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リンバス・カンパニー 新規ファサードシステム:期待と現実の間の正直な評価Limbus Companyに新しく導入されたファサードシステムは、キャラクターの外見を変更できる興味深い機能です。しかし、スキルコインの数やアニメーションの長さの違いにより不自然に見えることが多く、改善が必要であると評価されています。特に、特定のキャラクター固有の特殊効果が適用されない点は残念です。
1. 🎮 ファサードシステムの紹介と初期評価
· Limbus Companyに新しく追加されたファサードシステムは、キャラクターの外見を変更できる機能です。
· このシステムは多少不自然に感じられるかもしれませんが、予想していたよりは悪くないという評価です。
· システムの不自然さは、主にスキルコインの数とアニメーションの長さの違いから生じます。
· 特に、アニメーション時間が最も長いキャラクターと最も短いキャラクターを組み合わせる際に問題が顕著になります。
· フルストップ・ヒースクリフ(Full Stop Heathcliff)は単一コインスキルであるにもかかわらず、アニメーションが約10秒と非常に長く、どのような組み合わせでも不自然さを避けるのは困難です。
· インデクシィ・ソン(Indexy Song)の9コインスキル「フュリオソ」も他のスキルとコインの数が大きく異なるため、不自然に見えることがあります。
· このシステムは多少不自然に感じられるかもしれませんが、予想していたよりは悪くないという評価です。
· システムの不自然さは、主にスキルコインの数とアニメーションの長さの違いから生じます。
· 特に、アニメーション時間が最も長いキャラクターと最も短いキャラクターを組み合わせる際に問題が顕著になります。
· フルストップ・ヒースクリフ(Full Stop Heathcliff)は単一コインスキルであるにもかかわらず、アニメーションが約10秒と非常に長く、どのような組み合わせでも不自然さを避けるのは困難です。
· インデクシィ・ソン(Indexy Song)の9コインスキル「フュリオソ」も他のスキルとコインの数が大きく異なるため、不自然に見えることがあります。
00:08 - 02:50
1. 🎮 ファサードシステムの紹介と初期評価
· Limbus Companyに新しく追加されたファサードシステムは、キャラクターの外見を変更できる機能です。
· このシステムは多少不自然に感じられるかもしれませんが、予想していたよりは悪くないという評価です。
· システムの不自然さは、主にスキルコインの数とアニメーションの長さの違いから生じます。
· 特に、アニメーション時間が最も長いキャラクターと最も短いキャラクターを組み合わせる際に問題が顕著になります。
· フルストップ・ヒースクリフ(Full Stop Heathcliff)は単一コインスキルであるにもかかわらず、アニメーションが約10秒と非常に長く、どのような組み合わせでも不自然さを避けるのは困難です。
· インデクシィ・ソン(Indexy Song)の9コインスキル「フュリオソ」も他のスキルとコインの数が大きく異なるため、不自然に見えることがあります。
· このシステムは多少不自然に感じられるかもしれませんが、予想していたよりは悪くないという評価です。
· システムの不自然さは、主にスキルコインの数とアニメーションの長さの違いから生じます。
· 特に、アニメーション時間が最も長いキャラクターと最も短いキャラクターを組み合わせる際に問題が顕著になります。
· フルストップ・ヒースクリフ(Full Stop Heathcliff)は単一コインスキルであるにもかかわらず、アニメーションが約10秒と非常に長く、どのような組み合わせでも不自然さを避けるのは困難です。
· インデクシィ・ソン(Indexy Song)の9コインスキル「フュリオソ」も他のスキルとコインの数が大きく異なるため、不自然に見えることがあります。
02:51 - 05:26
2. ⚙️ 互換性の問題とアニメーション再利用の残念さ
· ファサードシステムは、互換性の低い二つの人格を組み合わせる際に多くの欠陥を露呈します。
· 一方、サム・マーク(Thumb Merc)とブレードリネージュ・モ(Blade Lineage MO)のようにスキル1、2のコインの数が似ている場合、比較的自然な見た目になります。
· アニメーションの再利用方法にも問題があります。例えば、イオ(Eong)のスキル2を使用する際、最初のコインアニメーションが二度再利用され、不自然に感じられます。
· これは、二番目のコインが再利用される方がより自然であるにもかかわらず、システムが逆に動作することで視覚的な不自然さを引き起こしています。
· 一方、サム・マーク(Thumb Merc)とブレードリネージュ・モ(Blade Lineage MO)のようにスキル1、2のコインの数が似ている場合、比較的自然な見た目になります。
· アニメーションの再利用方法にも問題があります。例えば、イオ(Eong)のスキル2を使用する際、最初のコインアニメーションが二度再利用され、不自然に感じられます。
· これは、二番目のコインが再利用される方がより自然であるにもかかわらず、システムが逆に動作することで視覚的な不自然さを引き起こしています。
05:27 - 07:45
3. ⚠️ 特殊効果の未適用とシステム改善の必要性
· ファサードシステムの最大の問題点の一つは、特定の条件で発動するキャラクターの特殊効果や強化アニメーションが適用されないことです。
· 例えば、憎悪の女王(Queen of Hatred)をファサードとして使用する場合、彼女の腐食した(corroded)状態のアニメーションを見ることはできません。
· これは、システムがあまりにも一般的な方法で適用され、各人格固有の特性を反映できていないためです。
· システムを完璧にするには、各人格に合わせて個別の調整が必要であり、これは多くの作業を要しますが、視覚的な完成度を高めるためには不可欠です。
· 現在のファサードシステムは機能的には動作しますが、改善を通じてより自然で没入感のある体験を提供できるでしょう。
· 例えば、憎悪の女王(Queen of Hatred)をファサードとして使用する場合、彼女の腐食した(corroded)状態のアニメーションを見ることはできません。
· これは、システムがあまりにも一般的な方法で適用され、各人格固有の特性を反映できていないためです。
· システムを完璧にするには、各人格に合わせて個別の調整が必要であり、これは多くの作業を要しますが、視覚的な完成度を高めるためには不可欠です。
· 現在のファサードシステムは機能的には動作しますが、改善を通じてより自然で没入感のある体験を提供できるでしょう。
| 問題点 | 詳細内容 |
|---|---|
| アニメーションの長さの不均衡 | フルストップ・ヒースクリフ(Full Stop Heathcliff)の10秒スキルアニメーションのように、スキルコインの数とアニメーションの長さの差が大きい人格の組み合わせで不自然さが発生 |
| コイン再利用ロジックのエラー | イオ(Eong)のスキル2使用時、最初のコインアニメーションが二度再利用され不自然さが発生 |
| 特殊効果の未適用 | 憎悪の女王(Queen of Hatred)の腐食した状態のような特定の条件付きアニメーションがファサードに反映されない |
| 一般的なシステム適用 | 各人格固有の特性を反映できず、あまりにも一般的な方法で適用されるため、視覚的な完成度が低下 |
