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リンバス・カンパニー: LCE:AEDD グレゴール & ABS ファウスト 徹底解説このガイドでは、リンバス・カンパニーの新しい人格であるLCE:AEDDグレゴールとEGO ABSファウストのすべてを掘り下げます。各スキルとパッシブ、効果を詳細に分析し、グレゴールの運用戦略と最適なチーム編成を提示し、ABSファウストEGOの活用法と他のファウストEGOとの比較を通じて、効率的な戦闘のための核心情報を提供します。
リンバス・カンパニー: LCE:AEDD グレゴール & ABS ファウスト 徹底解説
1. 🎮 LCE:AEDDグレゴール人格紹介
· LCE:AEDDグレゴールはチャージと破裂テーマを持つ人格です。
· グレゴールにとっては2番目のチャージ人格であり、6番目の破裂人格です。
· この人格は、精神的トラウマを経験する前のホーエンハイム・グレゴールと推定されます。
01:02 - 01:26
1. 🎮 LCE:AEDDグレゴール人格紹介
· LCE:AEDDグレゴールはチャージと破裂テーマを持つ人格です。
· グレゴールにとっては2番目のチャージ人格であり、6番目の破裂人格です。
· この人格は、精神的トラウマを経験する前のホーエンハイム・グレゴールと推定されます。
01:27 - 03:57
2. ⚔️ LCE:AEDDグレゴール スキル詳細分析
区分詳細内容
スキル 1 · 使用時、チャージ威力に比例して追加ダメージを与えます。
· チャージ威力3以上でコイン威力+1、5以上でコイン威力+2を獲得します。
· チャージカウント10未満の場合、チャージカウント+2を獲得します。
· 最初のコイン:チャージカウント+2、破裂威力+1付与
· 2番目のコイン:最初のコインと同じ
スキル 2 · 使用時、チャージ威力に比例して追加ダメージを与えます。
· チャージ威力3以上でコイン威力+1、5以上でコイン威力+2を獲得します。
· チャージ威力3以上で最後のコインが破壊不可状態になります。
· チャージカウント10以上の場合、5を消費して基本威力+1を獲得します。
· 最初のコイン:チャージカウント+5、破裂カウント+2付与
· 2番目のコイン:チャージカウント(最大5)付与、破裂威力+2付与
スキル 3 · 使用時、過充電2付与(チャージ威力3以上で3付与)。
· 戦闘開始時、チャージ威力に比例して高電圧外骨格(最大5)を獲得します。
· チャージ威力3以上でコイン威力+1、5以上でコイン威力+2を獲得します。
· チャージ威力3以上で最後のコインが破壊不可状態になります。
· チャージカウント10以上の場合、10を消費してコイン威力+2を獲得します。
· 最初のコイン:チャージカウント+1
· 2番目のコイン:チャージカウント+2
· 3番目のコイン:破裂威力+3、破裂カウント+2付与、過充電2付与(チャージ威力3以上で3付与)、次のターンに自身にチャージ威力に比例した充電された針(最大5)付与(チャージ威力5以上の場合、このターンに5付与)。
· チャージ威力3以上で強化スキル使用(ターンごとに1回):すべてのコイン破壊不可、攻撃加重値3、超過攻撃加重値に比例して追加ダメージ、チャージ威力5以上でコイン威力+1、チャージカウント10以上の場合、10を消費してコイン威力+2および基本威力+1(追加チャージカウント消費時ダメージ量増加)。
· 強化スキルコイン1:破裂カウント+2
· 強化スキルコイン2:破裂威力+3
· 強化スキルコイン3:過充電3付与、次のターンに自身にチャージ威力に比例した充電された針付与(最大5)(チャージ威力5以上の場合、このターンに5付与)。
03:58 - 04:10
3. 🛡️ LCE:AEDDグレゴール 防御スキル
· 戦闘開始時、高電圧外骨格2を獲得します。
· チャージ威力に比例してコイン威力(最大5)を獲得します。
· チャージカウント+2を獲得し、次のターンにヘイト+5を獲得します。
04:11 - 05:56
4. ✨ LCE:AEDDグレゴール パッシブおよびサポートパッシブ
区分詳細内容
戦闘パッシブ 1 · チャージカウント10消費時、威力+1を獲得します。
· グレゴールのすべてのチャージバリアは高電圧外骨格に変換されます。
· チャージ威力3以上で速度+1を獲得します。
· 致命的なダメージを受けた場合、HPが1未満に落ちず、チャージ威力に比例した自己充電(最大20)を獲得します。
