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人差し指の父イサン:リムバス・カンパニーの新たなパラダイムを提示するリムバス・カンパニーに登場した黒い指の父イサンは、9章のメインボスであるリエンから派生した人格で、初の国コインスキルを保有し、圧倒的な性能を誇ります。指令遂行と武器活用を通じて強力な高点を発揮し、特に強化3スキル「フュリオスレプリカ」は、既存の人格の限界を超える破壊力を見せつけます。この人格は、高い合とダメージ量、そして無限に近い成長潜在力で戦場を支配します。
1. 🎮 黒い指の父イサン:核心ギミックと特徴
· 黒い指の父イサンは、鏡ダンジョン改編と共に登場したシーズン6の人格で、9章のメインボスであったリエンから派生しました。
· リムバス・カンパニーで初めて国コインスキルを保有した人格であり、ギミックテキストは多いですが、整理すると意外とシンプルです。
· 主要ギミックは大きく二つに分かれます。
· 一つ目は、全ての黒い指の人格が保有する指令です。ターン開始時、解禁段階に応じて指令を獲得し、1、2、4段階は単ドンやチョッパと似ていますが、3段階は代行ヘルメスの獲得を要求します。
· ターン開始時、敵一人に進行対象を付与し、自身はランダムなスキル枠に進行を刻みます。進行を遂行すると精神力を回復し、進行の加護を得て、進行対象を攻撃して遂行すると得る値が増加します。
· 解禁2段階の時、ヘルメス段階が9未満だと進行の加護を得られず、進行を遂行できないと「カルマ」デバフを得ます。(解禁3段階ではカルマを得ません)
· 解禁は進行の加護に比例して段階が増加し、解禁3段階でバフキーワードである「新運命」を得ます。新運命は基本ステータスを増加させ、精神力差に比例してダメージ量を上昇させます。
· 二つ目のギミックは武器です。イサンは全ての攻撃スキルコインごとにランダムな武器を引いて使用し、各武器は異なる効果と物理属性を保有します。武器は等級に分かれており、等級が高いほどダメージ量が増加します。
· 最後のギミックは「傷を隠した仮面」バフです。このバフは攻撃レベルを増加させ、防御レベルを減少させ、通常攻撃で受けるダメージ量を減少させます。
· 戦闘で混乱したり、強化3スキル使用時に混乱を解除し、「傷を隠した仮面」が「燃え盛る傷」に変わります。燃え盛る傷は強化版で、ターン開始時に火傷と出血1を得て、火傷ダメージ量予測値を増加させます。
· ターン開始時に燃え盛る傷があり、操作スキルの3スキルがある場合、「指令耽溺」キーワードを得ます。指令耽溺はイサンの速度値を5ずつ増加させ、強化3スキルを強化します。
· もしイサンと単ドンが一緒にいる場合、ドンキに「承認欲求充足」を付与し、ドンキのホテルを強化します。
· リムバス・カンパニーで初めて国コインスキルを保有した人格であり、ギミックテキストは多いですが、整理すると意外とシンプルです。
· 主要ギミックは大きく二つに分かれます。
· 一つ目は、全ての黒い指の人格が保有する指令です。ターン開始時、解禁段階に応じて指令を獲得し、1、2、4段階は単ドンやチョッパと似ていますが、3段階は代行ヘルメスの獲得を要求します。
· ターン開始時、敵一人に進行対象を付与し、自身はランダムなスキル枠に進行を刻みます。進行を遂行すると精神力を回復し、進行の加護を得て、進行対象を攻撃して遂行すると得る値が増加します。
· 解禁2段階の時、ヘルメス段階が9未満だと進行の加護を得られず、進行を遂行できないと「カルマ」デバフを得ます。(解禁3段階ではカルマを得ません)
· 解禁は進行の加護に比例して段階が増加し、解禁3段階でバフキーワードである「新運命」を得ます。新運命は基本ステータスを増加させ、精神力差に比例してダメージ量を上昇させます。
