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ウォーハンマー40k: ダークタイド、クラスと武器の大規模バランス調整パッチ分析ウォーハンマー40k: ダークタイドに新たな遠征モードが追加され、全クラスと様々な武器に大規模なバランス調整が適用されました。今回のアップデートでは、これまで見過ごされてきたタレントや過小評価されていた武器が再評価され、ゲームプレイに新鮮な変化をもたらすことが期待されます。各クラスと武器ごとの主な変更点を詳しく見ていきましょう。
ウォーハンマー40k: ダークタイド、クラスと武器の大規模バランス調整パッチ分析
1. 🔪 ハイブスカム:生存力強化と新タレント
· 基本タフネスが75から100に増加しました。
· 基本的に回避効果+1と「風のように」タレントが有効になり、「動く標的」タレントは削除されました。
· 新しいタレントが追加されました。
タレント詳細
アリアット回避距離 +50% (敏捷タレントと二者択一)
ストリートタフ近接ダメージを受けると周囲の敵をノックバックさせ、3秒間移動速度 +10% (8秒クールダウン)
チャネルデバステーションクリティカルヒット確率に応じて近接ダメージ増加 (最大30スタック、近接ダメージ15%)
スプラッシュダメージエリート敵を近接攻撃で倒すと、4m以内の最大10体の敵に化学毒素を2スタック付与
ベリルストレイン化学毒素に感染した敵は、すべてのソースから10%追加ダメージを受ける

· 「ルーズフォーメーション」、「無敵」、「ギャングタフ」タレントが削除されました。
· 既存のタレントが再調整されました。
タレント変更内容
毒性再生感染した敵を倒すとタフネス回復 -> 15m以内の感染した敵1体につき毎秒1%タフネス回復 (最大10体)
ビッグポケットエリートまたは特殊な敵を近接攻撃で倒した時のみ発動するように変更
00:27 - 02:30
1. 🔪 ハイブスカム:生存力強化と新タレント
· 基本タフネスが75から100に増加しました。
· 基本的に回避効果+1と「風のように」タレントが有効になり、「動く標的」タレントは削除されました。
· 新しいタレントが追加されました。
タレント詳細
アリアット回避距離 +50% (敏捷タレントと二者択一)
ストリートタフ近接ダメージを受けると周囲の敵をノックバックさせ、3秒間移動速度 +10% (8秒クールダウン)
チャネルデバステーションクリティカルヒット確率に応じて近接ダメージ増加 (最大30スタック、近接ダメージ15%)
スプラッシュダメージエリート敵を近接攻撃で倒すと、4m以内の最大10体の敵に化学毒素を2スタック付与
ベリルストレイン化学毒素に感染した敵は、すべてのソースから10%追加ダメージを受ける

· 「ルーズフォーメーション」、「無敵」、「ギャングタフ」タレントが削除されました。
· 既存のタレントが再調整されました。
タレント変更内容
毒性再生感染した敵を倒すとタフネス回復 -> 15m以内の感染した敵1体につき毎秒1%タフネス回復 (最大10体)
ビッグポケットエリートまたは特殊な敵を近接攻撃で倒した時のみ発動するように変更
02:31 - 04:52
2. 🛡️ アービテス:キーストーン再調整とユーティリティ改善
· 「懲罰者の構え」のダメージ軽減が80%から70%に減少しましたが、持続時間中、力が20%増加します。
· 「処刑の儀式」はスタックが積みやすくなり、持続時間が長くなりましたが、ダメージは50%から45%に減少しました。
· 「祝福された武装」は1.5秒に1回から攻撃ごとに1回に変更され、遠距離武器の使用時間が大幅に増加します。
· 「ナンシオ・アキラ」は常にスタン耐性を提供します (以前は遠距離補助射撃時のみ適用)。
· ほとんど使用されていなかったキーストーン「終着駅ウォーレン」が再調整されました。
区分詳細
遠距離攻撃命中した敵1体につき近接正義スタック付与 (最大20スタック、弱点攻撃時は3スタック)
メイン武器使用時にスタックを消費し、12秒間近接ダメージ +10%、タフネスダメージ軽減20%付与
近接攻撃遠距離正義スタック付与 (最大20スタック)
サブ武器使用時にスタックを消費し、12秒間遠距離力 +10%、遠距離クリーヴ50%、抑制50%付与

