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鳴潮 3.1バージョン 最強のチーム編成 徹底分析: エイメスからフローバまで!鳴潮3.1バージョンの最新環境における最強チーム編成を徹底分析します。各キャラクターチームの長所と短所、そして実戦での活用ヒントまで詳細に解説し、DPS比較を通じてどの編成が最高の性能を発揮するのかを明確に提示します。現在のメタを牽引するエイメス、ユノ、カルテジア、ガルブレナ、リュック、フローヴァチームの全てをご確認ください。
1. 🎮 エイメス(Aimess)編成:圧倒的なパワーの最強組み合わせ
· エイメスは自身のパワーが非常に高く、リンネとモニエとの組み合わせで鳴潮の世界で唯一無二の最強編成を誇ります。
· エイメスの最適サポーターであるリンネは、他の編成にも活用可能な優秀なサブアタッカーで、次バージョン後半に復刻予定です。
· リンネがいなくてもルファと組み合わせれば十分に強力で、最後の1枠はモニエまたは解放ダメージを増幅させるジョリ先生を選択できます。
· モニエ編成は編成パワーは高いですが、持続火力はジョリ先生採用時の方が優れているため、廃墟ではジョリ先生、マトリックスではモニエを活用するのが良いでしょう。
· ソンポク編成も非常に強力で、ルファよりもリンネと組み合わせる方が編成パワーが高まります。
· 広い攻撃範囲と多数のカットイン攻撃で動き回る敵に強く、ローテーションの安定性が高いです。
· 弱点:廃墟のような集団戦やウェーブ戦闘コンテンツには脆弱です。エイメスの強化スキルは分散ダメージであるため、敵が多いほど個体あたりのダメージ量が減少します。また、究極技の解放ダメージが全体の約35%を占めるため、廃墟では究極技のタイミングに非常に気を配る必要があります。
· エイメスの最適サポーターであるリンネは、他の編成にも活用可能な優秀なサブアタッカーで、次バージョン後半に復刻予定です。
· リンネがいなくてもルファと組み合わせれば十分に強力で、最後の1枠はモニエまたは解放ダメージを増幅させるジョリ先生を選択できます。
· モニエ編成は編成パワーは高いですが、持続火力はジョリ先生採用時の方が優れているため、廃墟ではジョリ先生、マトリックスではモニエを活用するのが良いでしょう。
· ソンポク編成も非常に強力で、ルファよりもリンネと組み合わせる方が編成パワーが高まります。
· 広い攻撃範囲と多数のカットイン攻撃で動き回る敵に強く、ローテーションの安定性が高いです。
· 弱点:廃墟のような集団戦やウェーブ戦闘コンテンツには脆弱です。エイメスの強化スキルは分散ダメージであるため、敵が多いほど個体あたりのダメージ量が減少します。また、究極技の解放ダメージが全体の約35%を占めるため、廃墟では究極技のタイミングに非常に気を配る必要があります。
| 区分 | DPS (2ラウンド集計) | 総ダメージ量 (2ラウンド集計) |
|---|---|---|
| エイメス + リンネ + モニエ | 74,000 | 888,000 |
| エイメス + ルファ + モニエ | 72,000 | 864,000 |
| エイメス + ルファ + ジョリ先生 | 70,000 | 840,000 |
| エイメス + リンネ + ソンポク | 71,000 | 852,000 |
00:26 - 03:02
1. 🎮 エイメス(Aimess)編成:圧倒的なパワーの最強組み合わせ
· エイメスは自身のパワーが非常に高く、リンネとモニエとの組み合わせで鳴潮の世界で唯一無二の最強編成を誇ります。
· エイメスの最適サポーターであるリンネは、他の編成にも活用可能な優秀なサブアタッカーで、次バージョン後半に復刻予定です。
· リンネがいなくてもルファと組み合わせれば十分に強力で、最後の1枠はモニエまたは解放ダメージを増幅させるジョリ先生を選択できます。
· モニエ編成は編成パワーは高いですが、持続火力はジョリ先生採用時の方が優れているため、廃墟ではジョリ先生、マトリックスではモニエを活用するのが良いでしょう。
· ソンポク編成も非常に強力で、ルファよりもリンネと組み合わせる方が編成パワーが高まります。
· 広い攻撃範囲と多数のカットイン攻撃で動き回る敵に強く、ローテーションの安定性が高いです。
