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ワイルドリフト サポ ニダリー、無責任に楽しむ槍の味!果たして勝てるのか?ワイルドリフトでサポートニダリーとして一風変わったプレイを披露します。序盤は攻撃的なルーン選択でレーン戦を有利に進めますが、その後はアイテムビルドとチームメイトのポジショニングについて悩み続けます。果たしてニダリーサポートでチームを勝利に導き、どのビルドが最も効率的であるか最終評価を下せるのか注目されます。
1. 🎮 サポートニダリー序盤の立ち回り&ルーン選択
· 序盤のレーン戦を有利に進めるため、攻撃的なルーンを選択しました。
· その後、アイテムは防御的に行くのが定石ビルドだと述べ、相手ニダリーのビルドが定石と異なる可能性があることを観察しました。
· ゲーム序盤、ファーストブラッドを献上し、やや不利なスタートとなりました。
· 相手のワード設置が不足している点を指摘し、ゾンビワードの重要性を強調しました。
· その後、アイテムは防御的に行くのが定石ビルドだと述べ、相手ニダリーのビルドが定石と異なる可能性があることを観察しました。
· ゲーム序盤、ファーストブラッドを献上し、やや不利なスタートとなりました。
· 相手のワード設置が不足している点を指摘し、ゾンビワードの重要性を強調しました。
00:04 - 01:42
1. 🎮 サポートニダリー序盤の立ち回り&ルーン選択
· 序盤のレーン戦を有利に進めるため、攻撃的なルーンを選択しました。
· その後、アイテムは防御的に行くのが定石ビルドだと述べ、相手ニダリーのビルドが定石と異なる可能性があることを観察しました。
· ゲーム序盤、ファーストブラッドを献上し、やや不利なスタートとなりました。
· 相手のワード設置が不足している点を指摘し、ゾンビワードの重要性を強調しました。
· その後、アイテムは防御的に行くのが定石ビルドだと述べ、相手ニダリーのビルドが定石と異なる可能性があることを観察しました。
· ゲーム序盤、ファーストブラッドを献上し、やや不利なスタートとなりました。
· 相手のワード設置が不足している点を指摘し、ゾンビワードの重要性を強調しました。
01:44 - 06:18
2. ⚔️ 中盤のアイテムビルドの悩みとチームメイトのポジショニング
· サポートであるにもかかわらず、ルーデンエコーのような攻撃的なアイテムビルドを考慮し、ダメージ貢献を模索しました。
· マルファイトのような広範囲CCチャンピオンに対し、チームメイトが固まって行動することへの残念さを表現し、ポジショニングの重要性を強調しました。
· 継続的なキルとオブジェクト獲得により、ゲームの流れを有利に進めました。
· マルファイトのような広範囲CCチャンピオンに対し、チームメイトが固まって行動することへの残念さを表現し、ポジショニングの重要性を強調しました。
· 継続的なキルとオブジェクト獲得により、ゲームの流れを有利に進めました。
06:29 - 17:11
3. 🏆 終盤の立ち回り&ニダリーサポートビルド最終評価
· ゲーム終盤、デスキャップやホライゾンフォーカスのような追加APアイテムビルドを考慮し、ダメージ能力を最大化しようとしました。
· ワード設置の負担が減ったことに言及し、視界確保の重要性が変化したことを示唆しました。
· 最終的にゲームに勝利し、サポートとしてチーム内で3位を記録しました。
· ニダリーサポートが槍メインの超火力プレイをする場合、現在のルーン(覇道)よりも精密ルーンを選択し、強化された通常攻撃と継続ダメージを狙う方が効率的である可能性があるという結論に至りました。
· ワード設置の負担が減ったことに言及し、視界確保の重要性が変化したことを示唆しました。
· 最終的にゲームに勝利し、サポートとしてチーム内で3位を記録しました。
· ニダリーサポートが槍メインの超火力プレイをする場合、現在のルーン(覇道)よりも精密ルーンを選択し、強化された通常攻撃と継続ダメージを狙う方が効率的である可能性があるという結論に至りました。
| カテゴリ | 詳細内容 |
|---|---|
| 序盤ルーン | レーン戦強化のための攻撃的なルーン |
| アイテムビルド | 定石は防御的アイテム、プレイはルーデンエコーなどAPアイテムを考慮 |
| ワード活用 | 相手のワード不足を指摘、ゾンビワードの重要性に言及 |
| 最終評価(槍ニダリー) | 覇道ルーンよりも精密ルーンが強化された通常攻撃および継続ダメージに有利である可能性あり |
