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2026年見逃せない新作MMORPG 9選: 期待作まとめ!2026年はMMORPGファンにとって忘れられない一年となるでしょう。マインクラフトに似たサンドボックスRPGから、古典的なピクセルアートスタイルのノスタルジーを刺激する作品、そしてWarframe開発チームの新作まで、多様なジャンルとユニークな特徴を持つMMORPGが多数リリースを控えています。この動画では、今年と来年にリリースされる主要なMMORPG新作および拡張パックを詳しく紹介し、各ゲームの主要な特徴と開発状況を深く掘り下げます。
1. 🎮 Hytale(ハイテイル):マインクラフトに似たサンドボックスRPG
· HytaleはサンドボックスRPGで、手続き的に生成されるボクセルベースの世界でプレイヤーが創造とプレイのための冒険を始めます。
· このゲームは開発過程で多くの困難に直面し、2025年にライアットによってキャンセルされそうになりましたが、オリジナル開発者がゲームを救い出しました。
· 探索、反応型戦闘、堅牢な建築システムなど、核となるシステムはよく練られていますが、手なずけ、ペット、釣りなど、より多くのシステムが段階的に追加される予定です。
· 2025年にライアットによってキャンセルされた元の開発サイクル中に、いくつかの機能追加と大規模なエンジン改修を経験しましたが、今回はゲームが最初に構想された元のバージョンに近い形でリリースされる予定です。
· 2026年1月13日の早期アクセスリリース後、戦闘および建築システム、手続き的に生成された世界と多様な生物について肯定的な評価を受けました。
· Hytaleはモディング機能をサポートしないSteamでは早期アクセスを提供せず、ゲームのウェブサイトで購入する必要があります。
· このゲームは開発過程で多くの困難に直面し、2025年にライアットによってキャンセルされそうになりましたが、オリジナル開発者がゲームを救い出しました。
· 探索、反応型戦闘、堅牢な建築システムなど、核となるシステムはよく練られていますが、手なずけ、ペット、釣りなど、より多くのシステムが段階的に追加される予定です。
· 2025年にライアットによってキャンセルされた元の開発サイクル中に、いくつかの機能追加と大規模なエンジン改修を経験しましたが、今回はゲームが最初に構想された元のバージョンに近い形でリリースされる予定です。
· 2026年1月13日の早期アクセスリリース後、戦闘および建築システム、手続き的に生成された世界と多様な生物について肯定的な評価を受けました。
· Hytaleはモディング機能をサポートしないSteamでは早期アクセスを提供せず、ゲームのウェブサイトで購入する必要があります。
00:31 - 02:14
1. 🎮 Hytale(ハイテイル):マインクラフトに似たサンドボックスRPG
· HytaleはサンドボックスRPGで、手続き的に生成されるボクセルベースの世界でプレイヤーが創造とプレイのための冒険を始めます。
· このゲームは開発過程で多くの困難に直面し、2025年にライアットによってキャンセルされそうになりましたが、オリジナル開発者がゲームを救い出しました。
· 探索、反応型戦闘、堅牢な建築システムなど、核となるシステムはよく練られていますが、手なずけ、ペット、釣りなど、より多くのシステムが段階的に追加される予定です。
· 2025年にライアットによってキャンセルされた元の開発サイクル中に、いくつかの機能追加と大規模なエンジン改修を経験しましたが、今回はゲームが最初に構想された元のバージョンに近い形でリリースされる予定です。
· 2026年1月13日の早期アクセスリリース後、戦闘および建築システム、手続き的に生成された世界と多様な生物について肯定的な評価を受けました。
· Hytaleはモディング機能をサポートしないSteamでは早期アクセスを提供せず、ゲームのウェブサイトで購入する必要があります。
· このゲームは開発過程で多くの困難に直面し、2025年にライアットによってキャンセルされそうになりましたが、オリジナル開発者がゲームを救い出しました。
· 探索、反応型戦闘、堅牢な建築システムなど、核となるシステムはよく練られていますが、手なずけ、ペット、釣りなど、より多くのシステムが段階的に追加される予定です。
