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ノーマンズスカイ:完璧な1/4オフセット コルベット ビルドグリッド ガイドノーマンズスカイのコルベットビルダーで、完璧に整列した1/4ステップオフセットグリッドを設定する究極の方法をご紹介します。このガイドは、水平および前方オフセットを組み合わせることで、自由配置なしでも正確なグリッド操作を可能にし、あなた自身の精巧な艦船を製作するために必要な基盤を提供します。
1. 🎮 クォーターステップオフセットグリッド設定の重要性
· コルベットビルダーで1/4ステップオフセットグリッドを設定するための究極のガイドです。
· このガイドは、水平および前方のクォーターステップオフセットを組み合わせ、既存の2つのガイドの内容を含みます。
· グリッド操作のためには、新しいコルベットデザインから始める必要があります。グリッドが完全に空である場合にのみ、手順が正しく機能します。
· このガイドは、水平および前方のクォーターステップオフセットを組み合わせ、既存の2つのガイドの内容を含みます。
· グリッド操作のためには、新しいコルベットデザインから始める必要があります。グリッドが完全に空である場合にのみ、手順が正しく機能します。
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1. 🎮 クォーターステップオフセットグリッド設定の重要性
· コルベットビルダーで1/4ステップオフセットグリッドを設定するための究極のガイドです。
· このガイドは、水平および前方のクォーターステップオフセットを組み合わせ、既存の2つのガイドの内容を含みます。
· グリッド操作のためには、新しいコルベットデザインから始める必要があります。グリッドが完全に空である場合にのみ、手順が正しく機能します。
· このガイドは、水平および前方のクォーターステップオフセットを組み合わせ、既存の2つのガイドの内容を含みます。
· グリッド操作のためには、新しいコルベットデザインから始める必要があります。グリッドが完全に空である場合にのみ、手順が正しく機能します。
00:48 - 02:20
2. 🛠️ 水平クォーターステップオフセットの設定方法
· まず、水平方向のクォーターオフセットを設定します。
· 次の部品を配置して初期構造を作成します。
· この5x1ブロックからはみ出す部品がないようにしてください。はみ出すとシャッフルが異なる調整になります。
· 次の部品を配置して初期構造を作成します。
| 区分 | 詳細内容 |
|---|---|
| マグフィールド着陸スラスタ (Magfield Landing Thruster) | 1つ配置 |
| ハブ (Hab) | 合計5つ配置 (前方1つ、後方両側に2つずつ) これらのハブは後で削除される仮部品です。 |
| アクセスウェイ (Access Way) | 後方に反転して配置 |
| ワイドボディスラスタ (Widebody Thruster) | 1つ配置 |
| 武器 (Any Gun) | 中央に1つ配置 |
| コックピット (Cockpit) | 1つ配置 |
| 原子炉 (Reactor) | 1つ配置 |
· この5x1ブロックからはみ出す部品がないようにしてください。はみ出すとシャッフルが異なる調整になります。
02:22 - 03:51
3. ➡️ 水平オフセットの適用と確認
· すべての部品を配置した後、デザインを確定してコルベットを保存します。
· 再びコルベットに戻り、中央のハブを削除します。
· マグフィールド着陸スラスタを原子炉の隣に移動させます。
· 編集を適用すると、コルベットがクォーターステップ分水平に移動したことを確認できます。
· 着陸装置を配置して、元のグリッドとクォーターステップオフセットグリッドを視覚的に比較できます。
· 再びコルベットに戻り、中央のハブを削除します。
· マグフィールド着陸スラスタを原子炉の隣に移動させます。
· 編集を適用すると、コルベットがクォーターステップ分水平に移動したことを確認できます。
· 着陸装置を配置して、元のグリッドとクォーターステップオフセットグリッドを視覚的に比較できます。
03:52 - 04:58
4. 🔄 前方クォーターステップオフセットの準備
· 次に、すべての仮ハブを削除します。
· クォーターステップブロックを数マス後ろに移動させます。
· グリッドを前方にクォーターステップシャッフルするには、中央線を基準に両側が均等に配置されている必要があります。