戦闘パッシブ 2 · グレゴールを含め、EGOを装着した味方が3人以上の場合、該当味方は攻撃レベル+1を獲得します。
· EGOパッシブでチャージカウントを消費する必要がある時、チャージカウントが12未満であれば代わりにシールド4またはHPを消費します(HP25%以上の場合のみ発動)。
戦闘パッシブ 3 · (青2、紫2共鳴)戦闘開始時、チャージカウント+10(戦闘ごとに1回)。
· 戦闘終了時、チャージカウントが12を超過すると8まで消費し、消費量の半分を味方に付与します。
· 味方選択基準:最も低いカウントを持つ味方の中でグレゴールより先に出撃した味方(グレゴールが最初であるか、すべての味方が死亡した場合は発動しません)。
· チャージ威力3以上の場合、この効果は発動しません。
· (青2または紫2共鳴)次のターンに味方3人にチャージカウント+2付与(チャージ威力3以上の場合+4付与)。
· 味方選択基準:グレゴールより先に出撃した味方(順番に付与)。
· 先に出撃した味方がいない場合、グレゴールがチャージカウント+4を獲得します。
サポートパッシブ · (紫4共鳴)ターン終了時、攻撃スキルでチャージカウントを消費した味方3人に消費量分のHP回復(各最大10HP)。
05:57 - 06:47
5. 💡 LCE:AEDDグレゴール 核心効果説明
効果詳細内容
高電圧外骨格 · 最大20スタック。
· スタックごとにシールド5を付与します。
· シールド5を失うたびにスタック1を失います(例:シールド25、5スタックの場合、シールドをすべて失って初めて1スタックが消滅します)。
· ターン終了時、スタック分のチャージカウントを獲得し、シールドとともに完全に消滅します。
充電された針 · 最大5スタック。
· チャージカウントを付与または消費するスキルから受けるダメージ20%増加。
· 紫スキルから受けるダメージ40%増加。
· 条件充足時、攻撃後スタック1減少。
· ターン終了時、スタック1減少(充電された針を付与するスキルを除く)。
自己充電 · 最終威力+2を獲得します。
· 失ったスタック分のチャージカウントを獲得します。
· スタック減少条件:該当ユニット攻撃時1減少、該当ユニット被撃時3減少、ターン終了時5減少。
· この効果がある間、HPは1未満に落ちません。
06:48 - 07:37
6. 🌟 LCE:AEDDグレゴール 評価および推奨EGO
· LCE:AEDDグレゴールはチャージおよび破裂デッキで優れたサポーターの役割を果たします。
· 破裂カウント減少が少なく、安定した運用が可能です。
· 推奨EGO:
· ランプ: HPが不足している時に良い回復手段となります。
· 基本EGO: 低HPで回復および防御力増加効果を提供します。
· 輝かない栄光: スタン防御およびバフ提供で常に有用です。
· AEDD: 破裂のためのスパークチャージ、味方にチャージカウント付与、自身に10チャージ付与など、このグレゴールにとって非常に重要です。
07:38 - 08:12
7. 💡 LCE:AEDDグレゴール 運用戦略
· グレゴールは可能な限り遅く配置することをお勧めします(理想的には7番目)。
· 序盤はスキル1と2でチャージカウントを貯め、スキル2やパッシブで消費します。
· スキル1の合算威力が低い場合は防御スキルを活用できます。
· AEDD EGOを使用して即座に10カウントを獲得し、味方にチャージを分配できます。
· パッシブはSP回復に役立ちます。
· スキル3がある場合は戦闘序盤に使用するのも良いでしょう。
· 十分なSPを貯めた後は、スキル1よりもスキル2と3を優先的に使用します。
08:13 - 10:16
8. 🤝 LCE:AEDDグレゴール チーム編成ガイド
デッキタイプ詳細内容
チャージデッキ · 7番目のスロットに配置し、味方にできるだけ多くのチャージカウントを分配することが主な目標です。
· スキル3は可能であれば即座に使用することをお勧めします。
· W社の人格たちと相性が良く、彼らがデッキの核を成します。
· グレゴールは味方のダメージ増加および追加チャージカウント供給源の役割を果たします。
· DD(アタッカー)は必須ではありませんが、非常に推奨されます。
破裂デッキ(ヒースクリフ有無) · チャージの価値が低いため、グレゴールの配置順は重要ではありません。
· AEDD EGOは必須ではありません。
· 一般破裂デッキ: 迅速にSPを消費することが目標であるため、8体のユニットを活用できます。
