Post
エバーウィンド:空中艦船で旅立つブロックワールドの探検!果たしてプレイする価値はあるのか?Everwindは、協力RPG要素が加わったサンドボックスゲームで、プレイヤーは飛行船に乗って手続き的に生成された世界を探索します。現在アーリーアクセス段階であり、技術的な要求は高いものの、興味深いダンジョンや多様な文明、そして将来のアップデートへの期待を抱かせます。このゲームがあなたの好みに合うかどうか、詳しく見ていきましょう。
1. ⚙️ 技術的側面と初期の印象
· Everwindは視覚的にシンプルなキューブスタイルであるにもかかわらず、ハードウェア要件がかなり高いです。
· チャンクの読み込みや大規模なダンジョンへの進入時に、FPSが20台まで低下する現象が発生する可能性があります。
· ゲームはアーリーアクセス段階であるため、正式リリース時にはパフォーマンスの改善が期待できます。
· 初期インストール容量は2GB未満ですが、手続き的生成方式のおかげで、世界ファイルは探索するにつれて容量が増加します。
· 手続き的生成は、ゲームのリプレイ価値と世界探索への興味を高める肯定的な要素です。
· チャンクの読み込みや大規模なダンジョンへの進入時に、FPSが20台まで低下する現象が発生する可能性があります。
· ゲームはアーリーアクセス段階であるため、正式リリース時にはパフォーマンスの改善が期待できます。
· 初期インストール容量は2GB未満ですが、手続き的生成方式のおかげで、世界ファイルは探索するにつれて容量が増加します。
· 手続き的生成は、ゲームのリプレイ価値と世界探索への興味を高める肯定的な要素です。
00:11 - 00:54
1. ⚙️ 技術的側面と初期の印象
· Everwindは視覚的にシンプルなキューブスタイルであるにもかかわらず、ハードウェア要件がかなり高いです。
· チャンクの読み込みや大規模なダンジョンへの進入時に、FPSが20台まで低下する現象が発生する可能性があります。
· ゲームはアーリーアクセス段階であるため、正式リリース時にはパフォーマンスの改善が期待できます。
· 初期インストール容量は2GB未満ですが、手続き的生成方式のおかげで、世界ファイルは探索するにつれて容量が増加します。
· 手続き的生成は、ゲームのリプレイ価値と世界探索への興味を高める肯定的な要素です。
· チャンクの読み込みや大規模なダンジョンへの進入時に、FPSが20台まで低下する現象が発生する可能性があります。
· ゲームはアーリーアクセス段階であるため、正式リリース時にはパフォーマンスの改善が期待できます。
· 初期インストール容量は2GB未満ですが、手続き的生成方式のおかげで、世界ファイルは探索するにつれて容量が増加します。
· 手続き的生成は、ゲームのリプレイ価値と世界探索への興味を高める肯定的な要素です。
00:55 - 02:37
2. 🚀 ゲームプレイの核と飛行船のアップグレード
· EverwindはRPG要素と協力プレイが融合したサンドボックスゲームです。
· プレイヤーは飛行船に乗って世界を探索しますが、生存要素(空腹、喉の渇き)はほとんどなく、敵の攻撃も稀です。むしろプレイヤーが先に敵を攻撃する方式です。
· ゲームは城の屋根から始まり、初期武器としてパイプを入手します。このパイプはアップグレード可能で、Steamにはパイプを完全にアップグレードするチャレンジもあります。
· チュートリアルを通じて、料理、インゴット精錬などの基本的な生活技術を学びます。
· 最初の敵はマルティバル(骸骨)で、彼らを倒して下に降りると、手続き的に生成された広大な世界が広がります。
· 飛行船はプレイヤーの移動式基地として機能し、すべての作業台、装飾、戦利品箱を配置できます。
· 飛行船は速度、上昇高度、サイズの3つのタイプにアップグレードでき、各アップグレードには島で発見される特定のアイテムが必要です。
· プレイヤーは飛行船に乗って世界を探索しますが、生存要素(空腹、喉の渇き)はほとんどなく、敵の攻撃も稀です。むしろプレイヤーが先に敵を攻撃する方式です。
· ゲームは城の屋根から始まり、初期武器としてパイプを入手します。このパイプはアップグレード可能で、Steamにはパイプを完全にアップグレードするチャレンジもあります。
· チュートリアルを通じて、料理、インゴット精錬などの基本的な生活技術を学びます。
· 最初の敵はマルティバル(骸骨)で、彼らを倒して下に降りると、手続き的に生成された広大な世界が広がります。
· 飛行船はプレイヤーの移動式基地として機能し、すべての作業台、装飾、戦利品箱を配置できます。
· 飛行船は速度、上昇高度、サイズの3つのタイプにアップグレードでき、各アップグレードには島で発見される特定のアイテムが必要です。
02:38 - 03:30
3. 🗺️ 世界と文明の探索
