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AION2 キュア スキルツリー: ランカー統計から見る最新メタ攻略ガイドアイオン2のヒーラーランカー100人のスキルレベル統計に基づき、最新メタに合わせたスキルツリー攻略をご紹介します。各アクティブ、パッシブ、スティグマスキルの平均レベル、最頻値、20レベル達成率の変化を分析し、スキル投資トレンドとその理由を詳細に説明することで、効率的な育成ガイドを提供します。
· 大地の応報はヒーラーのダメージ貢献度を高めるメタにより、平キャンサイクルの主要な火力スキルとして浮上し、20レベルでの維持が推奨されます。
· 審判の雷はヒーラーの絶対的な主力スキルであり、ダメージメーターで常に1位を争い、ほとんどのトッププレイヤーが20レベルをマスターしています。
· 弱化の烙印はダメージよりもデバフ維持目的が強く、16レベルオプションがPVEダメージ上昇に大きな影響を与えないため、14レベルで維持するのが一般的です。
· 神聖な気運は設置型スキルで、平キャンによるダメージロスを誘発せず、強力な累積ダメージを与えてPVEダメージシェアを大きく占めます。20レベルオプションとの組み合わせにより、PVPとPVEの両方でOP級スキルと評価され、投資が集中しています。
· 苦痛の連鎖はデバフスキルですが、自己火力期待値が低く、16レベルや20レベルオプションを狙う必要がないという評価で、14レベルで維持し、デバフ付与役として活用されます。
· 落雷乱射は16レベルで解放される「すべてのスキル再使用時間短縮」オプションが主要なユーティリティであるため、16レベルまでのみ投資するコスパの良い設定が主流です。
· 再生の光は単純なドットヒールを超え、味方に攻撃力とクリティカル増加のような主要なダメージバフを提供し、持続時間増加パッチで利便性まで向上したため、20レベル投資が定番となりました。
· 断罪は、大帝応報スティグマ連携時に確定クリティカルが発生するシナジーとグロッキー誘発効果により、PVEクリアタイム短縮に有意義であるという意見が勝利し、20レベル維持率が急上昇しました。
· 治癒の光は、現在のアイオン2の火力押しメタにおいて、キャストモーションが長くダメージロスを誘発するという理由で投資が減少し、快癒の光輝だけでヒールが十分であるという意見に従い、16レベル程度で放置することをお勧めします。
· 快癒の光輝はヒーラーの最も完璧な即時発動型範囲ヒールスキルで、パーティーメンバーの生存を担当し、16レベルおよび20レベルオプションを通じてデバフ解除および回復量増加効果をすべて得られるため、PVE上位コンテンツの必須入場条件として扱われます。
· 霹靂は純粋なダメージスキルというよりは、フルチャージによる高いグロッキーゲージ誘発を目的として使用され、16レベルや20レベルスロットを解放しなくてもギミック攻略用として十分であるため、12レベルで維持するトレンドが反映されました。
· 衝撃解除はPVEプレイヤーには活用度が非常に低いですが、PVPプレイヤーには12レベルで解放されるオプションを通じて生存力を大幅に引き上げられるため、12レベルや16レベルまで投資する傾向があります。
· 大地の応報はヒーラーのダメージ貢献度を高めるメタにより、平キャンサイクルの主要な火力スキルとして浮上し、20レベルでの維持が推奨されます。
· 審判の雷はヒーラーの絶対的な主力スキルであり、ダメージメーターで常に1位を争い、ほとんどのトッププレイヤーが20レベルをマスターしています。
· 弱化の烙印はダメージよりもデバフ維持目的が強く、16レベルオプションがPVEダメージ上昇に大きな影響を与えないため、14レベルで維持するのが一般的です。
· 神聖な気運は設置型スキルで、平キャンによるダメージロスを誘発せず、強力な累積ダメージを与えてPVEダメージシェアを大きく占めます。20レベルオプションとの組み合わせにより、PVPとPVEの両方でOP級スキルと評価され、投資が集中しています。
· 苦痛の連鎖はデバフスキルですが、自己火力期待値が低く、16レベルや20レベルオプションを狙う必要がないという評価で、14レベルで維持し、デバフ付与役として活用されます。