· 「審判の儀式」は20スタック消費時、12秒間近接および遠距離攻撃速度 +10%、クリティカルヒット確率 +10%を提供します。
· 「終末の勅令」はスタック消費時、自身と結びついた味方にスタックごとに1%のタフネスを提供します。
· 「頑固さ」は20スタック消費時、12秒間アビリティクールダウン再生を33%増加させます。
· 「正義執行」タレントが削除されました。
· 「意志の力」のタフネス回復が10%から7.5%に減少しました。
04:53 - 06:22
3. 💪 オーグリン:回避中のダメージ耐性と爆発物強化
· 回避中のダメージ耐性50%が追加され、回避後0.25秒間持続します (パッシブ)。
· 「近接射撃」の持続時間が10秒から12秒に増加し、終了時に使用した弾薬の50%を補充します。
· 「不屈」は命中した敵を常にひるませるようになりました。
· 「また行こう」(挑発と連携したクールダウンノード)はひるみごとに2.5%から2%に減少しました。
· 「破片爆弾」は、隊長級ではない人型敵を常に倒すようになりました。
· 「石」は、命中部位に関係なく特殊な敵を常に倒すようになりました。
· 「安定したグリップ」と「移動式配置」は、照準および射撃中も機能するようになりました。
· 「専念訓練」の武器交換速度が20%から35%に増加しました。
· 「スラム」の発動間クールダウンが1秒から0.75秒に減少しました。
· 「クランチ」のダメージが15%から30%に増加しました。
06:23 - 07:31
4. 🔮 サイカー:テルカインシールド調整とオーラ変更
· テルカインシールドに調整がありました。
シールド種類変更内容
ドームシールドクールダウンが基本45秒から60秒に増加
平面シールド基本サイズ50%増加、クールダウン45秒から40秒に減少

· 「強化されたシールド」のクールダウン減少要素が削除され、「革新の閾値」と位置が変更されました。
· 「サイコキネティックオーラ」のクールダウン再生が5秒間60%から50%に減少しました。
· 「悪意ある推進力」の持続時間が8秒から10秒に増加しました。
· 「魂吸収者」のタフネス補充が7.5%から5%に減少しました。
07:32 - 08:14
5. 🎯 ベテラン:ユーティリティタレント改善とスキル持続時間増加
· ほとんど使用されていなかった「戦闘復帰」ノードが削除され、「萎える炎」(+50%遠距離クリーヴ)に置き換えられました。
· 「処刑者構え」と「強化された標的優先順位」の持続時間が5秒から6秒に増加しました。
· 「体が大きいほど」の持続時間も1秒増加し、9秒になりました。
· 「指揮の声」のクールダウンが30秒から40秒に増加しました。
· 「死のみが義務を終わらせる」(復活特性)の負の側面が完全に削除されました。
· 「浸透」のクールダウンが45秒から40秒に減少し、ダメージ持続時間発動時間が5秒から8秒に増加しました。
08:15 - 08:51
6. 🔥 ジーロット:スタミナと防御能力向上
· 「熱狂的」(スタミナオーラ)は、スタミナ再生遅延時間を0.15秒減少させるようになりました。
· 「不可能」の防御コスト減少が25%から50%に増加しました。
· 「撃退」は、同じダメージバフを得るために必要なスタック数が減少しました (以前は3%ダメージに5スタック -> 現在は5%ダメージに3スタック)。
· 「処罰」の最小命中回数が3回から2回に減少し、発動しやすくなりました。
08:56 - 09:11
7. 🔪 二刀短剣:マーク別差別化
· 全てのプレイヤーが使用していたマーク1の軽量攻撃基本クリーヴが減少しました。
· マーク3の重量先鋒攻撃ダメージと衝撃が改善されました。
09:12 - 09:25
8. 🔨 クロウバー:使用感改善
· 突き刺し攻撃キャンセル時のスタミナ消費が大幅に減少しました。
· 重量引き抜き攻撃のダメージが増加しました。
· 特殊モードへの切り替え時間がわずかに短縮され、よりスムーズに使用できるようになりました。
09:26 - 09:33
9. ⚡ サンダーハンマー:基本ダメージ増加
· 非アクティブ状態でマニアックな敵に対して弱すぎると感じられないよう、基本ADMがバフされました。