· 現在のゲームには6種類の多様なバイオームが存在し、3つの主要な文明(マルティバル、グリムバード、スティマー)がそれぞれの領土を占めています。
· マルティバル文明:
· 森、砂漠、湿地帯に生息し、森には塔と巨大な多層ダンジョンがあります。ダンジョンでは宝石、食料、資源、飛行船のアップグレードアイテム、多様な敵、そしてボスのマルティバルロードに出会うことができます。
· 砂漠には主に鉱山と開放型構造物があり、湿地帯にはゴシック様式の寺院、墓地、礼拝堂があります。
· スティマー文明:
· 約500キューブの高さに位置する「腐敗した土地」に生息しています。ここはスティマーの産業活動により、腐った木と錆びた機械で満たされた工業化された森です。巨大な掘削機、油井、塔などがあり、損傷したスティマーと錆びたクモが主な敵です。
· グリムバード文明:
· 1,000キューブ以上の高さにあるジャングルに位置します。現在バグによりアクセスできませんが、開発者ログによると、ジグラット、ピラミッド、竹の村に住むゴブリンたちがいます。
· マルティバル文明:
· 森、砂漠、湿地帯に生息し、森には塔と巨大な多層ダンジョンがあります。ダンジョンでは宝石、食料、資源、飛行船のアップグレードアイテム、多様な敵、そしてボスのマルティバルロードに出会うことができます。
· 砂漠には主に鉱山と開放型構造物があり、湿地帯にはゴシック様式の寺院、墓地、礼拝堂があります。
· スティマー文明:
· 約500キューブの高さに位置する「腐敗した土地」に生息しています。ここはスティマーの産業活動により、腐った木と錆びた機械で満たされた工業化された森です。巨大な掘削機、油井、塔などがあり、損傷したスティマーと錆びたクモが主な敵です。
· グリムバード文明:
· 1,000キューブ以上の高さにあるジャングルに位置します。現在バグによりアクセスできませんが、開発者ログによると、ジグラット、ピラミッド、竹の村に住むゴブリンたちがいます。
03:31 - 04:27
4. 💎 ダンジョン探索と戦利品収集
· ダンジョンは非常に興味深いコンテンツであり、大きなダンジョンを一つ探索するのに30分以上かかることがあります。
· ダンジョンでは、樽、箱、テーブル、チェストなど、あらゆるものを略奪でき、つるはしで壁を壊して資源を手に入れることもできます。
· 初心者プレイヤーはどのアイテムが有用か分からず、目に見えるものすべてを収集しようとするため、10分プレイしただけでインベントリがいっぱいになることがよくあります。
· ダンジョンには罠、秘密の部屋、多様な隠し場所が隠されており、探索の楽しさを増します。
· ダンジョンでは、樽、箱、テーブル、チェストなど、あらゆるものを略奪でき、つるはしで壁を壊して資源を手に入れることもできます。
· 初心者プレイヤーはどのアイテムが有用か分からず、目に見えるものすべてを収集しようとするため、10分プレイしただけでインベントリがいっぱいになることがよくあります。
· ダンジョンには罠、秘密の部屋、多様な隠し場所が隠されており、探索の楽しさを増します。
05:47 - 07:09
5. 🏘️ NPC村とクエストシステム
· NPC村は頻繁に発見され、職人、商人、そして族長または市長がいます。
· ベスティアリには盗賊も言及されていますが、現在のゲームには登場しないようで、今後追加されると予想されます。
· 商人からコインで様々なアイテムや設計図を購入し、不要な物品を販売できます。
· 村にはクエスト掲示板があり、クエストを受けることができます。現在は村ごとに1つのクエストしか提供されませんが、今後より多様なクエストやNPCごとのクエストが追加されることを期待します。
· NPCは無敵状態ではないため、プレイヤーが望むなら村を略奪したり、NPCを攻撃したりできます。
· 現在、NPCのAIは不十分で、プレイヤーが目の前で鍵を開けても反応しませんが、開発ロードマップにNPCアップデートが含まれており、改善される予定です。
· ゲーム内に農業システムが存在しますが、ダンジョンで食料が溢れており、食料は体力回復にのみ使用されるため、現在のところ大きな意味はありません。
· ベスティアリには盗賊も言及されていますが、現在のゲームには登場しないようで、今後追加されると予想されます。
· 商人からコインで様々なアイテムや設計図を購入し、不要な物品を販売できます。
· 村にはクエスト掲示板があり、クエストを受けることができます。現在は村ごとに1つのクエストしか提供されませんが、今後より多様なクエストやNPCごとのクエストが追加されることを期待します。
· NPCは無敵状態ではないため、プレイヤーが望むなら村を略奪したり、NPCを攻撃したりできます。
· 現在、NPCのAIは不十分で、プレイヤーが目の前で鍵を開けても反応しませんが、開発ロードマップにNPCアップデートが含まれており、改善される予定です。
