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7DS: オリジン 1.0アップデート、キャラクター別バフとナーフ総まとめ!7DS: オリジン 1.0アップデートで、全キャラクターのステータスとスキルに大幅な変更がありました。今回のパッチにより、ゲーム全体の難易度が上昇し、各キャラクターの役割と活用法にも大きな変化が予想されます。主要キャラクターのバフとナーフ内容を詳しく確認し、新しいメタに備えましょう。
1. 🛡️ 全体的なバリアおよびキャラクター能力値調整
· 今回のアップデートで、バリア効果が全体的に大きくナーフされました。
· 一方、回復能力は小幅に上方修正されました。
· ほとんどのキャラクターが小幅にナーフされましたが、全てのキャラクターが下方修正されたため、相対的な強さは大きく変わらない可能性があります。
· しかし、一部のキャラクターは核となる能力が大きく弱体化され、使い勝手が悪くなる可能性があります。
· 一方、回復能力は小幅に上方修正されました。
· ほとんどのキャラクターが小幅にナーフされましたが、全てのキャラクターが下方修正されたため、相対的な強さは大きく変わらない可能性があります。
· しかし、一部のキャラクターは核となる能力が大きく弱体化され、使い勝手が悪くなる可能性があります。
00:20 - 01:01
1. 🛡️ 全体的なバリアおよびキャラクター能力値調整
· 今回のアップデートで、バリア効果が全体的に大きくナーフされました。
· 一方、回復能力は小幅に上方修正されました。
· ほとんどのキャラクターが小幅にナーフされましたが、全てのキャラクターが下方修正されたため、相対的な強さは大きく変わらない可能性があります。
· しかし、一部のキャラクターは核となる能力が大きく弱体化され、使い勝手が悪くなる可能性があります。
· 一方、回復能力は小幅に上方修正されました。
· ほとんどのキャラクターが小幅にナーフされましたが、全てのキャラクターが下方修正されたため、相対的な強さは大きく変わらない可能性があります。
· しかし、一部のキャラクターは核となる能力が大きく弱体化され、使い勝手が悪くなる可能性があります。
01:12 - 04:19
2. 💪 ディアンヌ: 武器別役割の変化
· ガントレット: パッシブスキルがバーストゲージ増加効果を得て上方修正され、必殺技のダメージ量は小幅にナーフされましたが、「ヘビーメタル」状態ですべてのスキルが追加効果を得るようになります。
· 斧: 「大地のバースト」発動時のダメージ増加が40%から25%に減少し、「斧振り回し」スキルのクールタイム初期化条件が変更されました。また、特定の攻撃に50%のクリティカルダメージバフが追加されましたが、タッグチームスキルの「ブレイカー」デバフ効果がなくなり、必殺技のDPSが小幅にナーフされ、全体的に下方修正されました。
· ヌンチャク: ダメージ量は減少しましたが、サポート能力が強化されました。パッシブは攻撃命中時に「大地の心臓」を得るようになり、バリア効果は全体的なナーフの影響を受けました。3番目のアクティブスキルは石化された敵に追加ダメージを与えませんが、攻撃力を減少させるサポート型スキルに変更され、必殺技は「大地耐性減少」効果を付与して上方修正されました。
· 斧: 「大地のバースト」発動時のダメージ増加が40%から25%に減少し、「斧振り回し」スキルのクールタイム初期化条件が変更されました。また、特定の攻撃に50%のクリティカルダメージバフが追加されましたが、タッグチームスキルの「ブレイカー」デバフ効果がなくなり、必殺技のDPSが小幅にナーフされ、全体的に下方修正されました。
· ヌンチャク: ダメージ量は減少しましたが、サポート能力が強化されました。パッシブは攻撃命中時に「大地の心臓」を得るようになり、バリア効果は全体的なナーフの影響を受けました。3番目のアクティブスキルは石化された敵に追加ダメージを与えませんが、攻撃力を減少させるサポート型スキルに変更され、必殺技は「大地耐性減少」効果を付与して上方修正されました。