· 二つ目のギミックは武器です。イサンは全ての攻撃スキルコインごとにランダムな武器を引いて使用し、各武器は異なる効果と物理属性を保有します。武器は等級に分かれており、等級が高いほどダメージ量が増加します。
| 武器属性 | 武器種別 | 効果 |
|---|---|---|
| 打撃 | 手斧 ハンマー 鞭 | 呼吸獲得 混乱ダメージ増加 次ターンまで打撃脆弱付与 |
| 貫通 | スティレット レイピア ランス | 沈潜付与 次ターン防御レベル減少 次ターンまで貫通脆弱付与 |
| 斬撃 | バスタードソード 剣 鎌 | 攻撃レベル増加獲得 斬撃脆弱付与 確定クリティカル支援 |
· 最後のギミックは「傷を隠した仮面」バフです。このバフは攻撃レベルを増加させ、防御レベルを減少させ、通常攻撃で受けるダメージ量を減少させます。
· 戦闘で混乱したり、強化3スキル使用時に混乱を解除し、「傷を隠した仮面」が「燃え盛る傷」に変わります。燃え盛る傷は強化版で、ターン開始時に火傷と出血1を得て、火傷ダメージ量予測値を増加させます。
· ターン開始時に燃え盛る傷があり、操作スキルの3スキルがある場合、「指令耽溺」キーワードを得ます。指令耽溺はイサンの速度値を5ずつ増加させ、強化3スキルを強化します。
· もしイサンと単ドンが一緒にいる場合、ドンキに「承認欲求充足」を付与し、ドンキのホテルを強化します。
00:02 - 03:57
1. 🎮 黒い指の父イサン:核心ギミックと特徴
· 黒い指の父イサンは、鏡ダンジョン改編と共に登場したシーズン6の人格で、9章のメインボスであったリエンから派生しました。
· リムバス・カンパニーで初めて国コインスキルを保有した人格であり、ギミックテキストは多いですが、整理すると意外とシンプルです。
· 主要ギミックは大きく二つに分かれます。
· 一つ目は、全ての黒い指の人格が保有する指令です。ターン開始時、解禁段階に応じて指令を獲得し、1、2、4段階は単ドンやチョッパと似ていますが、3段階は代行ヘルメスの獲得を要求します。
· ターン開始時、敵一人に進行対象を付与し、自身はランダムなスキル枠に進行を刻みます。進行を遂行すると精神力を回復し、進行の加護を得て、進行対象を攻撃して遂行すると得る値が増加します。
· 解禁2段階の時、ヘルメス段階が9未満だと進行の加護を得られず、進行を遂行できないと「カルマ」デバフを得ます。(解禁3段階ではカルマを得ません)
· 解禁は進行の加護に比例して段階が増加し、解禁3段階でバフキーワードである「新運命」を得ます。新運命は基本ステータスを増加させ、精神力差に比例してダメージ量を上昇させます。
· 二つ目のギミックは武器です。イサンは全ての攻撃スキルコインごとにランダムな武器を引いて使用し、各武器は異なる効果と物理属性を保有します。武器は等級に分かれており、等級が高いほどダメージ量が増加します。
· 最後のギミックは「傷を隠した仮面」バフです。このバフは攻撃レベルを増加させ、防御レベルを減少させ、通常攻撃で受けるダメージ量を減少させます。
· 戦闘で混乱したり、強化3スキル使用時に混乱を解除し、「傷を隠した仮面」が「燃え盛る傷」に変わります。燃え盛る傷は強化版で、ターン開始時に火傷と出血1を得て、火傷ダメージ量予測値を増加させます。
· ターン開始時に燃え盛る傷があり、操作スキルの3スキルがある場合、「指令耽溺」キーワードを得ます。指令耽溺はイサンの速度値を5ずつ増加させ、強化3スキルを強化します。
· もしイサンと単ドンが一緒にいる場合、ドンキに「承認欲求充足」を付与し、ドンキのホテルを強化します。
· リムバス・カンパニーで初めて国コインスキルを保有した人格であり、ギミックテキストは多いですが、整理すると意外とシンプルです。
· 主要ギミックは大きく二つに分かれます。
· 一つ目は、全ての黒い指の人格が保有する指令です。ターン開始時、解禁段階に応じて指令を獲得し、1、2、4段階は単ドンやチョッパと似ていますが、3段階は代行ヘルメスの獲得を要求します。
