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モバイルレジェンド 2.1.66アップデート:オデットのリワーク、ブロディ/ワンワンのバフ、クロード/アウルスのナーフ詳細分析モバイルレジェンド2.1.66アップデートが適用され、ヒーローのバランスに大きな変化が訪れました。オデットのアルティメットスキルが大幅に改善され、機動性とスキル連携が強化され、ブロディとワンワンは序盤でさらに強力になりました。一方、クロードやアウルスなど一部のヒーローは、マナ消費量の増加とスキルダメージの減少により、序盤の運用が難しくなると予想されます。
1. 🎮 バランスパッチの方向性変更:マナ消費量の調整
· 開発チームはマナ消費量の調整を通じてヒーローのバランスを取ろうとしており、メイジヒーローに続き、今度は遠距離アタッカーヒーローにもこの変更が適用されています。
· 今回のパッチでは、必要なヒーローは上方修正され、強すぎたヒーローは下方修正されるというポジティブな変更が多く、期待が高まっています。
· 今回のパッチでは、必要なヒーローは上方修正され、強すぎたヒーローは下方修正されるというポジティブな変更が多く、期待が高まっています。
00:00 - 00:37
1. 🎮 バランスパッチの方向性変更:マナ消費量の調整
· 開発チームはマナ消費量の調整を通じてヒーローのバランスを取ろうとしており、メイジヒーローに続き、今度は遠距離アタッカーヒーローにもこの変更が適用されています。
· 今回のパッチでは、必要なヒーローは上方修正され、強すぎたヒーローは下方修正されるというポジティブな変更が多く、期待が高まっています。
· 今回のパッチでは、必要なヒーローは上方修正され、強すぎたヒーローは下方修正されるというポジティブな変更が多く、期待が高まっています。
01:01 - 01:48
2. 🦢 オデットのリワーク:アルティメットスキル大幅上方修正
· アルティメットスキルを初めて使用する際、選択した方向に突進できるようになり、機動性が大幅に向上しました。
· アルティメットスキル発動中でも、ゆっくりですが移動できるようになり、敵の攻撃を避けたり位置を調整したりしやすくなりました。
· アルティメットスキル使用中に他のスキルを使用できるようになり、スキル連携がさらに強力になりました。
· これらの変更は実験的なものであり、数週間後にロールバックされる可能性もあります。
· アルティメットスキル発動中でも、ゆっくりですが移動できるようになり、敵の攻撃を避けたり位置を調整したりしやすくなりました。
· アルティメットスキル使用中に他のスキルを使用できるようになり、スキル連携がさらに強力になりました。
· これらの変更は実験的なものであり、数週間後にロールバックされる可能性もあります。
01:49 - 02:36
3. 🐺 アウルス:序盤ダメージナーフ、スキル2の利便性バフ
· アウルスの序盤ダメージが減少しました。
· スキル2のクールダウンが増加し、使いやすさが改善されました。
· スキル2のクールダウンが増加し、使いやすさが改善されました。
| 区分 | 変更前 | 変更後 |
|---|---|---|
| パッシブ最大ダメージ | 160 + ヒーローレベル * 20 | 100 + ヒーローレベル * 25 |
| 強化された通常攻撃追加ダメージ | 85% | 75% |
| スキル2クールダウン | 3秒 | 4秒 |
04:01 - 04:44
4. 🐱 ハリスのバフ:過去のナーフの一部ロールバック
· ハリスの過去のナーフが一部ロールバックされ、スキルダメージとシールドが増加しました。
· しかし、依然としてメインサーバーのハリスよりは弱いと予想されます。
· しかし、依然としてメインサーバーのハリスよりは弱いと予想されます。
| 区分 | 変更前 | 変更後 |
|---|---|---|
| スキル1爆発ダメージ | 270-470 + 120-200% | 325-575 + 150-250% |
| スキル2追加魔法シールド | 80% | 120% |
04:45 - 05:46
5. 🏹 ワンワンのバフ:序盤強化およびマナ消費量増加
· ワンワンのスキル1の序盤ダメージが増加し、終盤ダメージが減少しました。
· スキル2のマナ消費量が増加しました。
· これらの変更にもかかわらず、ワンワンがメタに参入するのは難しいと思われますが、今後追加のバフの可能性もあります。
· スキル2のマナ消費量が増加しました。