· ハーフステップを追加して整列させた後、再びハーフステップ前方に移動させて両側が均等になるように調整します。
· クォーターステップブロックを数マス後ろに移動させます。
· グリッドを前方にクォーターステップシャッフルするには、中央線を基準に両側が均等に配置されている必要があります。
· ハーフステップを追加して整列させた後、再びハーフステップ前方に移動させて両側が均等になるように調整します。
04:59 - 06:59
5. 🚀 前方クォーターステップオフセットの設定方法
· 前方クォーターシャッフルを実行します。このプロセスは、後方シャッフルとは部品の数と配置方法が異なります。
· 次の部品を配置します。
· 最初のブロックと1.5ブロックが空であることを確認し、外部部品が均等に配置されている必要があります。
· 次の部品を配置します。
| 区分 | 詳細内容 |
|---|---|
| ハブ (Hab) | 合計5つ配置 (1x1、2x1など) クォーターステップにスナップされないように注意してください。 |
| コックピット (Cockpit) | 1つ配置 |
| 原子炉 (Reactor) | 1つ配置 |
| アクセスウェイ (Access Way) | 1つ配置 |
| ワイドボディスラスタ (Widebody Thruster) | 1つ配置 |
| 武器 (Weapon) | 1つ配置 |
· 最初のブロックと1.5ブロックが空であることを確認し、外部部品が均等に配置されている必要があります。
07:00 - 08:20
6. ✅ 前方オフセットの適用と確認
· 編集を適用してコルベットに戻ります。
· 仮ハブを削除し、着陸装置を原子炉の隣に再度移動させます。
· 編集を適用すると、グリッド全体がクォーターステップ分前方に移動したことを確認できます。
· 着陸装置を配置して、元のグリッド、ハーフステップ、クォーターステップの位置を比較し、前方オフセットを視覚的に確認します。
· 仮ハブを削除し、着陸装置を原子炉の隣に再度移動させます。
· 編集を適用すると、グリッド全体がクォーターステップ分前方に移動したことを確認できます。
· 着陸装置を配置して、元のグリッド、ハーフステップ、クォーターステップの位置を比較し、前方オフセットを視覚的に確認します。
08:21 - 10:15
7. ✨ 水平および前方クォーターステップオフセットの結合
· 次に、既存のクォーターステップブロックを反対側へさらに遠くに移動させ、邪魔にならないようにします。
· 中央線を基準に両側に均等に配置されている必要があります。
· 次の部品を配置して最終的な結合構造を作成します。
· 編集を確定し、ビルドメニューに戻って仮部品を削除します。
· 着陸装置を原子炉の隣に移動させた後、編集を適用すると、水平および前方クォーターステップオフセットがすべて適用されたグリッドが得られます。
· 中央線を基準に両側に均等に配置されている必要があります。
· 次の部品を配置して最終的な結合構造を作成します。
| 区分 | 詳細内容 |
|---|---|
| 着陸装置 (Landing Gear) | 1つ配置 |
| 1x1ハブ (Hab) | 1つ配置 |
| 2x1ハブ (Hab) | 3つ配置 |
| コックピット (Cockpit) | 端に1つ配置 |
| 原子炉 (Reactor) | 1つ配置 |
| 武器 (Gun) | 1つ配置 |
| 着陸ベイ (Landing Bay) | 1つ配置 |
| スラスタ (Thruster) | 1つ配置 |
· 編集を確定し、ビルドメニューに戻って仮部品を削除します。
· 着陸装置を原子炉の隣に移動させた後、編集を適用すると、水平および前方クォーターステップオフセットがすべて適用されたグリッドが得られます。
10:16 - 13:52
8. 📐 完成したクォーターステップグリッドの活用
· これで、元のグリッド、水平クォーターステップオフセット、前方クォーターステップオフセットの3つのグリッドすべてを使用できます。
· これらのグリッドは、コルベットを製作する際のテンプレートとして活用できます。
· このガイドで完成したグリッドブロックは、ボットにアップロードされ、他のユーザーがダウンロードしてデフォルト設定として活用できるように提供される予定です。
· これらのグリッドは、コルベットを製作する際のテンプレートとして活用できます。
· このガイドで完成したグリッドブロックは、ボットにアップロードされ、他のユーザーがダウンロードしてデフォルト設定として活用できるように提供される予定です。
