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エンドフィールド 1.1 工場設計図 徹底分析: 汚水安定器から中級バッテリーまで!エンドフィールド1.1アップデートで新たに追加された工場設計図を詳細に分析します。食糧、赤銅の破片、赤銅部品、高級回復アイテム、ハイブリッド装備部品、中級武陵バッテリーの生産ラインに加え、複雑な汚水管理システムである汚水安定器まで、効率的な工場運営のための核心情報を提供します。
1. 🎮 食糧およびサンドリーフ生産設計図
· 以前の動画で共有された食糧生産設計図が、よりコンパクトで効率的な縦型構造に変形しました。
· サンドリーフの粉と食糧を終端から投入し、下から水を入れるだけで、すべての工程がスムーズに処理されます。
· 天火炉4個を活用し、すっきりとコンパクトな生産が可能です。
· サンドリーフの粉と食糧を終端から投入し、下から水を入れるだけで、すべての工程がスムーズに処理されます。
· 天火炉4個を活用し、すっきりとコンパクトな生産が可能です。
00:00 - 00:22
1. 🎮 食糧およびサンドリーフ生産設計図
· 以前の動画で共有された食糧生産設計図が、よりコンパクトで効率的な縦型構造に変形しました。
· サンドリーフの粉と食糧を終端から投入し、下から水を入れるだけで、すべての工程がスムーズに処理されます。
· 天火炉4個を活用し、すっきりとコンパクトな生産が可能です。
· サンドリーフの粉と食糧を終端から投入し、下から水を入れるだけで、すべての工程がスムーズに処理されます。
· 天火炉4個を活用し、すっきりとコンパクトな生産が可能です。
00:23 - 01:56
2. ⚙️ 赤銅の破片生産および水ポンプ効率の最大化
· 新しく登場した赤銅の破片設計図は、基本型と変形型の2種類が提供されます。
· 右から赤銅鉱石2個と下から水を入れると、赤銅の破片2個と汚水1個を排出するシステムです。
· 変形バージョンは、赤銅鉱石を右上から、赤銅の破片を左上に取り出せるように設計されています。
· 水ポンプは1秒あたり水1個を生産し、水を消費する設備は通常2秒あたり水1個を使用します。
· したがって、水ポンプ1個あたり最大4個の水消費設備を接続して効率的に使用できます。
· パイプは1秒あたり水2個を転送するため、水ポンプ1個に合わせて水配管を構成することが重要です。
· 例として、夜針注射薬セットの場合、水ポンプ1個で栽培機、反応器、精錬炉2個をすべて解決できます。
· 赤銅の破片セットも、水ポンプを効率的に配置すれば、4個の精錬炉を1個の水ポンプで稼働させることができます。
· 右から赤銅鉱石2個と下から水を入れると、赤銅の破片2個と汚水1個を排出するシステムです。
· 変形バージョンは、赤銅鉱石を右上から、赤銅の破片を左上に取り出せるように設計されています。
· 水ポンプは1秒あたり水1個を生産し、水を消費する設備は通常2秒あたり水1個を使用します。
· したがって、水ポンプ1個あたり最大4個の水消費設備を接続して効率的に使用できます。
· パイプは1秒あたり水2個を転送するため、水ポンプ1個に合わせて水配管を構成することが重要です。
· 例として、夜針注射薬セットの場合、水ポンプ1個で栽培機、反応器、精錬炉2個をすべて解決できます。
· 赤銅の破片セットも、水ポンプを効率的に配置すれば、4個の精錬炉を1個の水ポンプで稼働させることができます。
01:57 - 02:35
3. 💧 汚水処理機と地下パイプの重要性
· 汚水処理機は2秒あたり汚水1個を処理するため、汚水を2秒あたり1個生産する設備2個につき1個の汚水処理機が必要です。
· 赤銅の破片設計図の変形バージョンは、地下パイプの活用を念頭に置いて設計されました。
· 中級武陵バッテリー生産など、汚水を活用する工程で地下パイプを通じて汚水を処理する際に有用です。
· 赤銅の破片設計図の変形バージョンは、地下パイプの活用を念頭に置いて設計されました。
· 中級武陵バッテリー生産など、汚水を活用する工程で地下パイプを通じて汚水を処理する際に有用です。
| 区分 | 詳細内容 |
|---|---|
| 水ポンプ生産量 | 1秒あたり水1個 |
| 設備水消費量 | 2秒あたり水1個(一般的) |
| 水ポンプ1個あたりの対応設備 | 最大4個 |