· 2025年にライアットによってキャンセルされた元の開発サイクル中に、いくつかの機能追加と大規模なエンジン改修を経験しましたが、今回はゲームが最初に構想された元のバージョンに近い形でリリースされる予定です。
· 2026年1月13日の早期アクセスリリース後、戦闘および建築システム、手続き的に生成された世界と多様な生物について肯定的な評価を受けました。
· Hytaleはモディング機能をサポートしないSteamでは早期アクセスを提供せず、ゲームのウェブサイトで購入する必要があります。
02:15 - 03:41
2. 🎮 Apogea(アポゲイア):ノスタルジーを刺激するピクセルアートMMORPG
· Apogeaは中世ファンタジーMMORPGで、Tibiaのような古典的なゲームを彷彿とさせるノスタルジックなピクセルアートグラフィックとトップダウンカメラ視点が特徴です。
· 現在テスト段階にあり、開発チームは頻繁なアップデートとDiscordサーバーを通じたコミュニティとのコミュニケーションに積極的です。
· 「Pay-to-Win」のない哲学を強調し、すべてのプレイヤーが成功する平等な機会を保証します。
· 伝統的なMMORPGと同様に、クエスト、PvP、PvEを提供し、インスタンスダンジョンや簡素化されたシステムのないオールドスクールMMORPGを目指しています。
· 開発チームは「挑戦を好み、勝利は努力によって得られるもの」と述べ、難易度の高いゲームプレイを予告しました。
· 多様な職業オプション、多彩なスキルツリーシステム、豊かな地域と生物群系、そして様々なクエストが期待できます。
· 2026年中にリリース予定です。
· 現在テスト段階にあり、開発チームは頻繁なアップデートとDiscordサーバーを通じたコミュニティとのコミュニケーションに積極的です。
· 「Pay-to-Win」のない哲学を強調し、すべてのプレイヤーが成功する平等な機会を保証します。
· 伝統的なMMORPGと同様に、クエスト、PvP、PvEを提供し、インスタンスダンジョンや簡素化されたシステムのないオールドスクールMMORPGを目指しています。
· 開発チームは「挑戦を好み、勝利は努力によって得られるもの」と述べ、難易度の高いゲームプレイを予告しました。
· 多様な職業オプション、多彩なスキルツリーシステム、豊かな地域と生物群系、そして様々なクエストが期待できます。
· 2026年中にリリース予定です。
03:42 - 04:53
3. 🎮 Drakantos(ドラカントス):ユニークなヒーローシステムの協力MMORPG
· Drakantosは魅力的なピクセルアートスタイルの無料協力MMORPGです。
· 伝統的な職業システムから脱却し、各ヒーローが固有のメカニズム、個人特性、ストーリー上の役割を持っており、ゲームプレイに新たな変化をもたらします。
· オーブと遺物を通じてヒーローの能力を修正し、キャラクターを好みに合わせてカスタマイズできます。
· 友人や仲間とチームを組んだり、ソロでダイナミックなダンジョンに挑戦したりして、ヒーローをレベルアップし、レアアイテムを獲得し、より良い装備を手に入れることができます。
· ミッションは敵、ボス、資源、罠、目標が多様に変化し、特別イベントやどんでん返しがあり、プレイごとにユニークで挑戦的です。
· ハウジングシステムとギルドも提供され、冒険とともにソーシャル要素を楽しむことができます。
· PvPは多様なゲームモード、ランクシステム、定期的なゲーム内トーナメントを約束します。
· 2026年中にリリース予定です。
· 伝統的な職業システムから脱却し、各ヒーローが固有のメカニズム、個人特性、ストーリー上の役割を持っており、ゲームプレイに新たな変化をもたらします。
· オーブと遺物を通じてヒーローの能力を修正し、キャラクターを好みに合わせてカスタマイズできます。
· 友人や仲間とチームを組んだり、ソロでダイナミックなダンジョンに挑戦したりして、ヒーローをレベルアップし、レアアイテムを獲得し、より良い装備を手に入れることができます。
· ミッションは敵、ボス、資源、罠、目標が多様に変化し、特別イベントやどんでん返しがあり、プレイごとにユニークで挑戦的です。
· ハウジングシステムとギルドも提供され、冒険とともにソーシャル要素を楽しむことができます。
· PvPは多様なゲームモード、ランクシステム、定期的なゲーム内トーナメントを約束します。
