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26.6 パッチプレビュー: アジール、リサンドラがバフ!アーリ、アイバーン、ザイラのナーフ詳細分析来る26.6パッチの予定案が公開されました。今回のパッチでは、アジールとリサンドラが強化され、ミッドのティア1であるアーリ、ジャングルのアイバーン、ザイラが弱体化されます。主要なチャンピオンの変更点とアイテムの調整内容を事前に確認し、来るべきメタの変化に備えましょう。
1. 📝 26.6パッチ予定案の紹介
· 26.6パッチの予定案が公開されました。
· これはPBEサーバーの内容であり、本サーバーのパッチ時に変更される可能性があります。
· この動画は、パッチの傾向を把握する目的でご活用ください。
· これはPBEサーバーの内容であり、本サーバーのパッチ時に変更される可能性があります。
· この動画は、パッチの傾向を把握する目的でご活用ください。
00:04 - 00:15
1. 📝 26.6パッチ予定案の紹介
· 26.6パッチの予定案が公開されました。
· これはPBEサーバーの内容であり、本サーバーのパッチ時に変更される可能性があります。
· この動画は、パッチの傾向を把握する目的でご活用ください。
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00:16 - 01:20
2. 🔥 アジール強化:後半のポテンシャル強化
· アジールが強化されます。国際大会シーズンに合わせて弱体化されましたが、大会が過ぎたため、ソロランクでも活用できるように再び強化されるようです。
· ライアットは新チャンピオンのリリース回数を減らし、ソロランクシステムの安定化に集中しているため、アジールの大規模なリメイクは後回しになる可能性が高いです。
· 今回の強化はアジールの後半のポテンシャルを伸ばす方向であり、意味のある上方修正と評価されています。
· ライアットは新チャンピオンのリリース回数を減らし、ソロランクシステムの安定化に集中しているため、アジールの大規模なリメイクは後回しになる可能性が高いです。
· 今回の強化はアジールの後半のポテンシャルを伸ばす方向であり、意味のある上方修正と評価されています。
| 区分 | 詳細内容 |
|---|---|
| Q - 砂漠の猛襲 | 基本ダメージ: 60/80/100/120/140 → 70/90/110/130/150 |
01:21 - 02:20
3. ❄️ リサンドラ強化:過去の栄光を取り戻す
· リサンドラのQスキルクールタイム強化には、2019年のアフターショックリサンドラメタを牽制するために弱体化された歴史があります。
· 当時、Qスキルのクールタイムが大幅に増加し、レーンクリアが困難になり、その後は小規模な強化しか受けられず、活躍できませんでした。
· ライアットは時間が十分に経過したと判断し、過去に近いQクールタイム強化を通じてリサンドラの復調の可能性を観察しようとしています。
· 最近のメタの色合いともよく合うチャンピオンですが、全盛期のQスキルクールタイムではないため、見守る必要があるでしょう。
· 当時、Qスキルのクールタイムが大幅に増加し、レーンクリアが困難になり、その後は小規模な強化しか受けられず、活躍できませんでした。
· ライアットは時間が十分に経過したと判断し、過去に近いQクールタイム強化を通じてリサンドラの復調の可能性を観察しようとしています。
· 最近のメタの色合いともよく合うチャンピオンですが、全盛期のQスキルクールタイムではないため、見守る必要があるでしょう。
| 区分 | 詳細内容 |
|---|---|
| Q - アイスシャード | クールダウン: 10/8.5/7/5.5/4秒 → 8/7/6/5/4秒 |
02:21 - 03:06
4. 💔 アーリ弱体化:ミッドティア1の地位変化?