· ターン開始時、敵一人に進行対象を付与し、自身はランダムなスキル枠に進行を刻みます。進行を遂行すると精神力を回復し、進行の加護を得て、進行対象を攻撃して遂行すると得る値が増加します。
· 解禁2段階の時、ヘルメス段階が9未満だと進行の加護を得られず、進行を遂行できないと「カルマ」デバフを得ます。(解禁3段階ではカルマを得ません)
· 解禁は進行の加護に比例して段階が増加し、解禁3段階でバフキーワードである「新運命」を得ます。新運命は基本ステータスを増加させ、精神力差に比例してダメージ量を上昇させます。
· 二つ目のギミックは武器です。イサンは全ての攻撃スキルコインごとにランダムな武器を引いて使用し、各武器は異なる効果と物理属性を保有します。武器は等級に分かれており、等級が高いほどダメージ量が増加します。
| 武器属性 | 武器種別 | 効果 |
|---|---|---|
| 打撃 | 手斧 ハンマー 鞭 | 呼吸獲得 混乱ダメージ増加 次ターンまで打撃脆弱付与 |
| 貫通 | スティレット レイピア ランス | 沈潜付与 次ターン防御レベル減少 次ターンまで貫通脆弱付与 |
| 斬撃 | バスタードソード 剣 鎌 | 攻撃レベル増加獲得 斬撃脆弱付与 確定クリティカル支援 |
· 最後のギミックは「傷を隠した仮面」バフです。このバフは攻撃レベルを増加させ、防御レベルを減少させ、通常攻撃で受けるダメージ量を減少させます。
· 戦闘で混乱したり、強化3スキル使用時に混乱を解除し、「傷を隠した仮面」が「燃え盛る傷」に変わります。燃え盛る傷は強化版で、ターン開始時に火傷と出血1を得て、火傷ダメージ量予測値を増加させます。
· ターン開始時に燃え盛る傷があり、操作スキルの3スキルがある場合、「指令耽溺」キーワードを得ます。指令耽溺はイサンの速度値を5ずつ増加させ、強化3スキルを強化します。
· もしイサンと単ドンが一緒にいる場合、ドンキに「承認欲求充足」を付与し、ドンキのホテルを強化します。
03:59 - 05:07
2. ⚔️ 黒い指の父イサンのスキル分析
· 黒い指の父イサンのスキルは、コイン2、3、4個、罪悪は憂鬱、物理属性は打撃、貫通、斬撃で構成されます。
· 全てのスキルは指令の標識が刻まれると強くなり、自身の呼吸と対象の沈潜に比例してコイン威力が増加します。
· 75%の確率で該当スキル属性に関連する武器が登場し、カルマに比例して確率が減少します。該当スキルに合った属性が出るとダメージ量が増加します。
· 全てのスキルは使用時、解禁段階に比例して最後のコインから破壊不可コインに変更され、使用時に呼吸または呼吸回数を獲得します。
· スキルは命中時、呼吸を得て沈潜を付与し、3スキル4コインは解禁段階に比例してダメージ量が増加します。
· 防御スキル「予測不能な気まぐれ」は憂鬱属性の回避スキルです。解禁段階が3だとコイン威力が増加し、戦闘開始時に呼吸回数を、回避成功時に呼吸を獲得します。
· ターン終了時、単ドンと同様に解禁段階が2未満だと2まで上げ、それに合った進行の加護とカルマを獲得します。
· 物理属性がコインごとにランダムで出現することを除けば、スキル自体の特異点は大きくありません。
· 全てのスキルは指令の標識が刻まれると強くなり、自身の呼吸と対象の沈潜に比例してコイン威力が増加します。
· 75%の確率で該当スキル属性に関連する武器が登場し、カルマに比例して確率が減少します。該当スキルに合った属性が出るとダメージ量が増加します。
· 全てのスキルは使用時、解禁段階に比例して最後のコインから破壊不可コインに変更され、使用時に呼吸または呼吸回数を獲得します。
· スキルは命中時、呼吸を得て沈潜を付与し、3スキル4コインは解禁段階に比例してダメージ量が増加します。
· 防御スキル「予測不能な気まぐれ」は憂鬱属性の回避スキルです。解禁段階が3だとコイン威力が増加し、戦闘開始時に呼吸回数を、回避成功時に呼吸を獲得します。