04:20 - 05:18
3. 🔥 ギーラ: 無料キャラクターの変化
· 槍: パッシブの持続時間が20秒から30秒に増加し、全体的なDPSが小幅に上昇しました。必殺技の変身持続時間も20秒から30秒に伸びました。
· 盾: パッシブの攻撃力増加が25%から30%に上方修正されましたが、バリア効果は全体的なナーフの影響を受けました。
· レイピア: 火傷ダメージが小幅にナーフされ、トリスタンと重複する一部の能力が削除され、トリスタンとのシナジーを強制する方向に変更されました。
· 盾: パッシブの攻撃力増加が25%から30%に上方修正されましたが、バリア効果は全体的なナーフの影響を受けました。
· レイピア: 火傷ダメージが小幅にナーフされ、トリスタンと重複する一部の能力が削除され、トリスタンとのシナジーを強制する方向に変更されました。
05:19 - 07:25
4. ❄️ ジェリコ: ダメージ減少と役割再調整
· 全体: 全体的なダメージが下方修正され、スキル構成が再調整されました。
· パッシブ: 「冷気耐性減少(20%)」効果が必殺技からパッシブに移動しました。
· フロストセイバー (武器スキル): 持続時間が15秒から10秒に減少し、クリティカル確率増加(30%)効果がなくなりました。追加ダメージ量は50%から15%に、バーストゲージ増加量は30%から20%に大きくナーフされました。
· 3番目のアクティブスキル: もはや凍結を付与しませんが、バーストゲージを300増加させます。
· 槍: 「凍てつく息吹」最大値時に追加ダメージを得るようになり、バリア(ナーフ済み)を得る代わりにバリア発動時に追加ダメージを与えます。
· レイピア: DPSが減少し、確定クリティカルがクリティカル確率増加に変更されました。
· パッシブ: 「冷気耐性減少(20%)」効果が必殺技からパッシブに移動しました。
· フロストセイバー (武器スキル): 持続時間が15秒から10秒に減少し、クリティカル確率増加(30%)効果がなくなりました。追加ダメージ量は50%から15%に、バーストゲージ増加量は30%から20%に大きくナーフされました。
· 3番目のアクティブスキル: もはや凍結を付与しませんが、バーストゲージを300増加させます。
· 槍: 「凍てつく息吹」最大値時に追加ダメージを得るようになり、バリア(ナーフ済み)を得る代わりにバリア発動時に追加ダメージを与えます。
· レイピア: DPSが減少し、確定クリティカルがクリティカル確率増加に変更されました。
07:26 - 09:38
5. 🌬️ エレイン: サポート能力強化とバリア弱体化
· 本: パッシブが変更され、バースト発動時に石化の代わりに「大地ダメージ30%増加」および「味方英雄がバリア保有時にタッグチームダメージ50%増加」効果を得ます。石化された敵に与える追加ダメージは削除されました。全体的に上方修正と見ることができます。
· スリスドメイン: 「受けるダメージ50%減少」効果が削除され、1秒ごとにタッグ回復が追加されました。「大地バースト耐性」は30%から20%に減少しました。
· 盾: バリア効果が30%から130に変更され、バリア発動時に受けるダメージ減少が20%から10%に減少し、全体的に弱体化されました。
· 必殺技: 「クリスマーク」適用なしで即座に石化させる利便性改善が行われました。
· 杖: 必殺技使用時に「風持続時間バフ10秒増加」効果が「クールタイム減少」に変更され、ナーフされました。
· スタッフ: 必殺技が「受けるダメージ50%減少」とともに「全属性バースト耐性25%減少」効果を付与し、大きく上方修正されました。
· スリスドメイン: 「受けるダメージ50%減少」効果が削除され、1秒ごとにタッグ回復が追加されました。「大地バースト耐性」は30%から20%に減少しました。
· 盾: バリア効果が30%から130に変更され、バリア発動時に受けるダメージ減少が20%から10%に減少し、全体的に弱体化されました。
· 必殺技: 「クリスマーク」適用なしで即座に石化させる利便性改善が行われました。