· 2026年中にリリース予定です。
04:54 - 05:58
4. 🎮 The Story Page(ザ・ストーリー・ページ):個人開発による没入型中世RPG
· The Story Pageは、個人開発者が手掛ける中世ファンタジーMMORPGで、プレイヤーは周囲の世界を形作る機会を得ます。
· Steamページによると、公開サーバーとともに、プレイヤーがサーバーに接続せずに自分だけのロビーを作成できる可能性を提供します。
· レベルアップやスキルツリーへの投資といった伝統的なアクションRPG要素に加え、各NPCが店に行ったり寝たりする時間といった日常的なルーチンを持つ、没入型の中世体験を提供します。
· プレイヤーは冒険やモンスター狩りに限定されず、釣り、農業から酒場や城の管理まで、様々な活動に参加する自由があります。
· 傭兵になったり、犯罪者になったり、あるいは単に商人として普通の生活を送ったりと、この中世オープンワールドRPGで好きなようにプレイできます。
· 2026年2月20日にSteamで早期アクセスとしてリリースされました。
· Steamページによると、公開サーバーとともに、プレイヤーがサーバーに接続せずに自分だけのロビーを作成できる可能性を提供します。
· レベルアップやスキルツリーへの投資といった伝統的なアクションRPG要素に加え、各NPCが店に行ったり寝たりする時間といった日常的なルーチンを持つ、没入型の中世体験を提供します。
· プレイヤーは冒険やモンスター狩りに限定されず、釣り、農業から酒場や城の管理まで、様々な活動に参加する自由があります。
· 傭兵になったり、犯罪者になったり、あるいは単に商人として普通の生活を送ったりと、この中世オープンワールドRPGで好きなようにプレイできます。
· 2026年2月20日にSteamで早期アクセスとしてリリースされました。
05:59 - 07:37
5. 🎮 Scars of Honor(スカーズ・オブ・オナー):スピーディーな戦闘と奥深いカスタマイズ
· Scars of Honorは、スピーディーで現代的、スキル重視の戦闘を特徴とする無料MMORPGです。
· 2021年に開発が開始されましたが、当初はWorld of Warcraftに似た美学のため大きな印象を与えず、2024年3月のKickstarterキャンペーンも失敗しました。
· しかし、プロジェクトは継続中で、それ以降、大幅な変更と技術的アップグレードが行われました。
· 伝統的なMMORPG体験よりも高速な戦闘に重点を置いており、各職業は240の特性を持ち、「スカーシステム」を通じてプレイヤーが選択に応じて能力とプレイスタイルを変更できます。
· 手続き的生成を使用するダイナミックなダンジョン、製作、装備の進行、キャラクターレベルシステムを含みます。
· ソーシャル機能には、レイド、ギルドホール、外交、大規模PvP戦闘、ゲーム内土地所有権などがあります。
· 無料プレイモデルを約束し、「Pay-to-Win」要素はないと述べていますが、収益モデルに関する具体的な計画はまだ公開されていません。
· 12万人以上の登録アカウントと定期的なアップデートおよびテスト段階を通じて、開発が順調に進んでいることがわかります。
· 2026年第4四半期の完全リリースを目指しています。
· 2021年に開発が開始されましたが、当初はWorld of Warcraftに似た美学のため大きな印象を与えず、2024年3月のKickstarterキャンペーンも失敗しました。
· しかし、プロジェクトは継続中で、それ以降、大幅な変更と技術的アップグレードが行われました。
· 伝統的なMMORPG体験よりも高速な戦闘に重点を置いており、各職業は240の特性を持ち、「スカーシステム」を通じてプレイヤーが選択に応じて能力とプレイスタイルを変更できます。
· 手続き的生成を使用するダイナミックなダンジョン、製作、装備の進行、キャラクターレベルシステムを含みます。
· ソーシャル機能には、レイド、ギルドホール、外交、大規模PvP戦闘、ゲーム内土地所有権などがあります。
· 無料プレイモデルを約束し、「Pay-to-Win」要素はないと述べていますが、収益モデルに関する具体的な計画はまだ公開されていません。
· 12万人以上の登録アカウントと定期的なアップデートおよびテスト段階を通じて、開発が順調に進んでいることがわかります。
