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60時間先行プレイレビュー:『七つの大罪:オリジン』の魅力と残念な点「七つの大罪:オリジン」のリリースを控え、60時間以上先行プレイして感じた点を詳しくまとめました。原作の魅力的なキャラクター、武器熟練度システム、戦略的な戦闘方式は高い満足感を与えましたが、一部の成長および探索システムには改善が必要な点も発見されました。ゲームの長所と短所を事前に把握し、リリース後のプレイの参考にしてください。
60時間先行プレイレビュー:『七つの大罪:オリジン』の魅力と残念な点
1. 🎮 「七つの大罪:オリジン」ゲーム紹介およびキャラクターシステム
· 「七つの大罪:オリジン」は、原作IPをベースにしたオープンワールドRPGです。
· アニメ/漫画とは異なるオリジナルストーリーで、メリオダスとエリザベスの息子であるトリスタンがメインキャラクターとして登場します。
· キャラクターはゲームの主要な魅力の一つで、メリオダスなど様々なキャラクターをプレイでき、リリース時にはマーリン、ゴウセル、バンなど、さらに多くのキャラクターが追加される予定です。
· 全てのキャラクターは3種類の武器タイプを装備でき、武器タイプによって固有のスキルセットとキットが異なります。
· 例えば、メリオダスは長剣(攻撃バフ/瞬間火力)、斧(単体ダメージ)、双剣(ダメージ/回復)によって戦闘スタイルが変化します。
· 武器タイプはキャラクターの元素にも影響を与え、スレイターは炎/物理、トリスタンは炎/風元素を使用できるため、多様なチーム編成と役割遂行が可能です。
00:00 - 01:55
1. 🎮 「七つの大罪:オリジン」ゲーム紹介およびキャラクターシステム
· 「七つの大罪:オリジン」は、原作IPをベースにしたオープンワールドRPGです。
· アニメ/漫画とは異なるオリジナルストーリーで、メリオダスとエリザベスの息子であるトリスタンがメインキャラクターとして登場します。
· キャラクターはゲームの主要な魅力の一つで、メリオダスなど様々なキャラクターをプレイでき、リリース時にはマーリン、ゴウセル、バンなど、さらに多くのキャラクターが追加される予定です。
· 全てのキャラクターは3種類の武器タイプを装備でき、武器タイプによって固有のスキルセットとキットが異なります。
· 例えば、メリオダスは長剣(攻撃バフ/瞬間火力)、斧(単体ダメージ)、双剣(ダメージ/回復)によって戦闘スタイルが変化します。
· 武器タイプはキャラクターの元素にも影響を与え、スレイターは炎/物理、トリスタンは炎/風元素を使用できるため、多様なチーム編成と役割遂行が可能です。
01:56 - 03:22
2. ⚔️ シンプルながら奥深い戦闘システム
· 「オリジン」の戦闘システムは、最初はシンプルに感じられるかもしれませんが、キャラクターの成長と武器熟練度の解放に伴い、徐々に面白さが増していきます。
· 戦闘の核となるメカニズムは、タグポイント共有必殺技オーブです。
· タグポイントは、戦闘の流れを改善し、適切なタイミングで敵をスタンさせるために使用されます。
· 共有必殺技オーブは、リソース管理が重要であり、これにより戦略的なプレイが可能になります。
· 最も重要な要素はバーストメカニズムで、単一の元素を敵に蓄積させてダメージを増加させ、追加効果を付与します。
· バーストを適切に活用し、延長する方法を習得すれば、戦闘全体の流れと面白さが大幅に向上します。
03:23 - 04:36
3. 🗺️ 美しいオープンワールドとリオネス都市の役割
· 「七つの大罪:オリジン」のオープンワールドは、アンリアルエンジンベースの優れたグラフィックを誇り、特に妖精王の森のような地域は非常に美しいです。
· プレイバージョンでも、全体マップではなかったにもかかわらず広大なスケールを見せ、探索の面白さを増しています。
· マップの至る所に膨大な量の宝箱と収集品があり、探索の動機付けとなります。
· メイン都市であるリオネスは、プレイヤー同士が出会い、NPCと交流し、ショップの利用やコスチュームの購入などを行えるハブの役割を果たします。
· リオネスは、協力プレイヤーを見つけたり、ゲームコンテンツの進行に助けを求めたりするのに良い場所となることが期待されます。
· ただし、このようなマルチプレイヤーインタラクションがリオネスにのみ適用され、他のオープンワールド地域では限定的である点は残念な部分です。
· 一部の地域は興味深い要素が不足しており、スキップトラベルポイントが不足している点も改善が必要です。
04:37 - 06:31
4. 📉 成長および進行システムの残念な点
· ゲームリリース時に変更される可能性がありますが、ベータ版ではゴールドとプレミアム通貨が非常に多く与えられ、迅速な成長が可能でした。
· キャラクター熟練度経験値の要求量が非常に高く、これを自然にファーミングできる方法が不足していると感じました。(ワールドレベルが低いせいかもしれませんが)。
· 素材のドロップ率、特に熟練度に関連する「英雄のトークン」のような主要素材のドロップ率が非常に低く、同じボスを繰り返し倒す必要があり、疲労感がありました。
· リリース版ではコンテンツプレイ制限がさらに厳しくなる可能性があり、ドロップ率の改善が急務です。
· 低い等級の素材を高い等級に変換する機能がないため、特定の時点以降は不要な素材が蓄積される問題が発生します。
· 刻印装備(コスチューム)は、製作時にレベルとボーナスステータスがランダムに決定されるため、希望するオプションを得るために繰り返し作業が必要になる可能性があります。
· もしコスチューム製作が簡単であれば大きな問題ではありませんが、そうでない場合は刻印装備のレベルを上げられる機能が必要だと思われます。
06:32 - 08:05
5. 🛠️ 探索およびその他のシステム改善必要事項
· 探索方法のうち、登攀システムはキャラクターの頭上に障害物がある場合、登攀が不可能で不自然かつもどかしく感じられました。
· 泳ぐ速度が遅く、潜水などの水中探索の面白さを半減させます。より速くスムーズな水泳速度の改善が必要です。
· 肯定的な改善点としては、宝箱の開封時間が4秒から短縮され、素材追跡システムが改善され、一つの素材獲得後に次の素材を自動追跡しない問題が解決されました。
· ゲーム性能面では、断続的なクラッシュとFPS低下の問題がありましたが、ほとんどはゲームの再起動で解決可能でした。リリース時の安定化が期待されます。
· コーデックス(図鑑)システムは、キャラクターのスキルセット情報を提供しないため、新規プレイヤーがキャラクターの能力を把握しにくいです。
· また、コーデックスで未保有素材を追跡できないため、利便性の改善が必要です。
改善必要事項詳細内容
登攀システム頭上障害物時に登攀不可、不自然さ
水泳速度遅い速度、潜水時にもどかしさ
コーデックス機能キャラクタースキルセット情報不足
未保有素材追跡不可
일곱개의대죄오리진7DSOrigin오픈월드RPG게임리뷰넷마블