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ゼルダ無双 厄災の黙示録:最後の魔人「雲ギブド」攻略とハイラル大森林の危機今回のゼルダ無双 厄災の黙示録 パート21では、ハイラル大森林を焼き尽くす最後の魔物「雲ギブド」との激しい戦いが繰り広げられます。プレイヤーはアガスタ、アルディ、ゼルダ、ゴーレムなど、属性攻撃に長けたキャラクターを駆使し、様々なモブリンや雲ギブドの強力な攻撃を防ぎながら、森の危機を乗り越えます。特に、雲ギブドの飛行能力と素早い攻撃速度に対抗する戦略的なプレイが際立っています。
1. 🔥 ハイラル大森林を焼き尽くす最後の魔物、雲ギブド登場
· ラウル一行は奇跡の力で戦況を逆転させていましたが、三体目の魔物を倒しても敵の攻勢は止まりませんでした。
· ハイラル大森林が再び襲撃されたとの報告が入り、魔物たちの動きが尋常ではないことを察知したラウル一行は、直ちに迎撃に向かいます。
· 彼らを待ち受けていたのは、森を焼き尽くす最後の魔物「雲ギブド」でした。この魔物はガノンドロフの邪気が注入され暴走状態に陥っており、攻撃らしい動作なしでも強力な邪気を放ち、接近すら困難にさせます。
· リト族の戦士たちは遠距離から弓で牽制するしかなく、森はなすすべもなく燃え尽きてしまいます。
· 魔物が消え去った後、王国軍が到着しますが、すでに森は荒廃しており、以前の戦闘で使った隠し通路すら期待できない状況でした。
· ハイラル大森林が再び襲撃されたとの報告が入り、魔物たちの動きが尋常ではないことを察知したラウル一行は、直ちに迎撃に向かいます。
· 彼らを待ち受けていたのは、森を焼き尽くす最後の魔物「雲ギブド」でした。この魔物はガノンドロフの邪気が注入され暴走状態に陥っており、攻撃らしい動作なしでも強力な邪気を放ち、接近すら困難にさせます。
· リト族の戦士たちは遠距離から弓で牽制するしかなく、森はなすすべもなく燃え尽きてしまいます。
· 魔物が消え去った後、王国軍が到着しますが、すでに森は荒廃しており、以前の戦闘で使った隠し通路すら期待できない状況でした。
00:19 - 02:33
1. 🔥 ハイラル大森林を焼き尽くす最後の魔物、雲ギブド登場
· ラウル一行は奇跡の力で戦況を逆転させていましたが、三体目の魔物を倒しても敵の攻勢は止まりませんでした。
· ハイラル大森林が再び襲撃されたとの報告が入り、魔物たちの動きが尋常ではないことを察知したラウル一行は、直ちに迎撃に向かいます。
· 彼らを待ち受けていたのは、森を焼き尽くす最後の魔物「雲ギブド」でした。この魔物はガノンドロフの邪気が注入され暴走状態に陥っており、攻撃らしい動作なしでも強力な邪気を放ち、接近すら困難にさせます。
· リト族の戦士たちは遠距離から弓で牽制するしかなく、森はなすすべもなく燃え尽きてしまいます。
· 魔物が消え去った後、王国軍が到着しますが、すでに森は荒廃しており、以前の戦闘で使った隠し通路すら期待できない状況でした。
· ハイラル大森林が再び襲撃されたとの報告が入り、魔物たちの動きが尋常ではないことを察知したラウル一行は、直ちに迎撃に向かいます。
· 彼らを待ち受けていたのは、森を焼き尽くす最後の魔物「雲ギブド」でした。この魔物はガノンドロフの邪気が注入され暴走状態に陥っており、攻撃らしい動作なしでも強力な邪気を放ち、接近すら困難にさせます。
· リト族の戦士たちは遠距離から弓で牽制するしかなく、森はなすすべもなく燃え尽きてしまいます。
· 魔物が消え去った後、王国軍が到着しますが、すでに森は荒廃しており、以前の戦闘で使った隠し通路すら期待できない状況でした。
02:36 - 03:24
2. 🛡️ アガスタ中心のキャラクター編成と戦闘序盤の戦略
· 今回の戦闘では、アガスタ、アルディ、ゼルダ、ゴーレムをプレイアブルキャラクターとして選択しました。
· 炎の賢者であるアガスタには森の火災は恐れるに足らないため、アガスタを中心に戦闘を進めることにしました。
· アガスタはアクションが追加され使いやすくなり、特に「強攻撃4」で投げる大爆発は、群れの処理と敵の弱点露出の両方に役立つ万能な技です。
· 戦場のあちこちで危険にさらされているリト族の戦士たちを救出するため、分担して救助に向かいました。
· 拠点を制圧し、野営地で補給を受けながら進めましたが、薬と魔物素材が不足する状況に直面しました。
· 炎の賢者であるアガスタには森の火災は恐れるに足らないため、アガスタを中心に戦闘を進めることにしました。
· アガスタはアクションが追加され使いやすくなり、特に「強攻撃4」で投げる大爆発は、群れの処理と敵の弱点露出の両方に役立つ万能な技です。