· 落雷乱射は16レベルで解放される「すべてのスキル再使用時間短縮」オプションが主要なユーティリティであるため、16レベルまでのみ投資するコスパの良い設定が主流です。
· 再生の光は単純なドットヒールを超え、味方に攻撃力とクリティカル増加のような主要なダメージバフを提供し、持続時間増加パッチで利便性まで向上したため、20レベル投資が定番となりました。
· 断罪は、大帝応報スティグマ連携時に確定クリティカルが発生するシナジーとグロッキー誘発効果により、PVEクリアタイム短縮に有意義であるという意見が勝利し、20レベル維持率が急上昇しました。
· 治癒の光は、現在のアイオン2の火力押しメタにおいて、キャストモーションが長くダメージロスを誘発するという理由で投資が減少し、快癒の光輝だけでヒールが十分であるという意見に従い、16レベル程度で放置することをお勧めします。
· 快癒の光輝はヒーラーの最も完璧な即時発動型範囲ヒールスキルで、パーティーメンバーの生存を担当し、16レベルおよび20レベルオプションを通じてデバフ解除および回復量増加効果をすべて得られるため、PVE上位コンテンツの必須入場条件として扱われます。
· 霹靂は純粋なダメージスキルというよりは、フルチャージによる高いグロッキーゲージ誘発を目的として使用され、16レベルや20レベルスロットを解放しなくてもギミック攻略用として十分であるため、12レベルで維持するトレンドが反映されました。
· 衝撃解除はPVEプレイヤーには活用度が非常に低いですが、PVPプレイヤーには12レベルで解放されるオプションを通じて生存力を大幅に引き上げられるため、12レベルや16レベルまで投資する傾向があります。
· 温かい加護は、ダンジョンメタが極端な火力押し傾向に流れるにつれて、防御系パッシブの価値が暴落し、17レベルで維持する傾向が見られます。
· 主神の加護は、防御力投資が無意味になり、スキル自体の再使用時間と発動条件が最新メタと合わないため、1ポイントも投資するのがもったいない余剰スキルとして扱われます。
· 主神の恩寵は、クリティカル数値と追加ダメージを上昇させる完璧な攻撃型オプションを持ち、アタッカーと同様に攻撃ステータスを引き上げる必要があるシステム環境により、20レベル投資が急増しています。
· 治癒力強化はピュアヒーラー用パッシブですが、現在のメタでは回復量不足がほとんどなく、アタッカーの吸血のおかげで重要性が減少し、追加投資は他の攻撃型パッシブに回す雰囲気です。
· 不死の帳は、聖域や超越ダンジョンのギミックが防御力で耐えるよりもムービングと無敵スキルで回避するシステムに固まり、防御パッシブの価値が悲惨なほど崩壊し、20レベル達成率が大暴落しました。
· 回復遮断はPVEコンテンツでは無用の長物であり、PVPでさえ確率発動という限界があるため、他の確定デバフが好まれ、最下位圏の統計を示しています。
· 集中の祈りは、生命力が50%以下の場合にシールドを生成しますが、再使用時間が1分と長すぎるため実用性がなく、プレイヤーの投資優先順位から完全に排除されました。
· 大帝の恩寵はパッシブスキルの中でも群を抜いており、75%以上の体力維持時にパーティー全体のダメージ増幅を上昇させ、ヒーラーがパーティーシナジーディーラーとして認められる主要な根拠となり、最高レベルまでの投資が必須です。
· 生存の意志は状態異常耐性を上昇させますが、ダメージに寄与しない防御型パッシブの没落と軌を一にして、PVEプレイヤーに敬遠され、維持レベルが下方修正されました。
· 燦爛たる加護は、攻撃時7%という極悪な確率でパーティーメンバーの生命力を回復させる効果のため、いないも同然という酷評を受け、捨てられたパッシブと評価されています。
· 権能爆発は、クールタイムとスティグマースロットの限界のため、PVEとPVPのどちらでも居場所を見つけられず、淘汰されたスキルです。
· 免罪は、弱化魔法をすべて除去し、強力なドットヒールを付与する20レベルの自動適用効果が、危機的状況を乗り越えるスーパーセーブの要として定着し、採用率と20レベル達成率が急騰しました。
· 治癒の気運は、20レベル効果にパーティー戦闘速度増加シナジーがあるにもかかわらず、移動が多いボス戦で固定された範囲内にいなければ効果を受けられないという致命的な欠点のため、使用を諦めるメタに固まりました。