· ターン終了時、単ドンと同様に解禁段階が2未満だと2まで上げ、それに合った進行の加護とカルマを獲得します。
· 物理属性がコインごとにランダムで出現することを除けば、スキル自体の特異点は大きくありません。
05:10 - 06:45
3. 🔥 強化3スキル「フュリオスレプリカ」深層分析
· 強化3スキルは「代行ヘルメス」が9になると変更されます。
· 代行ヘルメスは最大値が9のキーワードで、1ターンに解禁段階+2だけ獲得できます。解禁2段階の時は最大値の上限が設定されます。
· 代行ヘルメスは破壊不可コイン命中時に1を得て、攻撃終了時に残りの破壊不可コインの数だけ追加で得ます。また、指令の標識スキル使用時に1を獲得します。
· 代行ヘルメスが9になると、操作スキルの3スキルがない場合、基本スキルの一つを3スキルに変更します。
· フュリオスレプリカは国コインの憤怒斬撃スキルです。物理属性はランダムですが、加重値は7で広域乱射スキルです。
· 広域乱射は、コインごとに加重値内にある敵の中から一人をランダムに攻撃するキーワードです。
· このスキルは指令の標識が刻まれるとダメージ量が増加し、コイン威力が固定されますが、コイン威力が増加する際、増加数値1につき最終威力5、与ダメージ増加25%を受けます。
· メインターゲットの呼吸と沈潜の合計に比例して最終威力が増加し、戦闘開始時に全てのコインが破壊不可コインに変更されます。
· スキル命中ごとに沈潜を付与するか呼吸を得て、このターンでは代行ヘルメスを獲得しません。
· 使用時、合威力3増加、呼吸3獲得、呼吸回数3増加の効果があります。
· 最後の国コインは武器を「鎌」に確定させ、クリティカルダメージ量が90%増加します。破壊されずに命中した場合、沈潜回数を3増加させます。
· 攻撃終了時、命中した全ての対象に次ターンに火傷5、束縛3、脆弱3を付与し、代行ヘルメスを全て消費します。
· このスキルのコイン威力増加が適用される場合、コイン威力は増加しない代わりに最終威力とダメージ量が最大値なしで高くなり、高点が定まらずに継続して増加する可能性があります。
· 鎮魂を除いても、57の高点に与ダメージ125%追加を受けられる狂気の強化3スキルが登場します。
· 代行ヘルメスは最大値が9のキーワードで、1ターンに解禁段階+2だけ獲得できます。解禁2段階の時は最大値の上限が設定されます。
· 代行ヘルメスは破壊不可コイン命中時に1を得て、攻撃終了時に残りの破壊不可コインの数だけ追加で得ます。また、指令の標識スキル使用時に1を獲得します。
· 代行ヘルメスが9になると、操作スキルの3スキルがない場合、基本スキルの一つを3スキルに変更します。
· フュリオスレプリカは国コインの憤怒斬撃スキルです。物理属性はランダムですが、加重値は7で広域乱射スキルです。
· 広域乱射は、コインごとに加重値内にある敵の中から一人をランダムに攻撃するキーワードです。
· このスキルは指令の標識が刻まれるとダメージ量が増加し、コイン威力が固定されますが、コイン威力が増加する際、増加数値1につき最終威力5、与ダメージ増加25%を受けます。
· メインターゲットの呼吸と沈潜の合計に比例して最終威力が増加し、戦闘開始時に全てのコインが破壊不可コインに変更されます。
· スキル命中ごとに沈潜を付与するか呼吸を得て、このターンでは代行ヘルメスを獲得しません。
· 使用時、合威力3増加、呼吸3獲得、呼吸回数3増加の効果があります。
· 最後の国コインは武器を「鎌」に確定させ、クリティカルダメージ量が90%増加します。破壊されずに命中した場合、沈潜回数を3増加させます。
· 攻撃終了時、命中した全ての対象に次ターンに火傷5、束縛3、脆弱3を付与し、代行ヘルメスを全て消費します。
· このスキルのコイン威力増加が適用される場合、コイン威力は増加しない代わりに最終威力とダメージ量が最大値なしで高くなり、高点が定まらずに継続して増加する可能性があります。