· 杖: 必殺技使用時に「風持続時間バフ10秒増加」効果が「クールタイム減少」に変更され、ナーフされました。
· スタッフ: 必殺技が「受けるダメージ50%減少」とともに「全属性バースト耐性25%減少」効果を付与し、大きく上方修正されました。
09:39 - 10:26
6. ⚡ ドレイク: 全体的なバフ
· 剣: クールタイム減少効果が強化されましたが、バースト持続時間増加効果はなくなりました。通常スキルの持続時間が10秒から20秒に増加し、必殺技が上方修正され、全体的なDPSとクールタイム減少能力が向上しました。
· スタッフ: パッシブの持続時間が20秒から40秒に増加し、攻撃力とクリティカル確率が上昇しました。必殺技もDPSを増加させます。
· 森の剣: 「全属性バースト耐性30%減少」効果がなくなり、「雷バースト」にのみ集中するようになり、汎用性が減少しました。
· スタッフ: パッシブの持続時間が20秒から40秒に増加し、攻撃力とクリティカル確率が上昇しました。必殺技もDPSを増加させます。
· 森の剣: 「全属性バースト耐性30%減少」効果がなくなり、「雷バースト」にのみ集中するようになり、汎用性が減少しました。
10:27 - 11:47
7. 👑 キング: ダメージナーフとサポート能力調整
· 杖 (大地チーム): 「魔法玉ゲージ」あたりの大地攻撃力および防御力増加が10%から5%にナーフされました。必殺技はゲージ回復量が増加し、大地攻撃力増加の持続時間が20秒から40秒に伸びました。
· 聖なるスタッフ: 「ブルーム」獲得確率が20%からバースト発動時の攻撃/クリティカル命中時に確定に変更されましたが、「フルブルーム」バフ効果が攻撃力35%、破砕10%減少から攻撃力10%、破砕7%減少に大きくナーフされ、DPSが減少しました。
· サポート武器: バリア効果が弱体化されましたが、回復量が最大HPベースに変更され、上方修正された可能性があります。
· 聖なるスタッフ: 「ブルーム」獲得確率が20%からバースト発動時の攻撃/クリティカル命中時に確定に変更されましたが、「フルブルーム」バフ効果が攻撃力35%、破砕10%減少から攻撃力10%、破砕7%減少に大きくナーフされ、DPSが減少しました。
· サポート武器: バリア効果が弱体化されましたが、回復量が最大HPベースに変更され、上方修正された可能性があります。
11:48 - 12:27
8. ✨ マニー: 予想外の全体的なバフ
· 全体: すでに強力なサポートキャラクターであったにもかかわらず、全体的に上方修正されました。
· 主要キット: 通常スキル命中時に魔法を回復し、必殺技使用後10秒間、連携攻撃ダメージ量が増加します。クリティカルダメージ30%増加は維持され、魔法チャージ効率が増加し、必殺技ゲージをより早く貯めることができます。
· 他の2つの武器: 既存であまり使用されなかった他の2つの武器も全体的に上方修正されました。
· 主要キット: 通常スキル命中時に魔法を回復し、必殺技使用後10秒間、連携攻撃ダメージ量が増加します。クリティカルダメージ30%増加は維持され、魔法チャージ効率が増加し、必殺技ゲージをより早く貯めることができます。
· 他の2つの武器: 既存であまり使用されなかった他の2つの武器も全体的に上方修正されました。
12:28 - 13:40
9. 😈 メリオダス: ベータ版からのナーフ、武器別変化
· 全体: ベータ版に比べて全体的に下方修正されました。
· 闇バフ: 闇バフ発動時の攻撃力が3ではなく2減少するようになり上方修正され、100%の追加ダメージを与えます。
· アビサルダッシュ (特殊攻撃): 闇攻撃力増加が50%から30%にナーフされましたが、パッシブによるダメージ量が50%増加し、クールタイム減少効果を得ます。
· 必殺技: ダメージ量が上方修正され、連携攻撃使用時にパッシブのマスタースピードを50%増加させる新しい能力が追加されました。
· 双剣: 核となる能力である生命力吸収効果が完全に消滅し、大きくナーフされました。