· 増幅の祈りは、アイオン2の攻撃力上限(攻撃キャップ)システムに阻まれ、スペックが高くなるほど何の恩恵も受けられないという矛盾が検証され、上位プレイヤーがスティグマーから除外し、完全に捨てられました。
· 召喚復活は、10レベル達成時に復活後3秒無敵効果が自動で付与され、新規ダンジョンの即死ギミックの中で味方を救う完璧な保険として機能し、10レベル維持がコスパと効率を両立する定番として合意されました。
· 大帝の懲罰は、増幅の祈りが没落した席を完璧に奪い、PVEパーティーの主要なダメージシナジースティグマとして高い採用率を維持しています。
· 救済はヒーラーの象徴的な生存スキルで、20レベル自動効果である「衝撃解除状態自動活性化」オプションがPVPで相手の先制攻撃を無効化し、PVEでもボスのターゲットパターンを無視するなど、代替不可能な5秒無敵スキルです。無条件で20レベルまで引き上げるべき最優先スティグマとして挙げられます。
· 束縛は、20レベル達成時に束縛された対象にドット持続ダメージが2倍になるオプションが再評価され、破滅の声および大帝の懲罰後に束縛をかけてドットダメージを増幅させるコンボが個人ダメージコンテンツで有効であるという研究結果に基づき、一部のランカーがジョーカーピックとして採用しています。(推奨レベル0)
· 保護の光は、最近のパッチを通じてヒーラー単独でパーティーのダメージ上昇の主要なバフを常に提供できるようにシステムが改編され、20レベル達成率が急騰し、真の主役として浮上しました。
· ユーティリティの権能は、最近のパッチで再使用時間が60秒に短縮され、PVEとPVPの両方で稼働率が上がり、アタッカーの即死を完全に防ぐシールドスキルとして再評価され、救済、保護の光とともにスティグマー必須の三大スキルとして地位が向上しました。
· 破滅の声は、20レベル効果である持続ダメージ間隔50%減少という優れたデバフ能力が、悪夢など極端なダメージ競争コンテンツでヒーラーの不足しているダメージを補う優秀なスキルとして発掘され、増幅の祈りを捨ててその代わりに採用するメタが最上位層を中心に流行しています。
· 強襲の烙印は、20レベルにしても確率型束縛という不安定な構造のため、いかなる世論の支持も得られないまま完全に捨てられたスキルです。
1. 🎮 ヒーラーアクティブスキル最新メタ分析
| スキル名 | 平均レベル | 最頻値 | 20レベル達成率 |
|---|---|---|---|
| 大地の応報 | 16.6 | 20 | 11% → 28% (上昇) |
| 審判の雷 | 20 | 20 | 77% → 89% (上昇) |
| 弱化の烙印 | 14.8 | 14 | 5% |
| 神聖な気運 | 16.1 | 20 | 1% → 27% (急騰) |
| 苦痛の連鎖 | 15.2 | 14 | 0% → 10% (上昇) |
| 落雷乱射 | 14.7 | 16 | 7% (小幅上昇) |
| 再生の光 | 17.8 | 20 | 32% → 40% (上昇) |
| 断罪 | 18.1 | 20 | 37% → 59% (急上昇) |
| 治癒の光 | 17.9 | 20 | 40% → 39% (小幅下落) |
| 快癒の光輝 | 19.9 | 20 | 86% → 92% (上昇) |
| 霹靂 | 13 | 14 | 低調 |
| 衝撃解除 | 11.6 | 12 | 7% → 14% (小幅上昇) |
· 大地の応報はヒーラーのダメージ貢献度を高めるメタにより、平キャンサイクルの主要な火力スキルとして浮上し、20レベルでの維持が推奨されます。
· 審判の雷はヒーラーの絶対的な主力スキルであり、ダメージメーターで常に1位を争い、ほとんどのトッププレイヤーが20レベルをマスターしています。
· 弱化の烙印はダメージよりもデバフ維持目的が強く、16レベルオプションがPVEダメージ上昇に大きな影響を与えないため、14レベルで維持するのが一般的です。
· 神聖な気運は設置型スキルで、平キャンによるダメージロスを誘発せず、強力な累積ダメージを与えてPVEダメージシェアを大きく占めます。20レベルオプションとの組み合わせにより、PVPとPVEの両方でOP級スキルと評価され、投資が集中しています。
· 苦痛の連鎖はデバフスキルですが、自己火力期待値が低く、16レベルや20レベルオプションを狙う必要がないという評価で、14レベルで維持し、デバフ付与役として活用されます。
