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ラストエポック シーズン4、ローグ新スキル『シャドウレンド』と『ブレードストーム』徹底解剖!Last Epochシーズン4で、ローグクラスの新しいコアスキル「シャドウレンド」と「ブレードストーム」が公開されました。これらの2つのスキルは、様々なノードと組み合わせてプレイスタイルに合わせた強力なビルドを構築する可能性を提供し、メイジやスペルブレードなど他のクラススキルにも興味深い変更が予告されています。今回のアップデートにより、さらに多彩な戦闘体験が期待できます。
1. 🎮 シャドウレンド:新しいローグのコアスキル
· シャドウレンドはローグの新しいスキルで、特に近接ビルド向けに強力でマナ消費量の多いオプションを提供します。
· このスキルは強力な遅延攻撃を繰り出し、プレイヤーが戦場をコントロールしつつ機動性を維持できるようにします。
· ゲーム序盤のレベル7でアンロックされ、素早く活用できます。
· このスキルは強力な遅延攻撃を繰り出し、プレイヤーが戦場をコントロールしつつ機動性を維持できるようにします。
· ゲーム序盤のレベル7でアンロックされ、素早く活用できます。
| カテゴリ | 詳細内容 |
|---|---|
| スキルタグ | 物理、近接、弓、攻撃、移動、短距離、敏捷 |
| シャドウ効果 | シャドウが使用するスキルダメージ増加モディファイアの影響を受ける |
| 近接武器装備時 | 短い突進後、以前の位置にシャドウを生成し、遅延した素早い攻撃 |
| 弓装備時 | シャドウが強力な貫通射撃を発射 |
00:11 - 01:26
1. 🎮 シャドウレンド:新しいローグのコアスキル
· シャドウレンドはローグの新しいスキルで、特に近接ビルド向けに強力でマナ消費量の多いオプションを提供します。
· このスキルは強力な遅延攻撃を繰り出し、プレイヤーが戦場をコントロールしつつ機動性を維持できるようにします。
· ゲーム序盤のレベル7でアンロックされ、素早く活用できます。
· このスキルは強力な遅延攻撃を繰り出し、プレイヤーが戦場をコントロールしつつ機動性を維持できるようにします。
· ゲーム序盤のレベル7でアンロックされ、素早く活用できます。
| カテゴリ | 詳細内容 |
|---|---|
| スキルタグ | 物理、近接、弓、攻撃、移動、短距離、敏捷 |
| シャドウ効果 | シャドウが使用するスキルダメージ増加モディファイアの影響を受ける |
| 近接武器装備時 | 短い突進後、以前の位置にシャドウを生成し、遅延した素早い攻撃 |
| 弓装備時 | シャドウが強力な貫通射撃を発射 |
01:30 - 03:46
2. ⚔️ シャドウレンド スキルノード詳細分析
· シャドウレンドのパッシブツリーは、ダメージと範囲の増加、マナ消費量の減少、属性変換、スキル移動の変更など、様々な改善オプションを提供します。
| ノード名 | 効果 |
|---|---|
| ゴーストブレード | · ゴーストブレードスタック獲得および消費時、近くの敵にブレードを投擲 · 投擲攻撃でシャドウダガーを100%の確率で付与 · スタックごとに1個獲得、最大9スタック · 移動中、毎秒3スタック消費 |
| ダスクライト | · シャドウダメージタイプを物理から雷に変換 |
| ナイトアプローチ | · シャドウレンドの移動コンポーネントを削除 · 代わりにシャドウを対象方向へ前方突進させる |
| シャドウマサカー | · 装備武器に応じてシャドウがマルチショット(弓)またはシャドウカスケード(近接)を模倣 · マナ消費量が増加 |
| アンエンディングトワイライト | · シャドウマサカーによって消費されたシャドウが持続する確率を付与(再利用可能) |
| ヒドゥンストレングス | · 全てのシャドウを消費してマナを回復 · シャドウレンドのダメージと近接範囲が増加 · 生成するシャドウの数に応じて非常に強力な攻撃が可能 |
03:47 - 03:58
3. 🌪️ ブレードストーム:独立スキルとして再誕
· ブレードストームは、アンブラルブレードスキルツリーのノードではなく、独自のスキルツリーを持つ独立したスキルとして再誕しました。
· プレイヤーは自分だけのプレイスタイルに合わせてブレードストームをカスタマイズできます。
· プレイヤーは自分だけのプレイスタイルに合わせてブレードストームをカスタマイズできます。
| カテゴリ | 詳細内容 |
|---|---|
| スキルタグ | 物理、投擲攻撃、敏捷 |
04:13 - 06:25
4. 💥 ブレードストーム スキルノード深層探求
· ブレードストームの新しいノードは、スキルの爆発力と追跡能力を大幅に向上させます。
| ノード名 | 効果 |