| ギフト | 効果 |
|---|---|
| 福袋 | コイン威力 +3 最終威力 +15、与ダメージ増加 +75% |
| 波 | コイン威力 +1 最終威力 +5、与ダメージ増加 +25% |
| 鎮魂 | 効果適用 (発動不可) 最終威力 +5、与ダメージ増加 +75% |
| 斬撃強化3スキル | 基本威力 +2 最終威力 +5、与ダメージ増加 +25% |
· 鎮魂を除いても、57の高点に与ダメージ125%追加を受けられる狂気の強化3スキルが登場します。
06:48 - 10:11
4. 📈 圧倒的な性能:長所と短所
· 黒い指の父イサンは、連黒い指の人格のように進行を遂行しながら強くなる沈潜呼吸人格です。
· 基本合は11、16、16であり、最大15、22、24です。指令の標識が三つ刻まれると合は16、23、24となり、最近の人格の中でも非常に高い方です。
· 様々な箇所でダメージ量増加を受けるため、高点が非常に高いです。コインごとに75%以下の確率で必要な物理属性を出しますが、これを考慮しても強く、特定の状況ではむしろ有利になることもあります。
· 長所:
· 高い最大高点:1、2、3スキル全てが高い合点とダメージ量を保有します。
· 資源獲得および精神力支援:新運命による呼吸獲得、解禁による精神力支援が優れています。
· 途方もないダメージ量追加:様々な箇所で受けるダメージ量追加効果により、単ドンを超える破壊力を見せつけます。
· 歴代級強化3スキル「フュリオスレプリカ」:9破壊不可コイン、32高点、麻痺無視、7加重値広域乱射スキルです。次ターンに火傷、束縛、脆弱を付与し、最後のコインは確定クリティカルでクリティカルダメージ量90%増加を支援します。
· 無限の高点潜在力:コイン威力増加が適用される場合、最終威力とダメージ量が最大値なしで高くなり、ギフト一つ二つだけでも高点が50を超えることが可能です。
· 優れた安定性:混乱せず、もどかしい場合は防御で素早く準備し、通常攻撃ダメージ量を減少させて父の危険をそのまま見せつけます。
· 短所:
· ワンクリックでは不可能:指令遂行が理解条件であり、強化3スキルを使用して得られる糸があってこそ早くなるため、手動操作がほぼ必須です。
· カルマの変数:カルマを得ると、基本スキルで望む物理属性が出る確率が低くなり、ダメージ量が大きく変動します。しかし、防御をオンにすればカルマを得る条件で準備の半分を解決できるため、大きな問題ではありません。
· 沈潜回数消費量:チョッパウ、単ドンなど今シーズンの人格は沈潜回数消費が激しいですが、イサンはその涙を洪水に変えるほど沈潜回数を多く消費します。準備が完了すれば威力とダメージ量は良いですが、味方や自身の高点ケア用途には絶対使えず、強化3スキルで回数を消費するため、鏡ダンジョンでも回数が不足する場合があります。
· 基本合は11、16、16であり、最大15、22、24です。指令の標識が三つ刻まれると合は16、23、24となり、最近の人格の中でも非常に高い方です。
· 様々な箇所でダメージ量増加を受けるため、高点が非常に高いです。コインごとに75%以下の確率で必要な物理属性を出しますが、これを考慮しても強く、特定の状況ではむしろ有利になることもあります。
· 長所:
· 高い最大高点:1、2、3スキル全てが高い合点とダメージ量を保有します。
· 資源獲得および精神力支援:新運命による呼吸獲得、解禁による精神力支援が優れています。
· 途方もないダメージ量追加:様々な箇所で受けるダメージ量追加効果により、単ドンを超える破壊力を見せつけます。
· 歴代級強化3スキル「フュリオスレプリカ」:9破壊不可コイン、32高点、麻痺無視、7加重値広域乱射スキルです。次ターンに火傷、束縛、脆弱を付与し、最後のコインは確定クリティカルでクリティカルダメージ量90%増加を支援します。