· 落雷乱射は16レベルで解放される「すべてのスキル再使用時間短縮」オプションが主要なユーティリティであるため、16レベルまでのみ投資するコスパの良い設定が主流です。
· 再生の光は単純なドットヒールを超え、味方に攻撃力とクリティカル増加のような主要なダメージバフを提供し、持続時間増加パッチで利便性まで向上したため、20レベル投資が定番となりました。
· 断罪は、大帝応報スティグマ連携時に確定クリティカルが発生するシナジーとグロッキー誘発効果により、PVEクリアタイム短縮に有意義であるという意見が勝利し、20レベル維持率が急上昇しました。
· 治癒の光は、現在のアイオン2の火力押しメタにおいて、キャストモーションが長くダメージロスを誘発するという理由で投資が減少し、快癒の光輝だけでヒールが十分であるという意見に従い、16レベル程度で放置することをお勧めします。
· 快癒の光輝はヒーラーの最も完璧な即時発動型範囲ヒールスキルで、パーティーメンバーの生存を担当し、16レベルおよび20レベルオプションを通じてデバフ解除および回復量増加効果をすべて得られるため、PVE上位コンテンツの必須入場条件として扱われます。
· 霹靂は純粋なダメージスキルというよりは、フルチャージによる高いグロッキーゲージ誘発を目的として使用され、16レベルや20レベルスロットを解放しなくてもギミック攻略用として十分であるため、12レベルで維持するトレンドが反映されました。
· 衝撃解除はPVEプレイヤーには活用度が非常に低いですが、PVPプレイヤーには12レベルで解放されるオプションを通じて生存力を大幅に引き上げられるため、12レベルや16レベルまで投資する傾向があります。
00:26 - 07:07
1. 🎮 ヒーラーアクティブスキル最新メタ分析
| スキル名 | 平均レベル | 最頻値 | 20レベル達成率 |
|---|---|---|---|
| 大地の応報 | 16.6 | 20 | 11% → 28% (上昇) |
| 審判の雷 | 20 | 20 | 77% → 89% (上昇) |
| 弱化の烙印 | 14.8 | 14 | 5% |
| 神聖な気運 | 16.1 | 20 | 1% → 27% (急騰) |
| 苦痛の連鎖 | 15.2 | 14 | 0% → 10% (上昇) |
| 落雷乱射 | 14.7 | 16 | 7% (小幅上昇) |
| 再生の光 | 17.8 | 20 | 32% → 40% (上昇) |
| 断罪 | 18.1 | 20 | 37% → 59% (急上昇) |
| 治癒の光 | 17.9 | 20 | 40% → 39% (小幅下落) |
| 快癒の光輝 | 19.9 | 20 | 86% → 92% (上昇) |
| 霹靂 | 13 | 14 | 低調 |
| 衝撃解除 | 11.6 | 12 | 7% → 14% (小幅上昇) |
· 大地の応報はヒーラーのダメージ貢献度を高めるメタにより、平キャンサイクルの主要な火力スキルとして浮上し、20レベルでの維持が推奨されます。
· 審判の雷はヒーラーの絶対的な主力スキルであり、ダメージメーターで常に1位を争い、ほとんどのトッププレイヤーが20レベルをマスターしています。
· 弱化の烙印はダメージよりもデバフ維持目的が強く、16レベルオプションがPVEダメージ上昇に大きな影響を与えないため、14レベルで維持するのが一般的です。
· 神聖な気運は設置型スキルで、平キャンによるダメージロスを誘発せず、強力な累積ダメージを与えてPVEダメージシェアを大きく占めます。20レベルオプションとの組み合わせにより、PVPとPVEの両方でOP級スキルと評価され、投資が集中しています。
· 苦痛の連鎖はデバフスキルですが、自己火力期待値が低く、16レベルや20レベルオプションを狙う必要がないという評価で、14レベルで維持し、デバフ付与役として活用されます。
· 落雷乱射は16レベルで解放される「すべてのスキル再使用時間短縮」オプションが主要なユーティリティであるため、16レベルまでのみ投資するコスパの良い設定が主流です。
· 再生の光は単純なドットヒールを超え、味方に攻撃力とクリティカル増加のような主要なダメージバフを提供し、持続時間増加パッチで利便性まで向上したため、20レベル投資が定番となりました。