· 2026年第4四半期の完全リリースを目指しています。
07:38 - 09:04
6. 🎮 Bellatores(ベラトレス):New Worldに似た中世大規模PvP MMORPG
· BellatoresはMMORPGの核となる要素を復活させる意図で制作され、5世紀の中世時代を舞台としています。
· ロード画面なしで探索を妨げられないシームレスなワールドが特徴です。
· プレイヤーは自由に歩き回り、製作のための資源を集め、友達とチームを組んで王座を奪い合う五つの貴族家の戦いに参加できます。
· このゲームはNew Worldに似ており、大規模なPvP戦争を通じて各勢力の存在感と力を決定する勢力ベースのPvPに重点を置いています。
· 戦闘システムもNew Worldに似ており、伝統的な職業システムではなく、二つの異なる武器を組み合わせて使用でき、武器のレベルアップを通じてキャラクターをカスタマイズします。
· ダンジョンやレイド、そして狩り、採集、製作、取引といった多様な職業活動も含まれます。
· Unreal Engineを使用してリアルな風景と詳細なキャラクターモデルを実装しており、トレーラーで視覚的な完成度を確認できます。
· 2026年中にリリース予定です。
· ロード画面なしで探索を妨げられないシームレスなワールドが特徴です。
· プレイヤーは自由に歩き回り、製作のための資源を集め、友達とチームを組んで王座を奪い合う五つの貴族家の戦いに参加できます。
· このゲームはNew Worldに似ており、大規模なPvP戦争を通じて各勢力の存在感と力を決定する勢力ベースのPvPに重点を置いています。
· 戦闘システムもNew Worldに似ており、伝統的な職業システムではなく、二つの異なる武器を組み合わせて使用でき、武器のレベルアップを通じてキャラクターをカスタマイズします。
· ダンジョンやレイド、そして狩り、採集、製作、取引といった多様な職業活動も含まれます。
· Unreal Engineを使用してリアルな風景と詳細なキャラクターモデルを実装しており、トレーラーで視覚的な完成度を確認できます。
· 2026年中にリリース予定です。
09:05 - 10:27
7. 🎮 Soulframe(ソウルフレーム):Warframe開発チームのソウルライクファンタジーRPG
· Soulframeは、Warframe開発元であるDigital Extremesの新作ファンタジーアクションRPGです。
· Warframeの高速で迅速なアクションとは異なり、Soulframeはソウルライクゲームと同様に、より遅く慎重な戦闘に重点を置いています。
· 中世時代とシャーマニズム、自然、魔法が絡み合う神秘的なファンタジー世界を舞台としています。
· プレイヤーは神秘的な世界を探索し、様々な勢力に加わることで、多様な契約、武器、美徳にアクセスできます。
· 魔法システムはWarframeに似た側面を反映しており、ステルスベースのハンターやサポートユーティリティビルドなど、様々なプレイスタイルをアンロックできます。
· 探索する場所や征服すべき複数のダンジョンで満たされたオープンワールドを提供します。
· 開発チームはコミュニティと共に成長することを強調しており、過去1年間、「Preludes(プレリュード)」と呼ばれるテストへのアクセス権を継続的に提供してきました。
· ファウンダーズパックを購入すると、ゲームにすぐにアクセスできます。
· 視覚的に優れており、没入感のある雰囲気豊かな中世ファンタジー世界を提供します。
· Warframeの高速で迅速なアクションとは異なり、Soulframeはソウルライクゲームと同様に、より遅く慎重な戦闘に重点を置いています。
· 中世時代とシャーマニズム、自然、魔法が絡み合う神秘的なファンタジー世界を舞台としています。
· プレイヤーは神秘的な世界を探索し、様々な勢力に加わることで、多様な契約、武器、美徳にアクセスできます。
· 魔法システムはWarframeに似た側面を反映しており、ステルスベースのハンターやサポートユーティリティビルドなど、様々なプレイスタイルをアンロックできます。
· 探索する場所や征服すべき複数のダンジョンで満たされたオープンワールドを提供します。
· 開発チームはコミュニティと共に成長することを強調しており、過去1年間、「Preludes(プレリュード)」と呼ばれるテストへのアクセス権を継続的に提供してきました。