· 戦場のあちこちで危険にさらされているリト族の戦士たちを救出するため、分担して救助に向かいました。
· 拠点を制圧し、野営地で補給を受けながら進めましたが、薬と魔物素材が不足する状況に直面しました。
03:37 - 04:33
3. 💣 爆弾樽モブリンとの厄介な戦闘
· 救助要請をするリト族を助けている最中、背中に爆弾樽を背負った特殊なモブリンに遭遇しました。
· このモブリンは主に爆弾樽で攻撃し、他の攻撃頻度は著しく低いです。反射以外では迎撃不可能です。
· 爆弾樽モブリンは強くはありませんが、倒すのが非常に厄介でした。近接攻撃をほとんどしないため、ラッシュ攻撃ができなかったからです。
· 爆弾樽を反射するのにバッテリー消費が激しく、野営地に頻繁に戻って補給する必要がありました。
· 通常のモブリンよりも2~3倍の時間がかかるほど、攻略が困難でした。
· このモブリンは主に爆弾樽で攻撃し、他の攻撃頻度は著しく低いです。反射以外では迎撃不可能です。
· 爆弾樽モブリンは強くはありませんが、倒すのが非常に厄介でした。近接攻撃をほとんどしないため、ラッシュ攻撃ができなかったからです。
· 爆弾樽を反射するのにバッテリー消費が激しく、野営地に頻繁に戻って補給する必要がありました。
· 通常のモブリンよりも2~3倍の時間がかかるほど、攻略が困難でした。
04:44 - 05:43
4. ⚔️ ゴーレムの大剣活用とモブリン種類別攻略
· 移動が完了した後、ゴーレムに交代して大剣を振るいました。プレイヤーは大剣が片手剣よりも手に馴染み、戦いやすいと感じました。
· 爆弾樽を背負っていない白銀モブリンが登場しましたが、色違いなだけで攻撃パターンは同じでした。シンクストライクで素早く処理しました。
· ゴーレムに光属性が付与され、大剣の火力がさらに増幅されました。
· 白銀モブリンは耐久度も大きく変わらず、単なる色違いに過ぎませんでしたが、専用の登場演出があり、首を傾げました。
· 爆弾樽を背負っていない白銀モブリンが登場しましたが、色違いなだけで攻撃パターンは同じでした。シンクストライクで素早く処理しました。
· ゴーレムに光属性が付与され、大剣の火力がさらに増幅されました。
· 白銀モブリンは耐久度も大きく変わらず、単なる色違いに過ぎませんでしたが、専用の登場演出があり、首を傾げました。
05:51 - 06:39
5. 🌪️ ギア活用と味方誤爆の危険
· 再び爆弾樽モブリンに遭遇し、反射だけでは攻略が難しいと判断し、ギアを併用することにしました。
· 野営地でバッテリーを補給した後、ギアを使って竜巻を発生させ、属性効果の適用速度を上げ、周囲の敵を一箇所に集めて効率的に処理しました。
· アルディの雷攻撃でとどめを刺そうとしましたが、味方キャラクターの攻撃で敵が移動してしまい、攻撃が外れる状況が発生しました。
· ゴーレムとの組み合わせだったから良かったものの、ゼルダとアルディの組み合わせだったら空振りに終わっていただろうと、味方に不満を漏らしました。
· 野営地でバッテリーを補給した後、ギアを使って竜巻を発生させ、属性効果の適用速度を上げ、周囲の敵を一箇所に集めて効率的に処理しました。
· アルディの雷攻撃でとどめを刺そうとしましたが、味方キャラクターの攻撃で敵が移動してしまい、攻撃が外れる状況が発生しました。
· ゴーレムとの組み合わせだったから良かったものの、ゼルダとアルディの組み合わせだったら空振りに終わっていただろうと、味方に不満を漏らしました。
06:47 - 07:20
6. ⚡ 魔物への接近:属性キャラクターの重要性
· 魔物のいる場所に近づくにつれて、ギブドの数が増えていきました。
· 今回の戦闘は固定キャラクターがなく自由に選択できましたが、属性攻撃が弱いゾーラ族やリト族の戦士を選んでいたら、ギブド相手は難しかっただろうと述べました。
· メインキャラクターたち(アガスタ、アルディ、ゼルダ、ゴーレム)で編成を組んだのが賢明な選択だったことを確認しました。
· 全てのギブドを処理し、魔物への道が開かれ、HPゲージに注意しながら進みました。
· 今回の戦闘は固定キャラクターがなく自由に選択できましたが、属性攻撃が弱いゾーラ族やリト族の戦士を選んでいたら、ギブド相手は難しかっただろうと述べました。
· メインキャラクターたち(アガスタ、アルディ、ゼルダ、ゴーレム)で編成を組んだのが賢明な選択だったことを確認しました。
· 全てのギブドを処理し、魔物への道が開かれ、HPゲージに注意しながら進みました。
07:29 - 08:33
7. 🦋 雲ギブド1段階:飛行能力と翼の破壊
· 最後の魔物「雲ギブド」の全貌が明らかになりました。虫型ですが、意外と耐えられると評価しました。
