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エピックセブン 新キャラ ノトス、1日目使ってみた感想と徹底分析エピックセブンの新英雄ノトスがリリースされてから一日で熱い注目を集めています。今回のレビューでは、ノトスの核心スキルと推奨スペック、そして実際のプレイを通じて体感した長所と短所を詳細に分析し、ノトスを引くべきか悩むユーザーに明確なガイドを提供します。ノトス独自の「闘争の相域」スキルが戦場にどのような変化をもたらすのか、一緒に見ていきましょう。
1. ✨ ノトス核心スキル分析:戦場を揺るがす「闘争の相域」
· ノトスの核心は3スキル「神の脅威」と2スキル「効率的な力」です。1スキルは使用頻度が低く、重要度が落ちます。
· 3スキル使用時、自身に3ターンの間「闘神」を発生させ、生命力を全て回復します。闘神維持中は戦闘空間が「闘争の相域」に変更されます。
· 闘争の相域効果:全ての英雄に強化効果および弱化効果が適用されません。これは固有効果を除く全てのバフ/デバフ(解除不可バフを含む)を解除し、リナークの強奪のような固有効果のみが残ります。
· ノトスは基本速度が非常に遅く、ノ状態の時は行動ゲージ増加および減少効果を受けません。これはアラムのようなキャラクターで行動ゲージを100%増加させてすぐに3スキルを使用する悪用を防ぎます。
· 3スキル使用後、次のターンに闘神状態の2スキル「効率的な力」を使用でき、このスキルは対象の防御力を50%貫通します。
· 3スキル使用時、自身に3ターンの間「闘神」を発生させ、生命力を全て回復します。闘神維持中は戦闘空間が「闘争の相域」に変更されます。
· 闘争の相域効果:全ての英雄に強化効果および弱化効果が適用されません。これは固有効果を除く全てのバフ/デバフ(解除不可バフを含む)を解除し、リナークの強奪のような固有効果のみが残ります。
· ノトスは基本速度が非常に遅く、ノ状態の時は行動ゲージ増加および減少効果を受けません。これはアラムのようなキャラクターで行動ゲージを100%増加させてすぐに3スキルを使用する悪用を防ぎます。
· 3スキル使用後、次のターンに闘神状態の2スキル「効率的な力」を使用でき、このスキルは対象の防御力を50%貫通します。
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
| 3スキル: 神の脅威 | 自身に3ターンの間「闘神」発生および生命力全て回復 戦闘空間を「闘争の相域」に変更 闘争の相域:全ての英雄に強化/弱化効果未適用 (固有効果を除く) |
| 2スキル: 効率的な力 | 闘神状態で敵攻撃時、防御力50%貫通 |
| パッシブ (ノ状態) | 行動ゲージ増加および減少効果未適用 |
07:42 - 09:09
1. ✨ ノトス核心スキル分析:戦場を揺るがす「闘争の相域」
· ノトスの核心は3スキル「神の脅威」と2スキル「効率的な力」です。1スキルは使用頻度が低く、重要度が落ちます。
· 3スキル使用時、自身に3ターンの間「闘神」を発生させ、生命力を全て回復します。闘神維持中は戦闘空間が「闘争の相域」に変更されます。
· 闘争の相域効果:全ての英雄に強化効果および弱化効果が適用されません。これは固有効果を除く全てのバフ/デバフ(解除不可バフを含む)を解除し、リナークの強奪のような固有効果のみが残ります。
· ノトスは基本速度が非常に遅く、ノ状態の時は行動ゲージ増加および減少効果を受けません。これはアラムのようなキャラクターで行動ゲージを100%増加させてすぐに3スキルを使用する悪用を防ぎます。
· 3スキル使用後、次のターンに闘神状態の2スキル「効率的な力」を使用でき、このスキルは対象の防御力を50%貫通します。
· 3スキル使用時、自身に3ターンの間「闘神」を発生させ、生命力を全て回復します。闘神維持中は戦闘空間が「闘争の相域」に変更されます。
· 闘争の相域効果:全ての英雄に強化効果および弱化効果が適用されません。これは固有効果を除く全てのバフ/デバフ(解除不可バフを含む)を解除し、リナークの強奪のような固有効果のみが残ります。
· ノトスは基本速度が非常に遅く、ノ状態の時は行動ゲージ増加および減少効果を受けません。これはアラムのようなキャラクターで行動ゲージを100%増加させてすぐに3スキルを使用する悪用を防ぎます。
· 3スキル使用後、次のターンに闘神状態の2スキル「効率的な力」を使用でき、このスキルは対象の防御力を50%貫通します。
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
| 3スキル: 神の脅威 | 自身に3ターンの間「闘神」発生および生命力全て回復 戦闘空間を「闘争の相域」に変更 闘争の相域:全ての英雄に強化/弱化効果未適用 (固有効果を除く) |
| 2スキル: 効率的な力 | 闘神状態で敵攻撃時、防御力50%貫通 |
| パッシブ (ノ状態) | 行動ゲージ増加および減少効果未適用 |
09:10 - 11:10
2. 📊 ノトス推奨スペックおよびアイテムセッティング
· ノトスの3スキルクールタイムは7ターンなので、即時使用のために「継戦セット」を強制的に装備させる必要があります。
· ノトス3スキル「闘神」効果発動時、全ての能力値が2倍になります。これを活用してクリティカル確率とクリティカルダメージを効率的にセッティングできます。