| パイプ水転送量 | 1秒あたり2個 |
| 汚水処理機処理量 | 2秒あたり汚水1個 |
| 汚水処理機1個あたりの対応設備 | 汚水2秒あたり1個生産設備2個 |
02:36 - 04:25
4. 💊 赤銅部品および高級回復アイテム生産ライン
· 赤銅部品設計図は、既存の赤銅の破片生産ラインに部品加工機を追加し、赤銅の破片2個で赤銅部品を作成します。
· 基本型と横置き型(mk.2)があり、水は下から供給されます。
· 赤銅部品は、高級金草清涼飲料や高級夜針注射薬など、高級回復アイテムの生産に不可欠です。
· 高級回復アイテム生産ラインは、精錬炉を通じて赤銅の破片と赤銅瓶を作成し、赤銅部品を追加するシステムです。
· 水投入と汚水処理の概念が新しく追加され、汚水は地下パイプで別途処理されます。
· 高級夜草薬mk2、高級夜針注射mk3、注射地下パイプplusなど、様々な回復アイテム生産設計図が提供されます。
· 特に「注射地下パイプplus」は、汚水を地下パイプで別途処理することで、汚水コントロールを容易にします。
· 基本型と横置き型(mk.2)があり、水は下から供給されます。
· 赤銅部品は、高級金草清涼飲料や高級夜針注射薬など、高級回復アイテムの生産に不可欠です。
· 高級回復アイテム生産ラインは、精錬炉を通じて赤銅の破片と赤銅瓶を作成し、赤銅部品を追加するシステムです。
· 水投入と汚水処理の概念が新しく追加され、汚水は地下パイプで別途処理されます。
· 高級夜草薬mk2、高級夜針注射mk3、注射地下パイプplusなど、様々な回復アイテム生産設計図が提供されます。
· 特に「注射地下パイプplus」は、汚水を地下パイプで別途処理することで、汚水コントロールを容易にします。
04:26 - 05:54
5. 🛠️ ハイブリッド装備部品生産および汚水継続生産
· 食糧装備部品と赤銅装備部品を同時に生産するハイブリッド設計図が提供されます。
· 装備部品は大量生産が不要なため、それぞれ半分の生産量でゆっくり生産するように設計されています。
· 赤銅の破片および食糧ラインを同時に使用し、サンドリーフの粉とオリゴクラスター生産システムも含まれます。
· 精錬炉から排出された汚水は汚水処理機で処理されるか、地下パイプを通じて汚水安定器に引き込むことができます。
· 装備部品合成機が最大生産量に達して汚水生産が停止する場合、部品加工機に分配器を設置し、片方に部品を取り出すことで継続的に汚水を生産できます。
· 装備部品は大量生産が不要なため、それぞれ半分の生産量でゆっくり生産するように設計されています。
· 赤銅の破片および食糧ラインを同時に使用し、サンドリーフの粉とオリゴクラスター生産システムも含まれます。
· 精錬炉から排出された汚水は汚水処理機で処理されるか、地下パイプを通じて汚水安定器に引き込むことができます。
· 装備部品合成機が最大生産量に達して汚水生産が停止する場合、部品加工機に分配器を設置し、片方に部品を取り出すことで継続的に汚水を生産できます。
05:55 - 09:24
6. 🔋 中級武陵バッテリー生産と汚水管理の難しさ
· 中級武陵バッテリー生産には汚水が絶対的に必要ですが、ゲーム内で汚水を直接生産または管理できるシステムが不足しています。
· 特定のアイテム(装備部品、部品加工機など)生産時に副産物として出る汚水のみ活用可能で、汚水を別途貯蔵したり生産システムを構築することはできません。
· 六面体4個が必要で、六面体生産システムは下から材料を入れる方式と、右/左からオリジニウムとサンドリーフの粉を入れる方式があります。
· サンドリーフの粉生産設計図も、よりコンパクトに改善されました。
· ペリウム鉱石2個と食糧4個のラインを投入する必要があり、反応器に2個のラインを入れ、1個の食糧ラインは後ろに回す設定が必要です。
· フィルターおよび分配器には制限数が存在するため、必要に応じてフィルターを削除し、直接接続する必要がある場合があります。
· 汚水処理機も多く使用されるため、汚水安定器を使用する場合はフィルター制限に注意が必要です。
· 地下パイプの入口と出口を活用し、汚水を統合管理するシステムが重要です。
· 特定のアイテム(装備部品、部品加工機など)生産時に副産物として出る汚水のみ活用可能で、汚水を別途貯蔵したり生産システムを構築することはできません。