· バックアップとしてはイシュメールが良く、スキル1の破裂カウント減少が少ないです。
· ヒースクリフはEGOに必要な紫資源を提供します。
· DDは頻繁に使用することをお勧めします。スパークチャージは早く消費されますが、莫大なカウントを獲得できます。
· ハッシュとロード破裂デッキ: 以前のデッキと同様にDDを頻繁に使用することをお勧めします。
· SP資源は十分ですが、追加のSP回復はありません。
· DDは必須ではありませんが、使用すると破裂カウントがはるかに多く蓄積されます。
· グレゴール vs ハッシュ: LCEグレゴールの方が優れています。自らEGO資源を生成できます。
· ハッシュはファウストのスタックを素早く貯めるのに役立つ「死の儀式」EGOを持っています。
· どちらも良いですが、状況によって選択が変わります。
チャージ/破裂ハイブリッドデッキ · ハッシュなしの破裂デッキと同様に運用されます。
10:17 - 10:23
9. 🔮 ABSファウストEGO紹介
· ABSファウストEGOは赤3、黄2、青2資源を消費するHE等級EGOです。
10:24 - 11:31
10. 🔥 ABSファウストEGO スキル詳細分析
区分詳細内容
覚醒 (Awakening) · SP20消費、コイン2個、攻撃加重値3。
· 攻撃前:自身とすべての対象の火傷威力に比例して最終威力+2(最大)。
· 最初のコイン:火傷1付与(赤共鳴に応じて最大3追加)。
· 2番目のコイン:火傷カウント(赤共鳴に応じて最大2追加)。
· コイン使用後:ファウストに火傷15がある場合、すべての対象に焦げた灰燼付与(ターンごとに1回)。
· 攻撃後:ファウストに火傷10および火傷カウント1付与。
· ファウストに火傷15がある場合、次のターンに赤ダメージ増加を獲得します。
侵食 (Corrosion) · SP20消費、コイン3個、攻撃加重値5。
· ランダムな対象を攻撃。
· 攻撃前:自身と敵の火傷威力に比例して最終威力+2(最大)。
· 最初のコイン:火傷カウント1付与(赤共鳴に応じて最大2追加)。
· 2番目のコイン:火傷威力2付与(赤共鳴に応じて最大3追加)。
· 3番目のコイン:すべての対象に焦げた灰燼6をランダムに分配(ターンごとに1回)。
· 対象にすでに最大焦げた灰燼がある場合、追加で付与されません。
· 攻撃後:ファウストに火傷10および火傷カウント1付与。
· ファウストに火傷25がある場合、次のターンに赤ダメージ増加2を獲得します(ターンごとに1回)。
· ファウストのHPが50%未満の場合、自身にある火傷10ごとにSP5回復(最大15)。
11:32 - 12:25
11. ✨ ABSファウストEGO パッシブおよび効果説明
区分詳細内容
EGOパッシブ · EGO使用時即座に活性化(最初のEGOにも適用)。
· 自身にある火傷威力10ごとにスキルで敵に付与する威力+1(最大2)。
· LCEファウストが強化されたスキル3を使用する際、死亡せず、代わりにHP40%回復、次のターンに赤ダメージ増加1、打撃ダメージ増加2を獲得します(戦闘ごとに1回)。
焦げた灰燼 · 最大威力3、最大カウント6。
· 基本カウント6(付与時即座に6カウント)。
· 焦げた灰燼があるユニットが火傷を持っている時、火傷の種類を付与するスキルで攻撃されるとカウント1減少。
· 焦げた灰燼があるユニットが火傷を持っていない時、火傷の種類を付与するスキルで攻撃されるとカウント6に回復。
· カウントが0になると自身に火傷発動、火傷カウント1減少、焦げた灰燼威力1減少。
· 焦げた灰燼威力が1以上残っていればカウント6に回復。
12:26 - 13:11
12. 🤔 ABSファウストEGO 活用および他のEGO比較
· ABSファウストEGOはLCEファウストにのみ適しています。
· 現在、他の火傷テーマのファウスト人格がないためです。
· 他のHE等級EGOとの比較:
· クルーサック: 火傷デッキでは資源獲得が困難です。
· テレストフ: 火傷デッキには適していません。
· モルダウ: 資源(緑5)獲得は困難ですが可能です。
· タラカルギア: 活性化しやすく、持続的なSP回復を提供します。
· ABS EGOはダメージ量とLCEファウストの生存力を高めます。
· チームの生存力が必要な場合はモルダウやタラカルギアを、ファウスト自身のダメージ量と生存力が必要な場合はABS EGOを選択することをお勧めします。
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