· 雲ギブドは砂でできた翼で空を飛び回るため、まず翼を破壊して地上に落とす必要がありました。
· 雲ギブドは竜巻を放ちながら強力な技を準備しました。竜巻は本攻撃を隠すための防御技で、魔物の中でも知能が高い方でした。
· プレイヤーはゼルダとアガスタのシンクストライクで対抗しました。ゼルダがマーキングした位置をアガスタが刺激して爆発を起こす技で、以前の戦闘で使い方を誤解していたことに気づき、正しく活用しました。
· 翼がほぼ破壊されると、爆弾を使って完全に破壊し、雲ギブドを地上に落としました。
· 雲ギブドは砂でできた翼で空を飛び回るため、まず翼を破壊して地上に落とす必要がありました。
· 雲ギブドは竜巻を放ちながら強力な技を準備しました。竜巻は本攻撃を隠すための防御技で、魔物の中でも知能が高い方でした。
· プレイヤーはゼルダとアガスタのシンクストライクで対抗しました。ゼルダがマーキングした位置をアガスタが刺激して爆発を起こす技で、以前の戦闘で使い方を誤解していたことに気づき、正しく活用しました。
· 翼がほぼ破壊されると、爆弾を使って完全に破壊し、雲ギブドを地上に落としました。
08:35 - 09:18
8. 💨 雲ギブド2段階:地上戦と超高速攻撃
· 地上に落ちた雲ギブドの下半身がドロワーズを履いているように見え、「お嬢様」モチーフではないかという推測をしました。
· 雲ギブドは飛び上がってダイブ攻撃を仕掛け、プレイヤーは堅実な技で迎撃しました。
· 雲ギブドの最も注意すべき点は攻撃速度でした。爪による連続引っ掻き攻撃を全て避けるのは非常に困難でした。
· あまりにも速すぎて反応できませんでしたが、全ての攻撃を防ぐことには成功しました。最後の一撃にだけガードブレイク効果がなかったのが幸いでした。
· この速度は雷のグリオークに匹敵するほどだと評価しました。
· 雲ギブドは飛び上がってダイブ攻撃を仕掛け、プレイヤーは堅実な技で迎撃しました。
· 雲ギブドの最も注意すべき点は攻撃速度でした。爪による連続引っ掻き攻撃を全て避けるのは非常に困難でした。
· あまりにも速すぎて反応できませんでしたが、全ての攻撃を防ぐことには成功しました。最後の一撃にだけガードブレイク効果がなかったのが幸いでした。
· この速度は雷のグリオークに匹敵するほどだと評価しました。
09:21 - 10:32
9. 💥 雲ギブド3段階:属性強化と最後の一撃
· 雲ギブドのHPが半分ほど残り、約3回のスマッシュ攻撃が必要だと予想しました。
· アルディに炎属性を付与し、雷と炎の二つの属性を扱わせました。しかし、実際の属性効果はどちらか一方しか適用されないため、複数の属性を扱う利点は大きくないと述べました。
· 弱攻撃にも属性が適用されるため、無意味ではないと主張しました。
· シンクストライクを締めくくり、スマッシュ攻撃を発動しました。予想よりもスマッシュ回数が少なくて済みそうでしたが、とどめを刺す直前に雲ギブドが攻撃中に移動し、シンクストライクが外れました。
· 結局、通常攻撃でとどめを刺し、アルディが最後の一撃を加えました。
· アルディに炎属性を付与し、雷と炎の二つの属性を扱わせました。しかし、実際の属性効果はどちらか一方しか適用されないため、複数の属性を扱う利点は大きくないと述べました。
· 弱攻撃にも属性が適用されるため、無意味ではないと主張しました。
· シンクストライクを締めくくり、スマッシュ攻撃を発動しました。予想よりもスマッシュ回数が少なくて済みそうでしたが、とどめを刺す直前に雲ギブドが攻撃中に移動し、シンクストライクが外れました。
· 結局、通常攻撃でとどめを刺し、アルディが最後の一撃を加えました。
11:01 - 12:48
10. 🌳 森の回復とガノンドロフとの最終決戦予告
· 魔物を倒した後、燃え尽きた森をどう復旧するのかという疑問が提起されました。コログは自分たちの生命循環を通じて森が再び生まれると説明しました。
· 今回の森の破壊はガノンドロフの邪気によるものであり、根源を断ち切らなければハイラル各地で同様のことが発生する可能性があると悟りました。
· 全ての魔物を倒したため、ガノンドロフとの最終決戦が間近に迫っていることを示唆しました。
· 次の戦闘は空中戦となり、デスマウンテン上空、ティアーズ オブ ザ キングダムの空を飛ぶ船の近くが戦場になるだろうと予告しました。
· 今回の森の破壊はガノンドロフの邪気によるものであり、根源を断ち切らなければハイラル各地で同様のことが発生する可能性があると悟りました。
· 全ての魔物を倒したため、ガノンドロフとの最終決戦が間近に迫っていることを示唆しました。
· 次の戦闘は空中戦となり、デスマウンテン上空、ティアーズ オブ ザ キングダムの空を飛ぶ船の近くが戦場になるだろうと予告しました。