· 六面体4個が必要で、六面体生産システムは下から材料を入れる方式と、右/左からオリジニウムとサンドリーフの粉を入れる方式があります。
· サンドリーフの粉生産設計図も、よりコンパクトに改善されました。
· ペリウム鉱石2個と食糧4個のラインを投入する必要があり、反応器に2個のラインを入れ、1個の食糧ラインは後ろに回す設定が必要です。
· フィルターおよび分配器には制限数が存在するため、必要に応じてフィルターを削除し、直接接続する必要がある場合があります。
· 汚水処理機も多く使用されるため、汚水安定器を使用する場合はフィルター制限に注意が必要です。
· 地下パイプの入口と出口を活用し、汚水を統合管理するシステムが重要です。
| 材料 | 数量 | 備考 |
|---|---|---|
| 六面体 | 4個 | 下/側面投入方式選択可能 |
| ペリウム鉱石 | 2ライン | |
| 食糧 | 4ライン | 反応器設定注意必要 |
| 汚水 | 必須 | 直接生産/管理不可、副産物活用 |
09:25 - 12:30
7. 🧪 汚水安定器:不安定な汚水生産量の調整
· 汚水安定器は、不安定に産出される汚水を安定的に排出するためのシステムです。
· 地下パイプから出る汚水と他の出口から出る汚水を一つにまとめ、結合した後、計6種類の構造でフィルターに通します。
· 装備部品や夜針注射薬の生産が滞ったり満杯になったりした際に、汚水処理が十分に生産されない問題を解決します。
· 生産量が多くても少なくても、安定して一定量の汚水を排出できるように助けます。
· 3個のフィルターを集めて4個の出口から同等の汚水を取り出すか、パイプ合流器を通じて4個の出口の汚水を2個のラインで取り出す方式で実現されます。
· 汚水処理機を別途設置し、汚水の量を直接的に調整するシステムも可能です。
· 液体タンクを活用して汚水バッファを確保し、必要に応じて汚水処理機のオンオフを切り替えながら汚水量を調整できます。
· パイプ分類器と合流器を通じて2つのラインが適切に混ざり、液体タンクの片側だけに汚水が満杯にならないように分散させる構造です。
· 地下パイプから出る汚水と他の出口から出る汚水を一つにまとめ、結合した後、計6種類の構造でフィルターに通します。
· 装備部品や夜針注射薬の生産が滞ったり満杯になったりした際に、汚水処理が十分に生産されない問題を解決します。
· 生産量が多くても少なくても、安定して一定量の汚水を排出できるように助けます。
· 3個のフィルターを集めて4個の出口から同等の汚水を取り出すか、パイプ合流器を通じて4個の出口の汚水を2個のラインで取り出す方式で実現されます。
· 汚水処理機を別途設置し、汚水の量を直接的に調整するシステムも可能です。
· 液体タンクを活用して汚水バッファを確保し、必要に応じて汚水処理機のオンオフを切り替えながら汚水量を調整できます。
· パイプ分類器と合流器を通じて2つのラインが適切に混ざり、液体タンクの片側だけに汚水が満杯にならないように分散させる構造です。
12:31 - 13:31
8. ⚠️ 中級バッテリー生産における六面体不足の問題
· 中級バッテリー生産時に消費される六面体の数がオリジニウム鉱石を多く消費するため、在庫不足が発生する可能性があります。
· 4番峡谷から六面体を配送する方法もありますが、1分あたり25個の転送制限により、結局不足します。
· 六面体が不足しても、バッテリー電力不足自体は大きな問題にならない場合があります。
· バッテリーは40秒あたり1個消費されますが、生産は10秒基準で進行されるため、20秒以内には生産が行われます。
· したがって、面倒であれば六面体不足をあまり気にする必要はありません。
· 4番峡谷から六面体を配送する方法もありますが、1分あたり25個の転送制限により、結局不足します。
· 六面体が不足しても、バッテリー電力不足自体は大きな問題にならない場合があります。
· バッテリーは40秒あたり1個消費されますが、生産は10秒基準で進行されるため、20秒以内には生産が行われます。
· したがって、面倒であれば六面体不足をあまり気にする必要はありません。
13:32 - 13:44
9. 🎮 エンドフィールド1.1工程、カジュアルユーザーには高難易度
· エンドフィールド1.1工程は、以前の動画レビューのように、カジュアルユーザーにとってはやや高難易度に感じられるかもしれません。
