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ティンバーボーン 1.0: 新しい自動化ツールの完全ガイド!Timberborn 1.0アップデートで追加された様々な自動化ツールを詳しく見ていきましょう。レバーからセンサー、カウンター、そしてウェブ連携機能まで、これらの新しいツールがあなたのビーバーコロニーをどのように効率化できるのか、その主要機能を通してご紹介します。手動操作の手間なく、よりスマートな都市を建設できるようになります。
1. 🎮 レバー - リモート制御の始まり
· レバーはマップのどこにでも配置でき、すべての建物に接続してオン/オフを切り替えることができます。
· 例えば、水門をレバーに接続して0m(閉)または1m(開)に設定し、遠隔操作することができます。
· マップのあちこちに散らばった建物を一箇所に集め、効率的に制御する中央制御ステーションを構築するのに役立ちます。
· 例えば、水門をレバーに接続して0m(閉)または1m(開)に設定し、遠隔操作することができます。
· マップのあちこちに散らばった建物を一箇所に集め、効率的に制御する中央制御ステーションを構築するのに役立ちます。
00:20 - 01:15
1. 🎮 レバー - リモート制御の始まり
· レバーはマップのどこにでも配置でき、すべての建物に接続してオン/オフを切り替えることができます。
· 例えば、水門をレバーに接続して0m(閉)または1m(開)に設定し、遠隔操作することができます。
· マップのあちこちに散らばった建物を一箇所に集め、効率的に制御する中央制御ステーションを構築するのに役立ちます。
· 例えば、水門をレバーに接続して0m(閉)または1m(開)に設定し、遠隔操作することができます。
· マップのあちこちに散らばった建物を一箇所に集め、効率的に制御する中央制御ステーションを構築するのに役立ちます。
01:16 - 02:05
2. 🎮 リレー - 複合条件の自動化
· リレーは複数のレバーの信号を組み合わせて動作します。例えば、「AND」条件を設定して、接続されたすべてのレバーがオンになった場合にのみリレーがオンになるようにできます。
· 川の深さと汚染度を同時に測定するセンサーと連携させ、特定の条件がすべて満たされた場合にのみ水門を開閉するなど、複雑な自動化システムを構築する際に活用できます。
· 川の深さと汚染度を同時に測定するセンサーと連携させ、特定の条件がすべて満たされた場合にのみ水門を開閉するなど、複雑な自動化システムを構築する際に活用できます。
02:06 - 02:45
3. 🎮 流量センサー - 川の流れの制御
· 流量センサーは川の流れを測定し、特定のしきい値に基づいて建物のオン/オフ信号を送ります。
· 川の流れが遅くなりすぎると水門を開いて水の流れを増やし、水車小屋の電力生産量を増やすのに役立ちます。
· 川の流れが遅くなりすぎると水門を開いて水の流れを増やし、水車小屋の電力生産量を増やすのに役立ちます。
02:46 - 03:17
4. 🎮 水深センサー - 水位維持管理
· 水深センサーは水の深さを測定し、設定されたしきい値に基づいて建物を制御します。
· 特定の川の水位を常に一定に保ちたい場合に役立ちます。例えば、水深が高くなりすぎると水門を開いて水を排出するように自動化できます。
· 特定の川の水位を常に一定に保ちたい場合に役立ちます。例えば、水深が高くなりすぎると水門を開いて水を排出するように自動化できます。
03:18 - 03:46
5. 🎮 汚染センサー - 水質管理と農場保護
· 汚染センサーは水の汚染度を測定し、特定のしきい値に基づいて建物のオン/オフ信号を送ります。
· 汚染度が高くなると、水生農場などの建物を一時停止させ、ビーバーが汚染された水に入らないように保護できます。
· 汚染度が高くなると、水生農場などの建物を一時停止させ、ビーバーが汚染された水に入らないように保護できます。
03:47 - 04:21
6. 🎮 クロノメーター - 時間ベースの自動化
· クロノメーターはゲーム内時間または作業時間を基準に、建物のオン/オフ信号を送ります。
· まだ明確な活用事例はありませんが、特定の時間帯にのみ動作する必要がある建物や活動に適用できます。
· まだ明確な活用事例はありませんが、特定の時間帯にのみ動作する必要がある建物や活動に適用できます。
04:22 - 04:55
7. 🎮 気象観測所 - 風力発電の効率化
· 気象観測所は風の有無を測定し、風力発電所のような建物に信号を送ります。
· 風がないときに風力で動作する産業用建物を一時停止させ、ビーバーが他の作業をするように誘導することで、人員の無駄を減らすことができます。
· 風がないときに風力で動作する産業用建物を一時停止させ、ビーバーが他の作業をするように誘導することで、人員の無駄を減らすことができます。
04:56 - 05:27
8. 🎮 電力量計 - 電力網管理
· 電力量計は電力網の総電力量を測定し、特定の電力レベルに基づいて建物のオン/オフ信号を送ります。
· 風力発電量が不足している場合、必須の建物は稼働させ続け、重要度の低い建物は一時停止させることで、電力を効率的に分配できます。
· 風力発電量が不足している場合、必須の建物は稼働させ続け、重要度の低い建物は一時停止させることで、電力を効率的に分配できます。
05:28 - 06:05
9. 🎮 人口カウンター - 労働力の最適化
· 人口カウンターはビーバーの人口(特に労働者ビーバー)を数え、特定の人口数に基づいて建物のオン/オフ信号を送ります。
· 地球全体または特定の区域ごとに設定でき、すべての建物がビーバーで満たされるようにしたり、空いている建物を一時停止させて労働力を最適化したりするのに活用できます。