· アイテムセッティングの難易度が高い方です。継戦セットをファーミングする必要があり、既存アイテムの移植は難しいです。
· ノトス3スキル「闘神」効果発動時、全ての能力値が2倍になります。これを活用してクリティカル確率とクリティカルダメージを効率的にセッティングできます。
· アイテムセッティングの難易度が高い方です。継戦セットをファーミングする必要があり、既存アイテムの移植は難しいです。
| 区分 | 推奨スペック | 備考 |
|---|---|---|
| 速度 | 210~220以上 | 速いほど良い |
| 生命力/防御力 | 最大限高く | 生存力確保 |
| クリティカル確率 | 50% | 闘神時100% |
| クリティカルダメージ | 175% | 闘神時350% |
| セット | 継戦セット必須 | 3スキルクールタイム減少 |
11:11 - 15:58
3. 👍👎 ノトス使用の長所と短所および活用ヒント
· ノトスは1対4の状況を作り出す潜在力があり、2スキルの防御力50%貫通は槍使いのような防御型英雄にも強力なダメージを与えます。
· 3スキル「闘争の相域」は味方にかかった全てのデバフ(解除不可を含む)を解除し、ビロゼ3スキルを2回使うような効果を与えます。
· 騎士英雄なので「シグルド・サイクス」のようなアーティファクトを着用し、復活後も3スキルを確定的に使用できます。
· 短所としては、ギラス防御力のようなパッシブがなく、クールタイムが遅れたりデバフに弱く、ブルカヌス、鎮魂のローエンナ、落月のような英雄に弱いです。
· 「闘争の相域」は味方バフも全て消すため、ジョカナやDNAのようなバフ型味方との連携が難しいです。
· 相手にかけたデバフも解除されるため、ホテネやクエスルといったデバフ主体の英雄と一緒に使うには物足りない点があります。
· 回避キャラクター(例:ザハーク)に弱く、3ターン以内に敵3体を倒せないと力が落ちます。
· 意外と速攻デッキで保険として活用されると強力な姿を見せ、狼(耐久デッキ)キャラクターであるにもかかわらず、速攻デッキで1、2ピックとして頻繁に登場する傾向があります。
· ハルティゼンでもアタッカーとして活用可能ですが、闘神効果中に速度増加バフを受けられないため、連携性は優れていません。
· 3スキル「闘争の相域」は味方にかかった全てのデバフ(解除不可を含む)を解除し、ビロゼ3スキルを2回使うような効果を与えます。
· 騎士英雄なので「シグルド・サイクス」のようなアーティファクトを着用し、復活後も3スキルを確定的に使用できます。
· 短所としては、ギラス防御力のようなパッシブがなく、クールタイムが遅れたりデバフに弱く、ブルカヌス、鎮魂のローエンナ、落月のような英雄に弱いです。
· 「闘争の相域」は味方バフも全て消すため、ジョカナやDNAのようなバフ型味方との連携が難しいです。
· 相手にかけたデバフも解除されるため、ホテネやクエスルといったデバフ主体の英雄と一緒に使うには物足りない点があります。
· 回避キャラクター(例:ザハーク)に弱く、3ターン以内に敵3体を倒せないと力が落ちます。
· 意外と速攻デッキで保険として活用されると強力な姿を見せ、狼(耐久デッキ)キャラクターであるにもかかわらず、速攻デッキで1、2ピックとして頻繁に登場する傾向があります。
· ハルティゼンでもアタッカーとして活用可能ですが、闘神効果中に速度増加バフを受けられないため、連携性は優れていません。
| 長所 | 短所 |
|---|---|
| · 1対4状況演出可能 · 2スキル防御力50%貫通 (槍使いなど防御型英雄カウンター) · 3スキルで味方デバフ全体解除 (解除不可を含む) · 騎士アーティファクト(シグルド・サイクス)活用で3スキル確定使用可能 · 相手の調律者カウェリック無視可能 | · ギラス防御力のような自己防御パッシブ不在 · クールタイム遅延に非常に弱い (ブルカヌス、鎮魂のローエンナ、落月など) · 味方バフも解除され連携困難 (ジョカ、DNAなど) · 相手デバフも解除されデバフ主体編成と相性悪し · 回避キャラクター(ザハーク)に弱い · 速攻デッキで保険として活用されると相手しにくい · ハルティゼンで速度バフ連携困難 |
15:59 - 17:51
4. ⭐ ノトス最終評価および召喚推奨
· ノトスに対する1日目使用レビュー点数は10点満点中8点です。
· ノトスはボセリアとは異なる独自の能力を持っており、一つは保有することを強く推奨します。
· アリーナ、RTA、試練の殿堂など多様なコンテンツで活用度が高く、汎用性が良いです。
· 現在ワールドアリーナでノトスをカウンターできる英雄が明確に存在せず、過去のギラスメタのように防御貫通を妨害する要素が少なく、活用しやすいです。
· 狼(耐久デッキ)で使用する場合、4ピックに出るのが最も良いですが、速攻デッキで1、2ピックとして持っていく場合も多く、バンピックが難しいです。
· ノトスはボセリアとは異なる独自の能力を持っており、一つは保有することを強く推奨します。
· アリーナ、RTA、試練の殿堂など多様なコンテンツで活用度が高く、汎用性が良いです。
· 現在ワールドアリーナでノトスをカウンターできる英雄が明確に存在せず、過去のギラスメタのように防御貫通を妨害する要素が少なく、活用しやすいです。
· 狼(耐久デッキ)で使用する場合、4ピックに出るのが最も良いですが、速攻デッキで1、2ピックとして持っていく場合も多く、バンピックが難しいです。