|---|---|
| ブレードデトネーション | · アンブラルブレードの爆発ブレードノードのアップグレード版 · ブレードストームが互いに回転する際に爆発を生成 · ブレードストームの2倍の範囲、500%のダメージ効率 |
| リンガリングフラグメンツ | · ブレードデトネーション発生時、その地域に刃の罠を生成(敵に追加ダメージ) · 2秒ごとに制限された回数発生、ノード投資で発生頻度が増加 |
| マグネティックグリップ | · ブレードストームの移動速度が増加(既存の2m/sから3m/sへ) · 敵をゆっくり追跡する誘導ブレードストームが可能 |
| アロイアニメーション | · ブレードストームの追跡能力を大幅に強化 · 移動速度100%増加、持続時間20%増加 · 各ブレードストームが同時に同じ対象を攻撃可能(ショットガン効果) · 最大ブレードストーム1個減少、マナ消費量50%増加 |
| シュリケンストーム | · ブレードストーム使用時、10m以内の敵にシュリケンを繰り返し発射 |
| シャタリング | · ブレードストーム内部で爆発する酸性フラスコの半径が増加 · より多くの乗算ダメージを与える |
06:26 - 07:09
5. ✨ アンブラルブレードおよびメイジスキルアップデート
· アンブラルブレードとメイジクラススキルにも興味深い変更が適用されます。
| スキル/ノード | 詳細内容 |
|---|---|
| アンブラルブレード:コーリングカード | · 回収されたブレードがその位置にシャドウを生成する確率を付与(2ポイント投資時最大20%) |
| ファイアブランド:エキサイテーション | · 雷変換オプション · ライトニングブラストがファイアブランドスタックを消費して、スタックごとに2回追加連鎖 |
07:10 - 10:51
6. 🧙♀️ スペルブレードおよびその他の魔法使いスキル変更点
· マナストライク、シャッターストライク、ボルカニックオーブなど、様々な魔法使いスキルが改善されます。
| スキル/ノード | 詳細内容 |
|---|---|
| マナストライク:スターガイド(再作業) | · マナストライクを直接使用し命中時、50%の確率でスタティックオーブを詠唱(マナ80%以上時2倍) · 2秒ごとに最大3回、スタティックオーブのマナ消費量の120%を消費 · マナストライクにクールダウンがある場合、効果を保証 |
| マナストライク:テレポートストライク | · 自動ターゲティング効果を付与(以前のスターガイド効果) |
| マナストライク:ショッキングフォース(新規) | · アーケニストブレードの位置を代替 · ポイントごとに8%の追加乗算ダメージ、ポイントごとに10%の感電確率を付与 |
| マナストライク:パワーサージ(エッセンスオブコントロール代替) | · ポイントごとに12%の追加ダメージ、マナアークのマナ消費量20%増加 · マナストライクのダメージ増加、マナアークのマナ消費量増加 · 3ポイント投資時36%の追加乗算ダメージ |
| シャッターストライク:フローズンシュラプネル(バフ) | · 直接詠唱時、氷の棘を8本発射(間接詠唱時半分) · 氷の棘:追加ダメージ効率300%(既存100%)、基本ダメージ60(既存20) |
| シャッターストライク:アンリレンティングウィンター(再作業) | · 氷の棘が命中時、ポイントごとに5%の確率でランダムな氷河爆発を生成(氷河マナ消費量の25%を消費) |
| シャッターストライク:アークティックブラスト | · 敵を押し出す代わりに、前方の一点に引き寄せる(コンボ連携に役立つ) |
| シャッターストライク:クラッシュオブレイトニング(新規) | · シャッターストライクを雷属性に変換 |
| ボルカニックオーブ | · マナ消費量減少(70から50へ) · 基本ダメージおよびダメージ効率増加 · スキルツリー全体の高いポイント消費量を凝縮 |
| ボルカニックオーブ:フローズンオーブノード | · 全ての点火(Ignite)をボルカニックオーブのフロストバイト(Frostbite)確率に変換 |
| ブラックホール | · クールダウンの追加減少が可能 · 追加チャージ獲得が可能 |
| メテオ:ヒートフラックス | · メテオが衝撃時、近くの敵にフロストクローを詠唱(フロストクローのマナ消費量の120%を消費) |
| スペルブレード:フレイムドリンカー | · マナ10以上を消費する近接攻撃時、より多くの元素ダメージ(乗算) |
| スペルブレード:インシネレーティングオーラ | · 全ての火炎オーラがより広い範囲にダメージ · 知能および火炎オーラの範囲増加 · 5ポイント閾値ボーナス:火炎オーラが未適用火炎耐性に比例してより多くの乗算ダメージ |