· 地球全体または特定の区域ごとに設定でき、すべての建物がビーバーで満たされるようにしたり、空いている建物を一時停止させて労働力を最適化したりするのに活用できます。
06:06 - 07:03
10. 🎮 資源カウンター - 資源ベースの生産自動化
· 資源カウンターは特定の資源の量を測定し、設定されたしきい値に基づいて建物のオン/オフ信号を送ります。
· 例えば、水が5,000未満の場合にのみ水ポンプを稼働させ、十分な量がある場合は一時停止させてビーバーが他の作業をするようにできます。これは、手動で建物を一時停止したり再開したりすることなく、労働力を効率的に管理するのに非常に役立ちます。
· 例えば、水が5,000未満の場合にのみ水ポンプを稼働させ、十分な量がある場合は一時停止させてビーバーが他の作業をするようにできます。これは、手動で建物を一時停止したり再開したりすることなく、労働力を効率的に管理するのに非常に役立ちます。
07:04 - 07:29
11. 🎮 科学カウンター - 科学ポイントベースの制御
· 科学カウンターは科学ポイントの量を測定し、特定の科学ポイントレベルに基づいて建物のオン/オフ信号を送ります。
· 科学ポイントは主に手動でのロック解除に使用されるため、明確な自動化活用事例はまだ不明ですが、特定の研究進捗状況に応じて建物を制御するために使用できます。
· 科学ポイントは主に手動でのロック解除に使用されるため、明確な自動化活用事例はまだ不明ですが、特定の研究進捗状況に応じて建物を制御するために使用できます。
07:30 - 08:38
12. 🎮 インジケーター - 重要メッセージの表示
· インジケーターは、他の建物からの信号に応じて画面にカスタムメッセージを表示します。
· 常に固定表示したり、オンになったときだけ警告を表示したり、ジャーナル項目を追加したりするなどの設定が可能です。
· 巨大なコロニーを運営する際、マップの反対側にいても重要な情報を見逃さないように、役立つ通知を提供します。
· 常に固定表示したり、オンになったときだけ警告を表示したり、ジャーナル項目を追加したりするなどの設定が可能です。
· 巨大なコロニーを運営する際、マップの反対側にいても重要な情報を見逃さないように、役立つ通知を提供します。
08:39 - 09:23
13. 🎮 スピーカー - 聴覚的通知
· スピーカーは信号に応じて音を発生させます。様々なアラーム音を設定できます。
· 重要なイベント発生時に聴覚的な信号を提供し、プレイヤーが状況を認識するのを助けます。
· 重要なイベント発生時に聴覚的な信号を提供し、プレイヤーが状況を認識するのを助けます。
09:24 - 10:15
14. 🎮 花火発射台 - お祝いと視覚的通知
· 花火発射台は信号に応じて花火を発射します。発射角度、方向、飛行距離などをカスタマイズできます。
· 特定の建物の完成や重要な目標達成時のお祝いとして、または視覚的な通知を提供するために活用できます。(花火資源が必要です。)
· 特定の建物の完成や重要な目標達成時のお祝いとして、または視覚的な通知を提供するために活用できます。(花火資源が必要です。)
10:16 - 11:09
15. 🎮 爆破装置 - 緊急事態への備え
· 爆破装置はダイナマイトの上に設置し、レバーの状態に応じてダイナマイトを爆破させることができます。
· 緊急時に巨大な貯水池の壁を爆破して川に水を流すなどの用途に使用できます。
· 緊急時に巨大な貯水池の壁を爆破して川に水を流すなどの用途に使用できます。
11:10 - 11:37
16. 🎮 タイマー - 定期的な作業の自動化
· タイマーは、建物を特定の時間だけ稼働させ、一定時間一時停止させた後に再開するなど、定期的な作業を自動化できます。
· 農場を一定時間だけ運営したり、特定の遅延時間の後に建物をオン/オフしたりするなど、様々な時間ベースの自動化オプションを提供します。
· 農場を一定時間だけ運営したり、特定の遅延時間の後に建物をオン/オフしたりするなど、様々な時間ベースの自動化オプションを提供します。
11:38 - 12:22
17. 🎮 メモリーセル - 単一トリガーイベント
· メモリーセルは一度トリガーされると、入力信号がオフになってもオンの状態を維持します。
· 貯水池を一度だけ満たしてその状態を維持するなど、一度だけ特定のイベントが発生した場合にのみ動作する必要があるシステムを構築するのに役立ちます。
· 貯水池を一度だけ満たしてその状態を維持するなど、一度だけ特定のイベントが発生した場合にのみ動作する必要があるシステムを構築するのに役立ちます。
12:23 - 13:11
18. 🎮 ウェブレバー - 外部ウェブ連携制御
· ウェブレバーは、ローカルウェブサイトで選択した内容に応じて建物のオン/オフを切り替える機能を提供します。
· 自分だけの小さなウェブサイトを構築し、コロニーの特定の部分を遠隔操作できます。
· ストリーミング時にTwitchと連携させ、視聴者がコロニーの特定の部分をオン/オフできるようにインタラクションするのに活用できる、非常に興味深い機能です。
· 自分だけの小さなウェブサイトを構築し、コロニーの特定の部分を遠隔操作できます。
· ストリーミング時にTwitchと連携させ、視聴者がコロニーの特定の部分をオン/オフできるようにインタラクションするのに活用できる、非常に興味深い機能です。
13:37 - 13:57
19. 💡 自動化ツールの主要な特徴
· Timberbornの自動化ツールは、別途ケーブル配線なしで動作します。
· マップのどこにあっても、すべてのレバーはマップ上のすべての建物に接続できるため、複雑な配線なしで自由に自動化システムを構築できます。
· マップのどこにあっても、すべてのレバーはマップ上のすべての建物に接続できるため、複雑な配線なしで自由に自動化システムを構築できます。