· 弱点:廃墟のような集団戦やウェーブ戦闘コンテンツには脆弱です。エイメスの強化スキルは分散ダメージであるため、敵が多いほど個体あたりのダメージ量が減少します。また、究極技の解放ダメージが全体の約35%を占めるため、廃墟では究極技のタイミングに非常に気を配る必要があります。
· エイメスの最適サポーターであるリンネは、他の編成にも活用可能な優秀なサブアタッカーで、次バージョン後半に復刻予定です。
· リンネがいなくてもルファと組み合わせれば十分に強力で、最後の1枠はモニエまたは解放ダメージを増幅させるジョリ先生を選択できます。
· モニエ編成は編成パワーは高いですが、持続火力はジョリ先生採用時の方が優れているため、廃墟ではジョリ先生、マトリックスではモニエを活用するのが良いでしょう。
· ソンポク編成も非常に強力で、ルファよりもリンネと組み合わせる方が編成パワーが高まります。
· 広い攻撃範囲と多数のカットイン攻撃で動き回る敵に強く、ローテーションの安定性が高いです。
· 弱点:廃墟のような集団戦やウェーブ戦闘コンテンツには脆弱です。エイメスの強化スキルは分散ダメージであるため、敵が多いほど個体あたりのダメージ量が減少します。また、究極技の解放ダメージが全体の約35%を占めるため、廃墟では究極技のタイミングに非常に気を配る必要があります。
| 区分 | DPS (2ラウンド集計) | 総ダメージ量 (2ラウンド集計) |
|---|---|---|
| エイメス + リンネ + モニエ | 74,000 | 888,000 |
| エイメス + ルファ + モニエ | 72,000 | 864,000 |
| エイメス + ルファ + ジョリ先生 | 70,000 | 840,000 |
| エイメス + リンネ + ソンポク | 71,000 | 852,000 |
03:03 - 04:40
2. 🏹 ユノ(Yuno)編成:サブアタッカーからメインアタッカーへの変身
· ユノは元々サブアタッカーでしたが、リンネの登場によりメインアタッカーとしての才能が開花しました。
· 弓攻撃はどんな敵にも容易に命中し、ラハイロンのように動きの多い敵にも強いです。
· 弱点:ユノの攻撃範囲が狭いため、廃墟のような集団戦には不向きです。廃墟ではオーガスタのサポーターとして活用する方がより効率的です。
· オーガスタと組み合わせる際、3番目の枠にリンネを採用するのも良い選択です。この場合、序盤はバフを受けられず遅いスタートとなりますが、マトリックスや廃墟ではショアキーパーと組み合わせるよりも高いスコアを獲得できます。
· キヨン将軍と組み合わせる編成もありますが、上記の2編成よりもパワーが著しく劣り、キヨン将軍はモルトピーナ参加などの配布キャラクターとも強力に組み合わせられるため、あえてユノと組ませる必要はありません。
· 弓攻撃はどんな敵にも容易に命中し、ラハイロンのように動きの多い敵にも強いです。
· 弱点:ユノの攻撃範囲が狭いため、廃墟のような集団戦には不向きです。廃墟ではオーガスタのサポーターとして活用する方がより効率的です。
· オーガスタと組み合わせる際、3番目の枠にリンネを採用するのも良い選択です。この場合、序盤はバフを受けられず遅いスタートとなりますが、マトリックスや廃墟ではショアキーパーと組み合わせるよりも高いスコアを獲得できます。
· キヨン将軍と組み合わせる編成もありますが、上記の2編成よりもパワーが著しく劣り、キヨン将軍はモルトピーナ参加などの配布キャラクターとも強力に組み合わせられるため、あえてユノと組ませる必要はありません。
| 区分 | DPS (2ラウンド集計) | 総ダメージ量 (2ラウンド集計) |
|---|---|---|
| ユノ + リンネ + モニエ | 75,000 | 900,000 |
| ユノ + オーガスタ + リンネ | 68,000 (3ラウンド集計時 約74,000) | 816,000 |
| ユノ + オーガスタ + ショアキーパー | 69,000 | 828,000 |
| ユノ + キヨン将軍 + モニエ | 60,000 | 720,000 |
04:41 - 05:55
3. 🌪️ カルテジア(Cartezia)編成:単体対象持続ダメージの強者