· 断罪は、大帝応報スティグマ連携時に確定クリティカルが発生するシナジーとグロッキー誘発効果により、PVEクリアタイム短縮に有意義であるという意見が勝利し、20レベル維持率が急上昇しました。
· 治癒の光は、現在のアイオン2の火力押しメタにおいて、キャストモーションが長くダメージロスを誘発するという理由で投資が減少し、快癒の光輝だけでヒールが十分であるという意見に従い、16レベル程度で放置することをお勧めします。
· 快癒の光輝はヒーラーの最も完璧な即時発動型範囲ヒールスキルで、パーティーメンバーの生存を担当し、16レベルおよび20レベルオプションを通じてデバフ解除および回復量増加効果をすべて得られるため、PVE上位コンテンツの必須入場条件として扱われます。
· 霹靂は純粋なダメージスキルというよりは、フルチャージによる高いグロッキーゲージ誘発を目的として使用され、16レベルや20レベルスロットを解放しなくてもギミック攻略用として十分であるため、12レベルで維持するトレンドが反映されました。
· 衝撃解除はPVEプレイヤーには活用度が非常に低いですが、PVPプレイヤーには12レベルで解放されるオプションを通じて生存力を大幅に引き上げられるため、12レベルや16レベルまで投資する傾向があります。
07:08 - 11:19
2. 🛡️ ヒーラーパッシブスキル最新メタ分析
| スキル名 | 平均レベル | 最頻値 | 20レベル達成率 |
|---|---|---|---|
| 温かい加護 | 16.3 | 17 | 25% → 10% (下落) |
| 主神の加護 | 7.4 | 5 | 低調 |
| 主神の恩寵 | 17.9 | 16 | 24% → 35% (上昇) |
| 治癒力強化 | 19.7 | 21 | 61% → 57% (下落) |
| 不死の帳 | 18.2 | 19 | 46% → 26% (大暴落) |
| 回復遮断 | 6.8 | 5 | 低調 |
| 集中の祈り | 9.8 | 5 | 低調 |
| 大帝の恩寵 | 21.9 | 23 | 68% → 77% (上昇) |
| 生存の意志 | 13.9 | 14 | 低調 |
| 燦爛たる加護 | 10.6 | 7 | 低調 |
· 温かい加護は、ダンジョンメタが極端な火力押し傾向に流れるにつれて、防御系パッシブの価値が暴落し、17レベルで維持する傾向が見られます。
· 主神の加護は、防御力投資が無意味になり、スキル自体の再使用時間と発動条件が最新メタと合わないため、1ポイントも投資するのがもったいない余剰スキルとして扱われます。
· 主神の恩寵は、クリティカル数値と追加ダメージを上昇させる完璧な攻撃型オプションを持ち、アタッカーと同様に攻撃ステータスを引き上げる必要があるシステム環境により、20レベル投資が急増しています。
· 治癒力強化はピュアヒーラー用パッシブですが、現在のメタでは回復量不足がほとんどなく、アタッカーの吸血のおかげで重要性が減少し、追加投資は他の攻撃型パッシブに回す雰囲気です。
· 不死の帳は、聖域や超越ダンジョンのギミックが防御力で耐えるよりもムービングと無敵スキルで回避するシステムに固まり、防御パッシブの価値が悲惨なほど崩壊し、20レベル達成率が大暴落しました。
· 回復遮断はPVEコンテンツでは無用の長物であり、PVPでさえ確率発動という限界があるため、他の確定デバフが好まれ、最下位圏の統計を示しています。
· 集中の祈りは、生命力が50%以下の場合にシールドを生成しますが、再使用時間が1分と長すぎるため実用性がなく、プレイヤーの投資優先順位から完全に排除されました。
· 大帝の恩寵はパッシブスキルの中でも群を抜いており、75%以上の体力維持時にパーティー全体のダメージ増幅を上昇させ、ヒーラーがパーティーシナジーディーラーとして認められる主要な根拠となり、最高レベルまでの投資が必須です。
· 生存の意志は状態異常耐性を上昇させますが、ダメージに寄与しない防御型パッシブの没落と軌を一にして、PVEプレイヤーに敬遠され、維持レベルが下方修正されました。
· 燦爛たる加護は、攻撃時7%という極悪な確率でパーティーメンバーの生命力を回復させる効果のため、いないも同然という酷評を受け、捨てられたパッシブと評価されています。
11:45 - 17:19
3. ✨ ヒーラースティグマスキル最新メタ分析
