Post

国産オープンワールド収集型RPG「七つの大罪:オリジン」徹底レビューネットマーブルの新作オープンワールド収集型RPG「七つの大罪:オリジン」がリリースされました。このゲームは原神と似たジャンルですが、マルチ機能の拡張、ユニークな戦闘システム、武器ガチャがないBMなど、差別化された要素を披露します。果たしてこのゲームが既存のオープンワールド強者たちの中でどのような魅力を見せるのか、詳しく見ていきましょう。
国産オープンワールド収集型RPG「七つの大罪:オリジン」徹底レビュー
1. 🎮 ゲーム紹介と拡張されたマルチ機能
· 「七つの大罪:オリジン」は国産オープンワールド収集型RPGで、キャラクターを引いて育成し、ストーリーを進めながらマップを探索する典型的な原神ライクゲームです。
· 原神と差別化される最大の特徴は、マルチ機能の拡張です。騎士団(ギルド)システムが存在し、今後難しいボスコンテンツをマルチでプレイできるように設計されています。
· しかし、マルチプレイは必須ではないため、ソロプレイを好むユーザーも十分にゲームを楽しむことができます。
00:00 - 00:57
1. 🎮 ゲーム紹介と拡張されたマルチ機能
· 「七つの大罪:オリジン」は国産オープンワールド収集型RPGで、キャラクターを引いて育成し、ストーリーを進めながらマップを探索する典型的な原神ライクゲームです。
· 原神と差別化される最大の特徴は、マルチ機能の拡張です。騎士団(ギルド)システムが存在し、今後難しいボスコンテンツをマルチでプレイできるように設計されています。
· しかし、マルチプレイは必須ではないため、ソロプレイを好むユーザーも十分にゲームを楽しむことができます。
00:58 - 02:02
2. ⚔️ 多彩な戦闘システムとディテール
· 基本的にスキル2つ、究極技1つのシステムを採用しており、これにタグスキルまで加わり、多彩な操作感を提供します。
· 鳴潮やゼンレスゾーンゼロと同様に、キャラクター交代時にすでに使用したスキルは維持され、複数のキャラクターが同時にスキルを使用するような連携プレイが可能です。
· このようなシステムは、時間制限ボスやタイムアタックコンテンツで効率的なスキルサイクルを回すことが重要なポイントとなるでしょう。
· キャラクター交代時に単に消えたり現れたりするだけでなく、登場および退場モーションがあり、ゲームのディテールを高めています。
02:03 - 04:13
3. ✨ キャラクター育成、武器、コスチューム、および利便性スキル
· 各キャラクターは3種類の武器を装備でき、どの武器を使用するかによってスキルが変わり、多様な戦闘経験と組み合わせの楽しさを提供します。
· 4人パーティにキャラクターごとの3種類の武器の組み合わせまで考慮すると、非常に幅広い戦略的選択が可能です。
· キャラクター育成システムとしては防具着用とマスタリーシステムがあり、突破(潜在力)は10段階まで存在します。マスタリーシステムを通じて4段階突破までは無料で可能で、5段階突破から効率が大きく増加します。
· コスチュームは種類が豊富で、無料で入手できる機会が多く、原神など他のゲームとの差別化を図っています。
· キャラクターごとに固有の利便性スキルがあります。例えば、最初のピックアップキャラクターであるメリオダスは2段ジャンプと壁走りが可能で、基本配布キャラクターのティオレはロープを使って滑空でき、マップ探索に役立ちます。
04:14 - 07:00
4. 💰 合理的なビジネスモデル(BM)分析
· 確率および天井システムは、他の原神ライクゲームと類似しています。最高レアリティSSRの確率は0.8%、ピックアップキャラクターの確率は0.4%で、80回ガチャでSSRキャラクターを確定獲得し、この時50%の確率でピックアップキャラクターを獲得します。
· 確定天井(すり抜け防止)についての説明はありませんが、各ピックアップキャラクターごとに120回ガチャでピックアップ英雄を確定でボーナス支給するシステムがあります。したがって、120回ガチャの財貨を貯めてから進めるのが効率的です。
· 武器ガチャがない点が大きな利点です。武器はゲーム内プレイを通じて獲得できるため、課金負担を減らし、武器ファーミング自体がゲームの成長および楽しみの要素として作用します。
· 常設ガチャでは初心者ガチャやSSR選択券システムはありませんが、開始時にSSR「ギル」キャラクターを無料で提供し、常設ガチャ券を比較的多く支給します。
区分詳細内容
最高レアリティ確率SSR 0.8%
ピックアップキャラクター 0.4%
天井システム80回ガチャでSSR確定(50%の確率でピックアップ)
120回ガチャでピックアップ英雄ボーナス確定支給
武器ガチャなし(ゲーム内ファーミングで獲得)
常設ガチャ初心者ガチャ/選択券なし
開始時にSSR「ギル」無料支給
常設ガチャ券多数提供
07:01 - 07:53
5. 🐾 ペットシステムと自動移動の利便性
· ゲーム内には3種類のペットが存在し、利便性を助けます。
· 1つ目は、アイテム拾いや採集を代行してくれる召喚型ペットです。
· 2つ目は、移動を助ける乗り物ペットで、基本で提供される「ホーク」豚に乗って素早く移動できます。
· 3つ目は、空を飛ぶ乗り物で、これを獲得すればさらに便利な移動が可能になると予想されます。
· また、Xキーを押すとメインクエストの目的地まで自動で移動する機能があり、道探しやモバイル環境での移動の疲労度を軽減してくれます。
07:54 - 09:10
6. 👍 ゲーム評価とおすすめ対象
· 「七つの大罪:オリジン」は全体的にクオリティが悪くなく、プレイする価値のあるゲームです。
· ただし、現在原神や鳴潮のような完成度の高いオープンワールドRPGを楽しんでいるのであれば、あえてこのゲームに乗り換えるほどの圧倒的な面白さではないかもしれません。
· このゲームは特に以下のような方におすすめです。
· 七つの大罪IPが好きなファン
· 鳴潮や原神のようにリリースから時間が経ったゲームよりも、新作オープンワールドゲームを始めたい方
· 国産ゲームを好む方
· 既存のオープンワールドゲームよりもBMが手頃なゲームを探している方
· 多様なキャラクターと武器の組み合わせで最適なサイクルを研究し、自分だけの戦略を立てるのが好きな方
09:11 - 09:53
7. 🇰🇷 国産オープンワールドRPGとしての意味と期待
· 現在、国産ゲームが莫大な資本と人材を投入する中国ゲームのクオリティに追いつくのが難しい状況で、オープンワールドジャンルは特に開発リソースが多く必要とされるため、国内で挑戦するのは容易ではありません。
· それにもかかわらず、「七つの大罪:オリジン」は国産オープンワールドゲームの中では最高のクオリティでリリースされたと評価できます。
· たとえSS級の中国ゲームと比較した際にクオリティ面で不足する部分があるかもしれませんが、クオリティが必ずしも面白さを保証するわけではありません。
· 今後、ゲームをさらに進める中で、「面白さ」という側面で現在のトップティア中国ゲームと良い競争を繰り広げられるか、期待が集まっています。
일곱개의대죄오리진일곱개의대죄모바일게임오픈월드RPG수집형RPG국산게임