· カルテジア編成は高いDPSはもちろん、風効果ダメージとシャヌ、モリトのダメージ量のおかげで、単体対象への持続ダメージが環境で最高水準です。
· マトリックスで最後までスコアを伸ばすのに適しています。
· 弱点:単体対象への持続ダメージに強いため、敵が頻繁に変わる廃墟のようなウェーブ戦闘では、風スタックや滅スタックが十分に蓄積されず、意外とスコアを稼ぎにくいです。
· 高いスワップ適性を活用すれば、廃墟でもかなりのスコアを獲得できるため、初心者から上級者まで幅広く使えるキャラクターです。
· マトリックスで最後までスコアを伸ばすのに適しています。
· 弱点:単体対象への持続ダメージに強いため、敵が頻繁に変わる廃墟のようなウェーブ戦闘では、風スタックや滅スタックが十分に蓄積されず、意外とスコアを稼ぎにくいです。
· 高いスワップ適性を活用すれば、廃墟でもかなりのスコアを獲得できるため、初心者から上級者まで幅広く使えるキャラクターです。
| 区分 | DPS (2ラウンド集計) | 総ダメージ量 (2ラウンド集計) |
|---|---|---|
| カルテジア + シサ + モニエ | 75,000 | 900,000 |
| カルテジア + 主人公 + モニエ | 65,000 | 780,000 |
| カルテジア + シサ + 配布 | 68,000 | 816,000 |
05:56 - 07:29
4. 🔥 ガルブレナ(Galbrena)編成:バランスの取れた万能型アタッカー
· ガルブレナ編成は高いDPSと優れた持続ダメージを誇ります。
· 強化通常攻撃で火力を出すキャラクターであるため、ウェーブ戦闘に強く、広い攻撃範囲で集団戦にも強力です。
· すべてのエンドコンテンツに適切なレベルの適合性を持つ、バランスの取れた編成です。
· 9連を入れた編成が最適ですが、9連の強化重撃は非常に脆弱で、ローテーションの安定性に不安があります。(音スキル発動時にキャラクターの硬直抵抗が低下するバグの可能性)
· 運命とモニエと組み合わせても強力ですが、この2キャラクターはより最適なメインアタッカーと組み合わせるのが良いでしょう。
· 強化通常攻撃で火力を出すキャラクターであるため、ウェーブ戦闘に強く、広い攻撃範囲で集団戦にも強力です。
· すべてのエンドコンテンツに適切なレベルの適合性を持つ、バランスの取れた編成です。
· 9連を入れた編成が最適ですが、9連の強化重撃は非常に脆弱で、ローテーションの安定性に不安があります。(音スキル発動時にキャラクターの硬直抵抗が低下するバグの可能性)
· 運命とモニエと組み合わせても強力ですが、この2キャラクターはより最適なメインアタッカーと組み合わせるのが良いでしょう。
| 区分 | DPS (2ラウンド集計) | 総ダメージ量 (2ラウンド集計) |
|---|---|---|
| ガルブレナ + 9連 + モニエ | 73,000 | 876,000 |
| ガルブレナ + 運命 + モニエ | 68,000 | 816,000 |
| ガルブレナ + ルファ + モニエ | 67,000 | 804,000 |
07:30 - 09:04
5. ⚡ リュック(Ryuk)編成:安定したローテーションのスロースターター
· リュックはエイメスリリース直後に登場し比較対象となりましたが、編成パワーだけ見れば十分に環境編成の一員です。
· 問題点:現在最適なリンネとモニエは、リュックよりもユノやエイメスと組み合わせる方が強力です。しかし、リュック個人のパワーは十分に高いため、最適サポーターの登場を期待できます。
· キャラクター自体に硬直無効化スキルがあり、機動力が高いため、ローテーションの安定性が強みです。
· スロースターターの傾向があり、マトリックス適性が非常に高いです。
· レリナと組み合わせた編成も、廃墟以外のコンテンツでは最低限の役割を果たせるため、初心者におすすめです。
· 弱点:攻撃範囲が狭く、共鳴解放が占める割合が30%程度と高いため、一撃必殺の傾向があり、廃墟では非常に不利です。
· 問題点:現在最適なリンネとモニエは、リュックよりもユノやエイメスと組み合わせる方が強力です。しかし、リュック個人のパワーは十分に高いため、最適サポーターの登場を期待できます。