· 無限の高点潜在力:コイン威力増加が適用される場合、最終威力とダメージ量が最大値なしで高くなり、ギフト一つ二つだけでも高点が50を超えることが可能です。
· 優れた安定性:混乱せず、もどかしい場合は防御で素早く準備し、通常攻撃ダメージ量を減少させて父の危険をそのまま見せつけます。
· 短所:
· ワンクリックでは不可能:指令遂行が理解条件であり、強化3スキルを使用して得られる糸があってこそ早くなるため、手動操作がほぼ必須です。
· カルマの変数:カルマを得ると、基本スキルで望む物理属性が出る確率が低くなり、ダメージ量が大きく変動します。しかし、防御をオンにすればカルマを得る条件で準備の半分を解決できるため、大きな問題ではありません。
· 沈潜回数消費量:チョッパウ、単ドンなど今シーズンの人格は沈潜回数消費が激しいですが、イサンはその涙を洪水に変えるほど沈潜回数を多く消費します。準備が完了すれば威力とダメージ量は良いですが、味方や自身の高点ケア用途には絶対使えず、強化3スキルで回数を消費するため、鏡ダンジョンでも回数が不足する場合があります。
10:14 - 12:18
5. 🌟 おすすめE.G.O.ペアおよび最終結論
· 主なE.G.O.ペアは沈潜または呼吸です。人格自体は沈潜をメインとしますが、呼吸デッキに入れても大きく変わることはなく、沈潜呼吸デッキに入れると他の黒い指たちのように暴れ始めます。沈潜デッキを推奨しますが、好みに応じて変更可能です。
· 主なE.G.O.は「三千大世界」です。資源獲得が円滑な方で、全てのキーワードを共有するだけでなく、精神力問題の解決やE.G.O.パッシブの使用など、様々な面で悪くありません。しかし、強化3スキルの方が強いため、呼吸獲得を除けば使う理由は事実上ありません。
· 結論として、黒い指の父イサンは圧倒的な0ティアの人格です。準備が完了したという基準のもと、付加的な効果は全ての人格と比較しても優れており、万が一発生するであろう変数を全て防ぐように設計されています。
· コインごとにランダムな効果を支援し、全て非常に良い方なので、他の人格とは異なり予測不可能に動きますが、常に予想よりも高い高点を見せつけます。
· 強化3スキルのバリューは狂っています。憤怒斬撃加重値広域乱射9コインスキルで基本高点が32であり、ダメージ量増加もたっぷり付与され、コイン威力が増加するたびに最終威力とダメージ量を最大値なしで増加させるため、ギフト一つ二つ食べるだけでも高点が50を超えるのは朝飯前です。
· 鏡ダンジョンであろうと通常戦闘であろうとバリューが優れており、指令遂行さえきちんと行えば、これら全てを得られる優れた人格です。さらに、準備ができていない状態でも強いです。
· 主なE.G.O.は「三千大世界」です。資源獲得が円滑な方で、全てのキーワードを共有するだけでなく、精神力問題の解決やE.G.O.パッシブの使用など、様々な面で悪くありません。しかし、強化3スキルの方が強いため、呼吸獲得を除けば使う理由は事実上ありません。
· 結論として、黒い指の父イサンは圧倒的な0ティアの人格です。準備が完了したという基準のもと、付加的な効果は全ての人格と比較しても優れており、万が一発生するであろう変数を全て防ぐように設計されています。
· コインごとにランダムな効果を支援し、全て非常に良い方なので、他の人格とは異なり予測不可能に動きますが、常に予想よりも高い高点を見せつけます。
· 強化3スキルのバリューは狂っています。憤怒斬撃加重値広域乱射9コインスキルで基本高点が32であり、ダメージ量増加もたっぷり付与され、コイン威力が増加するたびに最終威力とダメージ量を最大値なしで増加させるため、ギフト一つ二つ食べるだけでも高点が50を超えるのは朝飯前です。
· 鏡ダンジョンであろうと通常戦闘であろうとバリューが優れており、指令遂行さえきちんと行えば、これら全てを得られる優れた人格です。さらに、準備ができていない状態でも強いです。