· ゲーム内に農業システムが存在しますが、ダンジョンで食料が溢れており、食料は体力回復にのみ使用されるため、現在のところ大きな意味はありません。
07:10 - 09:16
6. ⚔️ キャラクター成長と便利なツール
· キャラクターは戦士、神秘主義者(魔法使い)、エンジニアの3つのスキルツリーを通じて成長します。現在、エンジニアツリーは他のツリーに比べてスキルが不足している状態です。
· 戦士: 武器と防具に関連する特性で、攻撃力と体力を増加させ、高度な装備を使用できるようになります。
· 神秘主義者(魔法使い): 杖、魔法書、錬金術などに関連する特性があります。
· 魔法付与: 魔法使いでなくてもルーンを使用して武器に魔法を付与できます。
· エンジニア: 潜在力は大きいですが、まだ未完成です。コンパスや望遠鏡のような基本的なツールがエンジニアスキルに組み込まれれば、ツリーはさらに豊かになるでしょう。
· コンパス機能:
· 望遠鏡機能:
· 戦士: 武器と防具に関連する特性で、攻撃力と体力を増加させ、高度な装備を使用できるようになります。
· 神秘主義者(魔法使い): 杖、魔法書、錬金術などに関連する特性があります。
· 魔法付与: 魔法使いでなくてもルーンを使用して武器に魔法を付与できます。
· エンジニア: 潜在力は大きいですが、まだ未完成です。コンパスや望遠鏡のような基本的なツールがエンジニアスキルに組み込まれれば、ツリーはさらに豊かになるでしょう。
· コンパス機能:
| 区分 | 詳細内容 |
|---|---|
| テレポートモード | 右クリックでキャラクターを飛行船に瞬間移動させます。 |
| 構造物スキャンモード | 周囲の構造物やダンジョンをスキャンします。島が小さく、飛行船からすべてが見えるため、現在のところ有用性は低いです。 |
| 生命体感知モード | エンジニアスキルと連動し、一定半径内のすべての敵と生命体を壁の向こうや地下でも感知します。ダンジョン掃除に非常に有用です。 |
· 望遠鏡機能:
| 区分 | 詳細内容 |
|---|---|
| ダンジョン感知 | 遠く離れた島にダンジョンがあるか確認できます。 |
| 距離表示 | 島までの距離を表示します。 |
| 拡大機能 | 一般的な双眼鏡のように遠くのものを拡大して見ることができます。 |
09:17 - 10:15
7. 🔮 将来のアップデート計画と隠された物語
· 開発ロードマップによると、スキルツリーのアップデート(3番目の優先順位)、NPCおよび敵AIの改善、建設システム、戦闘システム、ハードコアモード、3番目の高度階層(1,000キューブ以上)の追加、そしてストーリーアップデートが予定されています。
· ストーリーアップデートが完全なメインストーリーになるのか、それとも世界観を明らかにするいくつかのクエストになるのかはまだ不明です。
· 現在のゲーム内でも世界観を垣間見ることができる記録を発見できます。例えば、砂漠で骸骨の前哨基地がサイボーグを監禁している場面は、この世界の多様な種族(人間、骸骨、サイボーグ)がどのように共存し、対立しているのかについての疑問を抱かせます。
· ゲームの正式リリースは2027年に予定されています。
· ストーリーアップデートが完全なメインストーリーになるのか、それとも世界観を明らかにするいくつかのクエストになるのかはまだ不明です。
· 現在のゲーム内でも世界観を垣間見ることができる記録を発見できます。例えば、砂漠で骸骨の前哨基地がサイボーグを監禁している場面は、この世界の多様な種族(人間、骸骨、サイボーグ)がどのように共存し、対立しているのかについての疑問を抱かせます。
· ゲームの正式リリースは2027年に予定されています。
10:16 - 11:23
8. 👍 総評と購入推奨
· 全体的にゲームは楽しく、特に気になる要素はありません。
· ただし、ボス狩りの過程がやや退屈に感じるかもしれません。例えば、マルティバルロードは「どの」ダンジョンにも出現するため、特定のボスを探すために島々を巡り続ける必要があるかもしれません。
· 現在のコンテンツ(探索、クラフト、ダンジョン探索など)が魅力的だと感じるなら、購入をお勧めします。
· もし現在のコンテンツが不足していると感じるなら、今後のアップデートやセール期間を待つのが良いでしょう。
· ゲーム価格は1500ルーブルまたは18ドルです。
· ただし、ボス狩りの過程がやや退屈に感じるかもしれません。例えば、マルティバルロードは「どの」ダンジョンにも出現するため、特定のボスを探すために島々を巡り続ける必要があるかもしれません。
· 現在のコンテンツ(探索、クラフト、ダンジョン探索など)が魅力的だと感じるなら、購入をお勧めします。
· もし現在のコンテンツが不足していると感じるなら、今後のアップデートやセール期間を待つのが良いでしょう。
· ゲーム価格は1500ルーブルまたは18ドルです。