· ミッドで圧倒的なティア1として君臨していたアーリが弱体化されます。
· Qスキルの基本ダメージ弱体化が予定されていますが、現在のアーリはどのようなビルドを組んでも良い成績を出しています。
· ビルドの最適化がうまくいけば、ティア1の維持は十分に可能と予想されます。
· 特に強力なADジャングラーとアーリを組み合わせる戦略は依然として有効であり、次のパッチで中盤以降のキャリー型ジャングラーが弱体化される予定であるため、アーリの地位は大きく揺らがないかもしれません。
· Qスキルの基本ダメージ弱体化が予定されていますが、現在のアーリはどのようなビルドを組んでも良い成績を出しています。
· ビルドの最適化がうまくいけば、ティア1の維持は十分に可能と予想されます。
· 特に強力なADジャングラーとアーリを組み合わせる戦略は依然として有効であり、次のパッチで中盤以降のキャリー型ジャングラーが弱体化される予定であるため、アーリの地位は大きく揺らがないかもしれません。
| 区分 | 詳細内容 |
|---|---|
| Q - 幻惑のオーブ | 基本ダメージ: 40/65/90/115/140 → 35/60/85/110/135 |
03:07 - 04:37
5. 🌳 アイバーン弱体化:ジャングル能力の低下
· アイバーンが大幅に弱体化される予定です。主にブロンズ・シルバー・ゴールド・プラチナ帯での高い成績が原因で、迅速な弱体化措置が取られるようです。
· Qスキルのジャングル能力弱体化は、序盤のジャングル段階を非常に不便にするでしょう。
· 熟練者帯では致命的に作用する可能性がありますが、ブロンズ・シルバー・ゴールド・プラチナ帯では乱戦カバー能力がより大きく作用し、タンクジャングラーとしての地位を確立すると予想されます。
· 韓国サーバー基準では良いバランスでしたが、北米サーバーの低ティア指標を基準に弱体化が決定されたのは残念です。
· Qスキルのジャングル能力弱体化は、序盤のジャングル段階を非常に不便にするでしょう。
· 熟練者帯では致命的に作用する可能性がありますが、ブロンズ・シルバー・ゴールド・プラチナ帯では乱戦カバー能力がより大きく作用し、タンクジャングラーとしての地位を確立すると予想されます。
· 韓国サーバー基準では良いバランスでしたが、北米サーバーの低ティア指標を基準に弱体化が決定されたのは残念です。
| 区分 | 詳細内容 |
|---|---|
| Q - ツル根 | モンスターへのダメージ: 100% → 70% |
04:38 - 05:22
6. 🌸 ザイラジャングル弱体化:中盤以降のキャリー力調整
· ザイラジャングルも弱体化が予定されています。トップとジャングルで活躍中ですが、ライアットはザイラジャングルの性能がより優れていると判断し、ジャングルザイラに影響が出るように弱体化案を計画しました。
· Wスキルのダメージ弱体化とEスキルのジャングル能力弱体化は、特に痛手となるでしょう。
· 最近のソロランクジャングル環境では、アイバーンやザイラのようなチャンピオンがユニークな領域を築いていましたが、両方とも弱体化されることで、リー・シンやジャーヴァンIVのようなチャンピオンがより活躍できるようになると思われます。
· Wスキルのダメージ弱体化とEスキルのジャングル能力弱体化は、特に痛手となるでしょう。
· 最近のソロランクジャングル環境では、アイバーンやザイラのようなチャンピオンがユニークな領域を築いていましたが、両方とも弱体化されることで、リー・シンやジャーヴァンIVのようなチャンピオンがより活躍できるようになると思われます。
| 区分 | 詳細内容 |
|---|---|
| W - 猛烈な成長 | 植物ダメージ: 20~88 → 16~84 |
| E - 絡みつく根 | モンスターへのダメージ: 100% → 70% |
05:23 - 05:30
7. ⚖️ ライアットのバランス哲学:枝打ちパッチ
· ライアットは、これまでのソロランクのバランスとレーンごとの均衡に満足しているとコメントしました。
· したがって、26.6パッチは大きな変更というよりも、過度に強力なチャンピオンを調整する「枝打ち」のようなパッチと理解できます。
· したがって、26.6パッチは大きな変更というよりも、過度に強力なチャンピオンを調整する「枝打ち」のようなパッチと理解できます。
05:31 - 05:56
8. 🪓 オラフ強化:ジャングルオラフの復活
· オラフは韓国で安定してティア2クラスの性能を維持していましたが、ピック率は低かったです。
· 今回のパッチで基本攻撃速度強化とQスキル鈍化率強化(中盤以降)が適用され、プレイヤーがオラフを再び試す可能性があります。
· Qスキルレベル1の鈍化率弱体化とEスキル弱体化も混在していますが、全体的にはジャングルオラフに力を与える方向の強化です。
· 今回のパッチで基本攻撃速度強化とQスキル鈍化率強化(中盤以降)が適用され、プレイヤーがオラフを再び試す可能性があります。
· Qスキルレベル1の鈍化率弱体化とEスキル弱体化も混在していますが、全体的にはジャングルオラフに力を与える方向の強化です。
| 区分 | 詳細内容 |
|---|---|