· これらの変更にもかかわらず、ワンワンがメタに参入するのは難しいと思われますが、今後追加のバフの可能性もあります。
| 区分 | 変更前 | 変更後 |
|---|---|---|
| スキル1ツバメの短剣ダメージ | 60-120 + 65% | 120-220 + 40% |
| スキル2マナ消費量 | 75 | 125 |
05:47 - 07:44
6. 💥 ブロディのバフ:スキルダメージおよびマナ消費量の調整
· ブロディのスキル1の基本ダメージが調整され、複数対象攻撃時のダメージ増加効果が削除され、パッシブスタックに応じたダメージ増加効果が追加されました。
· スキル2のマナ消費量が全レベルで80に固定されました。
· アルティメットスキルの基本ダメージは減少しましたが、失った体力に応じた追加ダメージが増加し、終盤のキャリー力が強化されました。
· ブロディは長い間変更が必要だったヒーローなので、今回のパッチを通じてハイライトを飾る遠距離アタッカーになるか、逆転の機会を作り出せるヒーローになることを期待します。
· スキル2のマナ消費量が全レベルで80に固定されました。
· アルティメットスキルの基本ダメージは減少しましたが、失った体力に応じた追加ダメージが増加し、終盤のキャリー力が強化されました。
· ブロディは長い間変更が必要だったヒーローなので、今回のパッチを通じてハイライトを飾る遠距離アタッカーになるか、逆転の機会を作り出せるヒーローになることを期待します。
| 区分 | 変更前 | 変更後 |
|---|---|---|
| スキル1基本ダメージ | 150-550 | 200-500 |
| スキル2マナ消費量 | 75-100 | 80 (全レベル) |
| アルティメットスキル基本ダメージ | 300-540 | 216-540 |
| アルティメットスキルスタックごとの追加ダメージ | 136-232 + 72% 物理攻撃 + 4-6% 失った体力 | 94-232 + 72% 物理攻撃 + 4-10% 失った体力 |
07:45 - 09:28
7. 🎯 遠距離アタッカーのマナ消費量調整:主要ヒーローのバランス変更
· 今回のパッチでは、多くの遠距離アタッカーヒーローのマナ消費量が調整されました。
· 一部のヒーローはスキル使用により多くのマナが必要になり、一部は減少しました。
· 一部のヒーローはスキル使用により多くのマナが必要になり、一部は減少しました。
| ヒーロー | スキル | 変更内容 |
|---|---|---|
| ミヤ | スキル1 スキル2 | マナ消費量増加 マナ消費量減少 |
| メリッサ | スキル2 アルティメットスキル | マナ消費量増加 序盤マナ消費量増加 |
| ブルーノ | スキル1 スキル2 | バフ バランス調整 |
| イシア | スキル1 アルティメットスキル | マナ消費量減少 序盤マナ消費量増加 |
| クリント | スキル1 スキル2 | ナーフ リバランス |
| ポポルとクパ | スキル2 アルティメットスキル | 終盤マナ消費量減少 マナ消費量増加 |
| レイラ | スキル1 スキル2 | マナ消費量増加 (ナーフ) マナ消費量増加 (ナーフ) |
| モスコフ | スキル1 スキル2 | 慎重な使用が必要 (マナ消費量増加) 終盤スパム可能 (マナ消費量減少) |
| キャリー | スキル1 アルティメットスキル | マナ消費量増加 (ナーフ) マナ消費量増加 (ナーフ) |
| キミー | スキル1 スキル2 | マナ消費量増加 (ナーフ) マナ消費量増加 (ナーフ) |
| クロード | 全スキル | マナ消費量追加 |
| ナタン | アルティメットスキル | マナ消費量増加 (ナーフ) |
09:29 - 10:18
8. 💬 マナ消費量調整に関する最終意見
· 開発チームはマナを重要なゲーム要素として再認識させようとしているようですが、ほとんどのプレイヤーはこれらの変更をほとんど感じないでしょう。
· キャリーのマナ消費量が10増加したり、ブルーノのマナ消費量が15減少したりする程度では、ゲームプレイに大きな影響を与えることはないという意見です。
· 開発チームのバランス調整の方向性について再考が必要であるという批判的な見方を提示します。
· キャリーのマナ消費量が10増加したり、ブルーノのマナ消費量が15減少したりする程度では、ゲームプレイに大きな影響を与えることはないという意見です。
· 開発チームのバランス調整の方向性について再考が必要であるという批判的な見方を提示します。