· ファウンダーズパックを購入すると、ゲームにすぐにアクセスできます。
· 視覚的に優れており、没入感のある雰囲気豊かな中世ファンタジー世界を提供します。
10:28 - 11:49
8. 🎮 Stars Reach(スターズ・リーチ):ウルティマオンラインデザイナーによる大規模サンドボックスMMO
· Stars Reachは、数百の惑星と宇宙を探索できる大規模サンドボックスMMORPGです。
· 開発者たちは、プレイヤーが好みに応じて植民地化、探索、開発、復元できる数百の新しい生きている世界を持つ、手続き的に生成された宇宙を計画しています。
· アクション満載でありながら戦術的に挑戦的な戦闘システムを特徴とし、レーザーライフル、重力銃といった多様な武器タイプと、サイオニック、念力攻撃といった能力を提供します。
· プレイヤー主導の経済を目指しており、プレイヤーが鉱夫、総督、惑星間商人など、望む人生を選択できる機会を提供します。
· すべてのプレイヤーが共有された宇宙で生活し、サンドボックスサバイバル要素に重点を置き、MMOシステムとサバイバルゲームプレイを融合させる計画です。
· 成功したKickstarterキャンペーンを実施しており、開発チームであるPlayable Worldsは、Ultima Onlineのリードデザイナーであり、Star Wars Galaxiesのクリエイティブディレクターとして知られるRath Coerが率いており、豊富な経験を持っています。
· 2026年の完全リリースが予定されています。
· 開発者たちは、プレイヤーが好みに応じて植民地化、探索、開発、復元できる数百の新しい生きている世界を持つ、手続き的に生成された宇宙を計画しています。
· アクション満載でありながら戦術的に挑戦的な戦闘システムを特徴とし、レーザーライフル、重力銃といった多様な武器タイプと、サイオニック、念力攻撃といった能力を提供します。
· プレイヤー主導の経済を目指しており、プレイヤーが鉱夫、総督、惑星間商人など、望む人生を選択できる機会を提供します。
· すべてのプレイヤーが共有された宇宙で生活し、サンドボックスサバイバル要素に重点を置き、MMOシステムとサバイバルゲームプレイを融合させる計画です。
· 成功したKickstarterキャンペーンを実施しており、開発チームであるPlayable Worldsは、Ultima Onlineのリードデザイナーであり、Star Wars Galaxiesのクリエイティブディレクターとして知られるRath Coerが率いており、豊富な経験を持っています。
· 2026年の完全リリースが予定されています。
11:50 - 13:36
9. 🎮 ArcheAge Chronicles(アーキエイジ クロニクル):PvE中心の新しいArcheAge
· ArcheAge Chroniclesは、2024年にサービスが終了したArcheAgeの後継作で、2025年から2026年へとリリースが延期されました。
· 開発は完了しており、最終リリースに向けた改善および最適化作業に主に集中しています。
· 今作はグローバル市場を目標とし、前作のPvP中心の体験よりも、小規模グループ向けのPvEコンテンツ、世界探索、興味深いストーリーに重点を置いています。
· 既知の地域は時間の経過とともに著しく変化しましたが、前作の勢力、ストーリーライン、キャラクターとの再会を約束します。
· 貿易、製作、ハウジング、貿易航海といったサンドボックス要素は、ソロ進行、スムーズな導入、プレイヤーの自由度によりよく合致するように再設計され、新しいハウジングシステムも含まれます。
· 戦闘は「タンク-ヒーラー-ディーラー」という伝統的な「聖なる三位一体」システムを堅持し、柔軟な役割システムを通じて冒険グループの必要に応じて役割を調整できます。
· タブターゲティングではなく、能動的なアクションに重点を置いており、ブロック、回避、パリィのタイミングが戦闘結果に重要な役割を果たします。
· 決済モデルに関する公式発表はありませんが、開発チームは「Pay-to-Win」状況を避けるよう努力していると述べており、2026年第3四半期中に詳細を公開する予定です。
· 開発は完了しており、最終リリースに向けた改善および最適化作業に主に集中しています。