| 基本ステータス | 基本攻撃速度: 0.694 → 0.700 |
| Q - 逆流 | スロウ率: 25/30/35/40/45% → 20/30/40/50/60% |
| E - 無謀な一撃 | ダメージ: 70/115/160/205/250 → 60/105/150/195/240 |
05:57 - 06:52
9. 🦂 スカーナー強化:Qスキルロールバックレベルの上方修正
· スカーナーは最近、ピック率が0.5%にも満たないほど忘れ去られたチャンピオンでした。
· 大規模なリメイク後、トップとジャングルで怪物的な活躍を見せたため過度な弱体化を受け、特に14.13パッチではQスキルのマナ消費量増加と最大体力比例ダメージ減少により、基本性能が大きく低下しました。
· 今回のパッチでは、Qスキルの変更をほぼロールバックするレベルで強化し、そのパワーを観察する意図があるようです。
· トップのスカーナーを再び試すプレイヤーがどれだけいるかは未知数ですが、意味のある上方修正案であることは間違いありません。
· 大規模なリメイク後、トップとジャングルで怪物的な活躍を見せたため過度な弱体化を受け、特に14.13パッチではQスキルのマナ消費量増加と最大体力比例ダメージ減少により、基本性能が大きく低下しました。
· 今回のパッチでは、Qスキルの変更をほぼロールバックするレベルで強化し、そのパワーを観察する意図があるようです。
· トップのスカーナーを再び試すプレイヤーがどれだけいるかは未知数ですが、意味のある上方修正案であることは間違いありません。
| 区分 | 詳細内容 |
|---|---|
| Q - 地震砕き | マナ消費量: 20/25/30/35/40 → 10/15/20/25/30 最大体力比例ダメージ: 10% → 12% |
06:53 - 07:09
10. ⚔️ トリンダメア強化:攻撃速度係数上方修正
· 前回のガレン強化に続き、トリンダメアも強化されます。
· 韓国サーバーでピック率1.2%、勝率47.1%を記録するほど状態が良くなかったため、今回の強化はプレイヤーにとって嬉しいニュースです。
· 韓国サーバーでピック率1.2%、勝率47.1%を記録するほど状態が良くなかったため、今回の強化はプレイヤーにとって嬉しいニュースです。
| 区分 | 詳細内容 |
|---|---|
| 基本ステータス | 攻撃速度係数: 0.67 → 0.70 |
07:10 - 07:47
11. 🔪 パイク弱体化:基本防御力大幅下方修正
· パイクの基本防御力がなんと6も減少する予定です。
· 既存の防御力43は、全チャンピオン中レオナと並んで1位の数値であり、6減少は数値的に非常に大きな弱体化です。
· パイクはレベルアップ以外の方法で最大体力を上げると攻撃力に変換されるため、高い防御力があってもアグロの切り替えが困難でした。
· 最近、カルマのようなユーティリティサポートが台頭し、パイクも恩恵を受けていましたが、すぐに牽制が入る形となりました。
· 既存の防御力43は、全チャンピオン中レオナと並んで1位の数値であり、6減少は数値的に非常に大きな弱体化です。
· パイクはレベルアップ以外の方法で最大体力を上げると攻撃力に変換されるため、高い防御力があってもアグロの切り替えが困難でした。
· 最近、カルマのようなユーティリティサポートが台頭し、パイクも恩恵を受けていましたが、すぐに牽制が入る形となりました。
| 区分 | 詳細内容 |
|---|---|
| 基本ステータス | 基本防御力: 43 → 37 |
07:48 - 08:23
12. 🛒 アイテム変更:ケミテックパンク、ソーンメイル、サポートアイテム
· いくつかのアイテムにも変更点があります。
· ケミテックパンクは現在ほとんど使用されていないため、今回のゴールド減少パッチは大きな影響を与えないと思われます。
· ソーンメイルは合成式が変更され、ビルド段階がより楽になる予定です。
· サポートアイテムのペナルティが緩和されます。大会での特殊な戦略を防ぐために厳しかった条件が、特殊なプレイが出なくなったため、少しずつ緩和される傾向にあります。これを機に新しい戦略が生まれるか注目です。
· ケミテックパンクは現在ほとんど使用されていないため、今回のゴールド減少パッチは大きな影響を与えないと思われます。
· ソーンメイルは合成式が変更され、ビルド段階がより楽になる予定です。
· サポートアイテムのペナルティが緩和されます。大会での特殊な戦略を防ぐために厳しかった条件が、特殊なプレイが出なくなったため、少しずつ緩和される傾向にあります。これを機に新しい戦略が生まれるか注目です。
| 区分 | 詳細内容 |
|---|---|
| ケミテックパンク・チェーンソード | 合計価格: 2800ゴールド → 2700ゴールド |
| ソーンメイル | 合成式: ソーンメイル + ルビークリスタル + 1000ゴールド → ソーンメイル + ルビークリスタル + 600ゴールド 合計価格: 2700ゴールド (変更なし) |
| サポートアイテム | ペナルティ緩和: 特定の条件でのゴールド獲得量減少ペナルティ緩和 |