09:34 - 10:20
10. ⚔️ ヘビーソード:特殊攻撃と連携を大幅改善
· 特殊攻撃が調整されました。
· フラック、アンウィールディング、キャラペースに対する基本ADMは低下しましたが、命中時に基本10%のブルートーナスを適用し、連携しやすくなりました。
· このブルートーナスは他のソースとも重複します。
· 特殊攻撃後すぐに続く軽量攻撃が全面改修されました。
· 中程度のクリーヴを持ち、ひるみ減少を無視し、最初のターゲットに追加ダメージを与えます。
· キャラペースアーマーが通常持つ攻撃中断属性を無視し、キャラペースに対する命中質量モードが0.75追加されました。
· 全てのヘビーソードは、全ての攻撃および攻撃開始時にダッシュできるようになりました。
10:21 - 10:39
11. ✨ ブレードモメンタム祝福:調整された効果
· 持続時間が2.5秒から4秒に増加しました。
· 最大スタックが5個から4個に減少しました。
· スタックごとのレンディングが10%から8%に減少しました (レンディングは減りましたが、スタックが積みやすくなりました)。
10:40 - 10:46
12. 🗡️ パワーファルシオン:単一ターゲットダメージ改善
· アクティブ状態で最初のターゲットへのダメージが約5~10%改善され、単一ターゲットに対する効率が向上しました。
10:47 - 10:55
13. ⛓️ ヘビーイビサレーターマーク15:操作感向上
· 操作感と連携時間が改善され、扱いにくさが軽減されました。
10:56 - 11:04
14. 🔨 パワーモール:特殊攻撃クールダウン減少
· 特殊攻撃クールダウンが8秒から6秒に減少し、総クールダウンが12秒から10秒に短縮されました。
11:05 - 11:19
15. 💥 プラズマガン:射撃モードバランス調整
· 主射撃はもはや無限クリーヴを持ちません。
· 副射撃は無限クリーヴを維持し、弾薬使用量のスケーリングが改善されました。
· 武器の装填時間が1から0.85に短縮され、武器を取り出す速度が遅くなりました。
11:20 - 11:41
16. 🔫 歩兵用ラスガン:弾薬と命中率改善
· 全てのマークで弾薬が全体的に増加しました (マガジンサイズおよび予備弾薬)。
· マーク7とMK2Bのアンウィールディングアーマーに対するADM値がわずかに増加しました。
· MK2Bの反動が大幅に減少しました。
· 全てのマークでヒットスキャン半径が改善され、射撃命中がより容易になりました。
11:42 - 12:06
17. 🌟 効率性祝福:大幅上方修正
· 待機時間が4秒から0.5秒に短縮されました。
· 弾薬使用量を66%減少させます。
· どの射撃後もクールダウンがリフレッシュされないバグが修正されました。
12:07 - 12:25
18. 🔥 ヘビースタッバー:全体的な性能向上
· 全てのマークで拡散が全体的に改善されました。
· 全ての異なるアーマータイプに対するADM値がバフされました。
· 純粋なダメージが増加しました。
· 新しくバフされた「近接射撃」と組み合わせることで、さらに強力で使いやすくなるでしょう。
12:26 - 12:36
19. 🔪 リッパーガン:特殊攻撃分類変更
· 特殊銃剣攻撃が重量攻撃として分類されるようになり、重量攻撃に恩恵を与えるタレントノードと相互作用します (以前は軽量攻撃と見なされていました)。
12:37 - 12:58
20. 🔫 二丁スタッブピストル:命中率とダメージ増加
· 全体的な拡散が減少し、移動中の射撃時により正確になりました。
· ADMがバフされました (特にキャラペースに対する0.01から0.1への変更は新たな機会を開く可能性があります)。
· 基本ダメージも増加しました。
12:59 - 13:17
21. ⚙️ 利便性改善:タレントツリー初期化防止
· タレントツリーのレイアウトが変更された際に完全に初期化されるのを防ぐ変更が適用されました。
· システムは可能な限り最善を尽くしてタレントツリーを再構築しようと試みますが、常に完全なビルドを生成するとは限りません。
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