· 斧: ほぼ完全に新しいパッシブを得て上方修正され、ベータ版であまり使用されなかった斧の活用度が高まることが予想されます。
· 闇バフ: 闇バフ発動時の攻撃力が3ではなく2減少するようになり上方修正され、100%の追加ダメージを与えます。
· アビサルダッシュ (特殊攻撃): 闇攻撃力増加が50%から30%にナーフされましたが、パッシブによるダメージ量が50%増加し、クールタイム減少効果を得ます。
· 必殺技: ダメージ量が上方修正され、連携攻撃使用時にパッシブのマスタースピードを50%増加させる新しい能力が追加されました。
· 双剣: 核となる能力である生命力吸収効果が完全に消滅し、大きくナーフされました。
· 斧: ほぼ完全に新しいパッシブを得て上方修正され、ベータ版であまり使用されなかった斧の活用度が高まることが予想されます。
13:41 - 17:50
10. 🌟 SRキャラクター: 主要バフおよびナーフ
| キャラクター | 変更内容 |
|---|---|
| バグ | · 呪い能力(闇防御力減少)が必殺技から通常スキルに移動し、活用度増加 · 必殺技がミニメリオダスのように変更され、全体的に大きく上方修正 |
| ドレファス | · 防御力増加効果削除、スタミナ増加に変更され、活用性減少 · バリア効果ナーフ、全体的に弱体化 |
| グリアモール | · 盾のタッグチーム効果上方修正 · ガントレットパッシブナーフ |
| ヘンドリクセン | · メリオダスサポートの核となる能力(槍の闇攻撃力20%増加)削除 · DPSキャラクターに変更されたが、サポート役割がなくなり、全体的に大きくナーフ · 他の2つの武器は上方修正され、活用度増加 |
| スレイダー | · パッシブに追加ダメージ量増加効果追加 (上方修正) · SR等級に変更され、基本ステータス下方修正の可能性 · 斧上方修正 |
| ギルサンダー | · 1番目の武器: クールタイム減少効果強化 · 盾: 持続時間10秒増加 · 槍: スキル位置変更 (クールタイム減少が必殺技に、ショックが特殊スキルに移動) |
| ティオーレ | · 攻撃アニメーション速度増加 · 攻撃力減少効果が5%から20%に大きく増加 · ドラゴン: 火炎防御力減少の代わりに火炎耐性減少に変更、持続時間10秒から40秒に増加 · 杖: タッグチーム回復クールタイムが30秒から60秒にナーフ · スタッフ (主要武器): 大地キャラクター防御力増加が10%から25%に、持続時間40秒に大きく上方修正 · 全体的に大きく上方修正されたが、大地チーム全体としては純粋なナーフの可能性 |
| ハウザー | · 全体的にナーフ (持続時間10秒から8秒、ゲージ20から15に減少) · 乗数(multipliers)は上方修正されたが、全体的にナーフの可能性 |
| フラウドリン | · 持続ダメージ間隔が50から20に減少したが、持続時間が5秒から15秒に大きく増加し、上方修正 |
| トリスタン | · 全体的に大きく上方修正 · 全てのバフおよびデバフ持続時間増加 · 必殺技が全属性の代わりに火炎チームに特化され、効果が15%から30%に2倍増加 · 風属性トリスタンも同様の必殺技上方修正適用 |
17:54 - 18:16
11. 📈 1.0アップデート総評: 難易度上昇と育成の重要性
· 今回の1.0アップデートは、全体的にゲームの難易度を上げる方向に調整されました。
· コンテンツクリアにより多くの努力が必要となり、キャラクターの重複獲得(dupes)の重要性が高まることが予想されます。
· ベータ版でのナーフは全てのキャラクターに適用されたため、相対的な強さは維持される可能性がありますが、ゲームプレイはより難しくなるでしょう。
· コンテンツクリアにより多くの努力が必要となり、キャラクターの重複獲得(dupes)の重要性が高まることが予想されます。
· ベータ版でのナーフは全てのキャラクターに適用されたため、相対的な強さは維持される可能性がありますが、ゲームプレイはより難しくなるでしょう。