| スキル名 | 平均レベル | 最頻値 | 採用率 | 20レベル達成率 |
|---|---|---|---|---|
| 権能爆発 | 0.8 | 0 | 26% → 20% (下落) | 低調 |
| 免罪 | 10.7 | 20 | 46% → 56% (上昇) | 12% → 48% (急騰) |
| 治癒の気運 | 2.2 | 0 | 24% → 13% (半減) | 低調 |
| 増幅の祈り | 低調 | 0 | 67% → 39% (急落) | 60% → 32% (暴落) |
| 召喚復活 | 10.9 | 10 | 92% (必須) | 22% → 70% (急騰) |
| 大帝の懲罰 | 12.6 | 20 | 66% | 52% → 61% (上昇) |
| 救済 | 16.2 | 20 | 87% (象徴的) | 53% → 69% (上昇) |
| 束縛 | 2.1 | 0 | 7% → 14% (2倍) | 1% → 9% (上昇) |
| 保護の光 | 19.3 | 20 | 96% | 40% → 95% (急騰) |
| ユーティリティの権能 | 12.4 | 20 | 66% (12%上昇) | 急騰 |
| 破滅の声 | 6.5 | 0 | 12% → 35% (急増) | 28% (上昇) |
| 強襲の烙印 | 0 | 0 | 1% | 0% |
· 権能爆発は、クールタイムとスティグマースロットの限界のため、PVEとPVPのどちらでも居場所を見つけられず、淘汰されたスキルです。
· 免罪は、弱化魔法をすべて除去し、強力なドットヒールを付与する20レベルの自動適用効果が、危機的状況を乗り越えるスーパーセーブの要として定着し、採用率と20レベル達成率が急騰しました。
· 治癒の気運は、20レベル効果にパーティー戦闘速度増加シナジーがあるにもかかわらず、移動が多いボス戦で固定された範囲内にいなければ効果を受けられないという致命的な欠点のため、使用を諦めるメタに固まりました。
· 増幅の祈りは、アイオン2の攻撃力上限(攻撃キャップ)システムに阻まれ、スペックが高くなるほど何の恩恵も受けられないという矛盾が検証され、上位プレイヤーがスティグマーから除外し、完全に捨てられました。
· 召喚復活は、10レベル達成時に復活後3秒無敵効果が自動で付与され、新規ダンジョンの即死ギミックの中で味方を救う完璧な保険として機能し、10レベル維持がコスパと効率を両立する定番として合意されました。
· 大帝の懲罰は、増幅の祈りが没落した席を完璧に奪い、PVEパーティーの主要なダメージシナジースティグマとして高い採用率を維持しています。
· 救済はヒーラーの象徴的な生存スキルで、20レベル自動効果である「衝撃解除状態自動活性化」オプションがPVPで相手の先制攻撃を無効化し、PVEでもボスのターゲットパターンを無視するなど、代替不可能な5秒無敵スキルです。無条件で20レベルまで引き上げるべき最優先スティグマとして挙げられます。
· 束縛は、20レベル達成時に束縛された対象にドット持続ダメージが2倍になるオプションが再評価され、破滅の声および大帝の懲罰後に束縛をかけてドットダメージを増幅させるコンボが個人ダメージコンテンツで有効であるという研究結果に基づき、一部のランカーがジョーカーピックとして採用しています。(推奨レベル0)
· 保護の光は、最近のパッチを通じてヒーラー単独でパーティーのダメージ上昇の主要なバフを常に提供できるようにシステムが改編され、20レベル達成率が急騰し、真の主役として浮上しました。
· ユーティリティの権能は、最近のパッチで再使用時間が60秒に短縮され、PVEとPVPの両方で稼働率が上がり、アタッカーの即死を完全に防ぐシールドスキルとして再評価され、救済、保護の光とともにスティグマー必須の三大スキルとして地位が向上しました。
· 破滅の声は、20レベル効果である持続ダメージ間隔50%減少という優れたデバフ能力が、悪夢など極端なダメージ競争コンテンツでヒーラーの不足しているダメージを補う優秀なスキルとして発掘され、増幅の祈りを捨ててその代わりに採用するメタが最上位層を中心に流行しています。
· 強襲の烙印は、20レベルにしても確率型束縛という不安定な構造のため、いかなる世論の支持も得られないまま完全に捨てられたスキルです。