· キャラクター自体に硬直無効化スキルがあり、機動力が高いため、ローテーションの安定性が強みです。
· スロースターターの傾向があり、マトリックス適性が非常に高いです。
· レリナと組み合わせた編成も、廃墟以外のコンテンツでは最低限の役割を果たせるため、初心者におすすめです。
· 弱点:攻撃範囲が狭く、共鳴解放が占める割合が30%程度と高いため、一撃必殺の傾向があり、廃墟では非常に不利です。
| 区分 | DPS (2ラウンド集計) | 総ダメージ量 (2ラウンド集計) |
|---|---|---|
| リュック + リンネ + モニエ | 73,000 (4ラウンド集計時 約80,000) | 876,000 |
| リュック + レリナ + モニエ | 65,000 | 780,000 |
| リュック + レリナ + 配布 | 60,000 | 720,000 |
09:05 - 10:45
6. ❄️ フローヴァ(Flova)編成:実戦性能に優れた廃墟/マトリックス特化
· フローヴァ編成はサンタレラが固定で、残りの1枠はリンネ、9連、6コのうちいずれかを選択するのが良いでしょう。
· 編成パワーは非常に高くはありませんが、引き寄せスキル、広いスキル範囲、優れた持続ダメージ、スロースターター特性のおかげで、廃墟とマトリックスの適性が高いです。
· 特に廃墟でスコアを稼ぎやすいため、廃墟で苦戦しているならフローヴァを引くことが大きな助けになります。
· マトリックスでも時間が経つにつれて会心ダメージが増加するフローヴァ編成は、2分システムと相性が良く、ローテーションの最後にフローヴァがフィールドに残ってスコアを稼ぐのに適しています。
· 数値上では現れない、実戦での高いパフォーマンスを発揮します。
· リンネが他の編成よりも高いDPSを示す理由は、リンネ自身の火力が高いこと、フローヴァ編成に不足しがちなダメージバフを供給すること、そして共鳴解放破壊増強により共鳴解放破壊ダメージが上昇するためです。
· 編成パワーは非常に高くはありませんが、引き寄せスキル、広いスキル範囲、優れた持続ダメージ、スロースターター特性のおかげで、廃墟とマトリックスの適性が高いです。
· 特に廃墟でスコアを稼ぎやすいため、廃墟で苦戦しているならフローヴァを引くことが大きな助けになります。
· マトリックスでも時間が経つにつれて会心ダメージが増加するフローヴァ編成は、2分システムと相性が良く、ローテーションの最後にフローヴァがフィールドに残ってスコアを稼ぐのに適しています。
· 数値上では現れない、実戦での高いパフォーマンスを発揮します。
· リンネが他の編成よりも高いDPSを示す理由は、リンネ自身の火力が高いこと、フローヴァ編成に不足しがちなダメージバフを供給すること、そして共鳴解放破壊増強により共鳴解放破壊ダメージが上昇するためです。
| 区分 | DPS (2ラウンド集計) | 総ダメージ量 (2ラウンド集計) |
|---|---|---|
| フローヴァ + サンタレラ + リンネ | 65,000 (4ラウンド集計時 さらに高い) | 780,000 |
| フローヴァ + サンタレラ + 9連 | 60,000 | 720,000 |
| フローヴァ + サンタレラ + 6コ | 58,000 | 696,000 |
10:46 - 11:03
7. 📊 全ての最適編成DPS総合比較
· これまで紹介された各キャラクターの最適編成DPSを総合比較した結果です。スロースターター型編成は4ラウンド集計、その他の編成は2ラウンド集計基準です。
| 区分 | DPS | 備考 |
|---|---|---|
| ユノ + リンネ + モニエ | 75,000 | 2ラウンド集計 |
| エイメス + リンネ + モニエ | 74,000 | 2ラウンド集計 |
| ガルブレナ + 9連 + モニエ | 73,000 | 2ラウンド集計 |
| リュック + リンネ + モニエ | 78,000 | 4ラウンド集計 (スロースターター型) |
| カルテジア + シサ + モニエ | 75,000 | 2ラウンド集計 |
| フローヴァ + サンタレラ + リンネ | 68,000 | 4ラウンド集計 (スロースターター型) |
