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ロストアーク 衝撃修練インファイター、暴走のないバーサーカーになった悲運の職業?ロストアークで赤手空拳気功師の育成を始めたユーザーが、古代コアの開封から実戦レイドまでを経験し、感じた率直な感想を共有します。職業のアイデンティティを失い、面白ささえも不足しているという評価の中でも、火力と無力化性能を試し、気功師の現状をありのままに伝えます。
ロストアーク 衝撃修練インファイター、暴走のないバーサーカーになった悲運の職業?
1. 🎮 赤手空拳気功師の育成開始と第一印象
· ユーザーは赤手空拳気功師の育成のため、アクセサリーと8レベルの宝石まで揃え、本気度を見せました。
· しかし、古代等級コアランダムボックスを20万ゴールドで購入して開封した結果、期待とは異なり「攻撃または変乱な攻撃時に攻撃力増加」オプションが出て、失望を隠せませんでした。
· ユーザーはいつもこのようなアイテムばかり手に入れると不満を漏らしました。
00:00 - 01:05
1. 🎮 赤手空拳気功師の育成開始と第一印象
· ユーザーは赤手空拳気功師の育成のため、アクセサリーと8レベルの宝石まで揃え、本気度を見せました。
· しかし、古代等級コアランダムボックスを20万ゴールドで購入して開封した結果、期待とは異なり「攻撃または変乱な攻撃時に攻撃力増加」オプションが出て、失望を隠せませんでした。
· ユーザーはいつもこのようなアイテムばかり手に入れると不満を漏らしました。
01:06 - 03:06
2. 🤔 気功師のアイデンティティ論争と面白さの欠如
· 赤手空拳の刻印はクールタイム減少とダメージ減少効果があり良いですが、必須ではないと評価しました。
· 破砕掌の火力がかなり上がりますが、それがなくても全く回らないわけではなく、伝説の遁閃歩でも使って回す必要がある状況です。
· ユーザーは、気功師が強いとアピールして就職がうまくいくことを望んでいるのか、それとも率直なフィードバックを求めているのかと問いかけ、自分は面白くないこと以外はまだ性能をよく知らないと述べました。
· 金剛仙功を全く使わないのであれば、誰が気功師をやるのかと、元気玉も使えない赤手空拳は、職業のすべてのアイデンティティを捨ててDPSだけを追求しようとしているようだと批判しました。
· プレイは「つまらない」と述べ、打撃感もなく、アイデンティティのない職業だと強く指摘しました。
· スキル命中時に如意珠を集めて職業変更ができるアイデンティティを提案するなど、現在の気功師の状況に対する不満を表明しました。
03:07 - 04:19
3. 📈 気功師の認識と火力テストの準備
· ユーザーは、アイデンティティに攻撃速度・移動速度およびダメージ増加効果を与える「熊遁」のようなものを追加してほしいと提案しました。
· ロストアーク運営陣が赤手空拳を使えなくし、他のスキルを強制した後、放置するだろうと予測しました。
· 現在の戦闘力は3226であり、古代コアの重要性を強調しました。
· 終幕日刊門のDPS目標は4~5億に設定しました。
· パーティーにサポーターが合流すると、戦闘力が3200点から3800点、そして7800点まで急上昇する様子を見せ、サポーターが低スペックの気功師を避ける傾向があると冗談を言いました。
04:59 - 07:40
4. ⚔️ 実戦レイドプレイおよびDPS分析
· 3000点台の戦闘力で火力重視レイドに参加しました。
· 気功師の無力化性能が良いという評価に同意し、金剛仙功を使いそうになった癖について言及しました。
· サポーターの攻撃力増加がない時に火力を出して有効率を下げ、気を遣わせる戦略を提示しました。
· 4億DPSは到底無理だと、3000点台のスペックでは元々そんなものだろうと述べました。
· レイド中、「天下転輪歩」パターンで死亡し、DPSが5億から4億、3億まで落ちる状況を経験しました。
· 瞬歩でボスに張り付きカウンターを打つなどプレイを続け、DPSは3.67億~3.7億を記録しました。
07:41 - 12:46
5. 📝 赤手空拳気功師の最終評価と今後の計画
· 気功師のコアにはクリティカルダメージ増加の代わりに「ダメージ増加」の方がより効率的だと主張し、気功師ユーザーが上方修正に対してあまりにも消極的だと批判しました。
· 気功師は配信用には適しておらず、昔の気功師の方が職業の特色がより生きていたと回想しました。
· 「火力を出すためにゲームをしているわけじゃないだろ」と、面白さの重要性を改めて強調しました。
· 赤手空拳の転嫁後、オーパック2904点を記録し、一人前の火力を出せなければ入札すると宣言しました。
· 1関門の目標DPSは4億でしたが、実際のプレイでは4.3億、6億など様々なDPSを記録しました。
· ユーザーは赤手空拳が弱いとは思っておらず、無力化性能も良い方だと評価しました。
· 7分52秒でレイドは終わりましたが、破砕掌の火力が高いはずなのにコアがなくて残念だと述べました。
· 最終的に「面白さは本当になさそうだ」と結論付けました。
· 次回はアイテムレベル1740を達成し、コアをきちんと揃えてもう一度火力テストを行う計画を明らかにしました。
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