· 今作はグローバル市場を目標とし、前作のPvP中心の体験よりも、小規模グループ向けのPvEコンテンツ、世界探索、興味深いストーリーに重点を置いています。
· 既知の地域は時間の経過とともに著しく変化しましたが、前作の勢力、ストーリーライン、キャラクターとの再会を約束します。
· 貿易、製作、ハウジング、貿易航海といったサンドボックス要素は、ソロ進行、スムーズな導入、プレイヤーの自由度によりよく合致するように再設計され、新しいハウジングシステムも含まれます。
· 戦闘は「タンク-ヒーラー-ディーラー」という伝統的な「聖なる三位一体」システムを堅持し、柔軟な役割システムを通じて冒険グループの必要に応じて役割を調整できます。
· タブターゲティングではなく、能動的なアクションに重点を置いており、ブロック、回避、パリィのタイミングが戦闘結果に重要な役割を果たします。
· 決済モデルに関する公式発表はありませんが、開発チームは「Pay-to-Win」状況を避けるよう努力していると述べており、2026年第3四半期中に詳細を公開する予定です。
13:37 - 15:10
10. 🎮 World of Warcraft Midnight(ワールド オブ ウォークラフト ミッドナイト):ハウジングシステムと新しい狩猟システム
· World of Warcraft Midnightは、2026年3月2日にリリースされたWorld of Warcraftの11番目の拡張パックです。
· 新しい地域、職業、ゲームプレイシステム、そしてプレイヤーハウジングシステムが特徴です。
· 以前の拡張パック「The War Within(内部戦争)」のストーリーを引き継ぎ、光と虚無の勢力間の対立を中心に、プレイヤーが虚無の先駆者の侵攻に抵抗するために協力します。
· エバーソングの森(Everong Woods)を含む新しい地域と、一部の古い地域がアップデートされました。
· デーモンハンター職業に3番目の専門化が追加され、新しいダンジョン、レイド、プレイヤー体験のための様々な利便性改善が行われました。
· プレイヤーハウジングは、The Elder Scrolls OnlineやFinal Fantasy XIVのような他の大規模MMORPGと同様に、プレイヤーが長年要望してきた機能であり、アゼロスで自分だけの家を作れるようになります。
· 「Prey(獲物)」システムは、プレイヤーが他のクエストやミッションを遂行中に予期せぬ状況を経験できる選択的な狩猟システムです。
· Preyは、ミッドナイト地域を横断して特定のターゲットを追跡し、倒すことで装備、装飾アイテム、シーズン進行報酬を得る方法で、他の敵との戦闘中にもランダムに奇襲することができます。
· この拡張パックは、新しい機能とコンテンツを導入してゲームの世界観を大きく拡張し、Warcraft世界の豊かな物語を継承しながら、新規および復帰プレイヤーの両方に新鮮な体験を提供します。
· 新しい地域、職業、ゲームプレイシステム、そしてプレイヤーハウジングシステムが特徴です。
· 以前の拡張パック「The War Within(内部戦争)」のストーリーを引き継ぎ、光と虚無の勢力間の対立を中心に、プレイヤーが虚無の先駆者の侵攻に抵抗するために協力します。
· エバーソングの森(Everong Woods)を含む新しい地域と、一部の古い地域がアップデートされました。
· デーモンハンター職業に3番目の専門化が追加され、新しいダンジョン、レイド、プレイヤー体験のための様々な利便性改善が行われました。
· プレイヤーハウジングは、The Elder Scrolls OnlineやFinal Fantasy XIVのような他の大規模MMORPGと同様に、プレイヤーが長年要望してきた機能であり、アゼロスで自分だけの家を作れるようになります。
· 「Prey(獲物)」システムは、プレイヤーが他のクエストやミッションを遂行中に予期せぬ状況を経験できる選択的な狩猟システムです。
· Preyは、ミッドナイト地域を横断して特定のターゲットを追跡し、倒すことで装備、装飾アイテム、シーズン進行報酬を得る方法で、他の敵との戦闘中にもランダムに奇襲することができます。
· この拡張パックは、新しい機能とコンテンツを導入してゲームの世界観を大きく拡張し、Warcraft世界の豊かな物語を継承しながら、新規および復帰プレイヤーの両方に新鮮な体験を提供します。
