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『BLEACH Soul Resonance』、マユリや既存キャラクターに大規模なバフ予告!「BLEACH Soul Resonance」で、涅マユリと複数の旧キャラクターに大規模なバフが予告され、ファンの期待を集めています。特にマユリは、境界および武器ステムのバフにより、毒の効率性と攻撃力が大幅に向上する予定であり、一護卍解、日番谷冬獅郎などの他の旧キャラクターも、メタの変化をもたらす潜在的な上方修正を待っています。
1. 🎮 マユリバフの背景:既存キャラクターのバグとメタ分析
· 「BLEACH Soul Resonance」で新しいバフ情報が公開されました。
· 過去、ギンとネリエルキャラクターのバグにより、マユリのダメージが適切に発揮されませんでした。ギンはパッシブの問題、ネリエルは「インペル」発動不可の問題がありました。
· 喜助はギガスキルだけで「インペル」を付与できるため、マユリと比較されました。
· マユリの毒はドット(Damage Over Time)ではなく通常の毒であり、ゲーム内での効率が低いという指摘がありました。今後、ドットダメージに変更される可能性があります。
· 過去、ギンとネリエルキャラクターのバグにより、マユリのダメージが適切に発揮されませんでした。ギンはパッシブの問題、ネリエルは「インペル」発動不可の問題がありました。
· 喜助はギガスキルだけで「インペル」を付与できるため、マユリと比較されました。
· マユリの毒はドット(Damage Over Time)ではなく通常の毒であり、ゲーム内での効率が低いという指摘がありました。今後、ドットダメージに変更される可能性があります。
00:00 - 02:12
1. 🎮 マユリバフの背景:既存キャラクターのバグとメタ分析
· 「BLEACH Soul Resonance」で新しいバフ情報が公開されました。
· 過去、ギンとネリエルキャラクターのバグにより、マユリのダメージが適切に発揮されませんでした。ギンはパッシブの問題、ネリエルは「インペル」発動不可の問題がありました。
· 喜助はギガスキルだけで「インペル」を付与できるため、マユリと比較されました。
· マユリの毒はドット(Damage Over Time)ではなく通常の毒であり、ゲーム内での効率が低いという指摘がありました。今後、ドットダメージに変更される可能性があります。
· 過去、ギンとネリエルキャラクターのバグにより、マユリのダメージが適切に発揮されませんでした。ギンはパッシブの問題、ネリエルは「インペル」発動不可の問題がありました。
· 喜助はギガスキルだけで「インペル」を付与できるため、マユリと比較されました。
· マユリの毒はドット(Damage Over Time)ではなく通常の毒であり、ゲーム内での効率が低いという指摘がありました。今後、ドットダメージに変更される可能性があります。
02:13 - 07:51
2. ✨ 涅マユリ、核心的な境界および武器ステムバフの詳細
· マユリは境界2、境界6、そして武器ステムでバフを受けます。
· ネリエルの戦場スキル(Ailment Mastery 60%増加)と組み合わせると、マユリの性能がさらに強力になると予想されます。
· ギンの「インペル」パッシブバグ修正も期待されます。
| 区分 | 詳細内容 |
|---|---|
| 境界2 | 霊圧チャージ速度50%増加 敵への毒付与効率100%増加 技術ダメージ5%増加 |
| 境界6 | フラッシュボムおよびダブルバレルによる霊圧減少効果50%追加増加 興奮(Excitement)スタック最大5個に増加 (既存B1 4スタック、B0 3スタック) → コアステム(A5) 50%攻撃力増加 + セットステム15%攻撃力増加 = 合計65%攻撃力増加 (喜助の60%より高い) |
| 武器ステム | 状態異常熟練度(Ailment Mastery)20%追加増加 (A1またはA5基準は未定) |
· ネリエルの戦場スキル(Ailment Mastery 60%増加)と組み合わせると、マユリの性能がさらに強力になると予想されます。
· ギンの「インペル」パッシブバグ修正も期待されます。
08:25 - 11:57
3. 🌟 旧キャラクターバフの可能性:一護卍解、日番谷冬獅郎、夜一
· マユリ以外にも、複数の旧キャラクターのバフが予告されました。
· 現在のメタのダメージボーナスは、レイザード、ウーンド、インペル、クリフ、フェデラ、毒などがあります。
· 藍染はメタから外れましたが、依然としてDPSまたはサブDPSとして活用可能であり、ギン、一護卍解、剣八などと組み合わせることができます。
| キャラクター | 予想されるバフ内容 |
|---|---|
| 一護卍解 | コアステムにクリティカル率増加 (究極技使用時のみ活性化) 武器ステムにクリティカルダメージ追加を期待 境界スキルのダメージ増加幅がわずかであるため、追加バフが必要 |
| 日番谷冬獅郎 | 「氷結」が状態異常ダメージボーナスに含まれることを期待 現在、氷結はデバフですが、ダメージボーナスに含まれないため、メタから遅れをとっています 藍染と比較すると活用度が低いという評価 |
| 夜一 | 砕蜂リリース後、チームワークスキル追加予定 キャラクター性能向上のための良いバフを期待 |
· 現在のメタのダメージボーナスは、レイザード、ウーンド、インペル、クリフ、フェデラ、毒などがあります。
· 藍染はメタから外れましたが、依然としてDPSまたはサブDPSとして活用可能であり、ギン、一護卍解、剣八などと組み合わせることができます。
