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FCモバイル 大変革アップデート: RW グーリット取引不可から15進化システムまで、主要変更点まとめFCモバイルは、アプリリリース以来最大規模のアップデートを予告しました。今回のパッチでは、グラフィックおよびUIの改善、新しいスキルシステムの導入、進化システムの拡張など、ゲームの核となる要素が大幅に変更されます。特に、RWフリットのような一部選手の取引不可への変更や、既存の成長コンテンツの報酬方式に関する詳細を必ずご確認ください。
1. ✨ グラフィックおよびUI/UXの改善
· 選手情報ウィンドウが改善され、能力値を含む情報をより簡単に確認できるようになります。
· 全体的なUIが改善され、様々なグラフィック関連のアップデートが準備されています。
· 全体的なUIが改善され、様々なグラフィック関連のアップデートが準備されています。
00:07 - 00:23
1. ✨ グラフィックおよびUI/UXの改善
· 選手情報ウィンドウが改善され、能力値を含む情報をより簡単に確認できるようになります。
· 全体的なUIが改善され、様々なグラフィック関連のアップデートが準備されています。
· 全体的なUIが改善され、様々なグラフィック関連のアップデートが準備されています。
00:24 - 01:02
2. ⚽ ゲームプレイおよびランクモードのバランス調整
· シューティングとパスの現実性が強化されます。現実のサッカーのように無理に体をひねって蹴るシュートは精度が低下し、逆足3つ星選手の精度も下方修正されます。
· 両利き選手のメリットは維持されるようバランスが調整されます。
· ランクモードでは、連敗による虚脱感を減らすため、すべての試合の勝敗結果が+1または-1スターに固定されます。
· 両利き選手のメリットは維持されるようバランスが調整されます。
· ランクモードでは、連敗による虚脱感を減らすため、すべての試合の勝敗結果が+1または-1スターに固定されます。
01:07 - 01:34
3. 🌟 新しいスキルシステムの導入
· 選手の進化段階が1つ上がるごとにスキルポイントを獲得します。
· このポイントで選手ごとに希望するスキルレベルを上げ、監督が望む方向に選手能力値をさらに成長させることができます。
· 既存の選手が保有していたスキルブーストに応じて、1つのスキルが自動的に付与されます。
· このポイントで選手ごとに希望するスキルレベルを上げ、監督が望む方向に選手能力値をさらに成長させることができます。
· 既存の選手が保有していたスキルブーストに応じて、1つのスキルが自動的に付与されます。
01:35 - 02:10
4. 📈 進化システムの大幅な改編
· 既存の0段階から10段階までだった進化段階が、0段階から15段階まで拡張されます。
· 監督の皆様が保有している選手の進化段階は、アップデート時に自動的に新しい段階に更新される予定です。
· 初期進化の安定性を高めるため、100%成功する「安全進化区間」が導入されます。
· 進化成功確率が全体的に上方修正されます。例えば、進化5段階から6段階への確率は、既存の25%から65%に変更されます。
· 既存の進化段階は、新しい進化段階に以下のようにマッピングされます。
· 監督の皆様が保有している選手の進化段階は、アップデート時に自動的に新しい段階に更新される予定です。
· 初期進化の安定性を高めるため、100%成功する「安全進化区間」が導入されます。
· 進化成功確率が全体的に上方修正されます。例えば、進化5段階から6段階への確率は、既存の25%から65%に変更されます。
· 既存の進化段階は、新しい進化段階に以下のようにマッピングされます。
| 既存進化段階 | 新しい進化段階 |
|---|---|
| 進化5段階 | 進化7段階 |
| 進化6段階 | 進化9段階 |
| 進化7段階 | 進化11段階 |
| 進化8段階 | 進化13段階 |
02:11 - 02:35
5. 💎 VIPおよびメンバーシップの改編と市場手数料の引き下げ
· 既存のVIP特典を利用していた監督の皆様には、アップデート時点のVIP等級に応じて「進化等級交換券」が追加支給される予定です。
· アップデート以降、市場手数料が既存の40%から30%に引き下げられます。
· アップデート以降、市場手数料が既存の40%から30%に引き下げられます。
02:36 - 02:49
6. 💰 TP単位の変更およびMPの導入
· 現在、桁数が大きすぎて仮想価値の把握が困難だったTP(トレードポイント)の単位および名称が変更されます。
· 10万TPが1 MP(マーケットポイント)に変換される予定です。
· 10万TPが1 MP(マーケットポイント)に変換される予定です。
02:50 - 03:14
7. 🔄 既存の成長コンテンツの削除および報酬(ネクストフットボールトークン)
· 成長システム改編に伴い、既存のスキルブースト、特別トレーニング、覚醒、強化システムが削除されます。
· 削除されるシステムに対する報酬として「ネクストフットボールトークン」が支給され、このトークンを使用できる専用ショップが約1年間運営される予定です。
· 強化段階別トークン支給:
· 特別トレーニング段階別トークン支給:
· スキルブースト段階別トークン支給:
· 未使用の強化材料や特別トレーニング材料は別途トークンとして支給されないため、アップデート前の使用を推奨します。
· 特別トレーニングコイン不足問題解決のため、アップデートまでショップを通じて供給される予定です。
· ユーザーフィードバックにより、特別トレーニングトークン報酬バランスに対する不満が提起され、初級進化報酬100個/名程度が適切であるという意見がありました。
· 削除されるシステムに対する報酬として「ネクストフットボールトークン」が支給され、このトークンを使用できる専用ショップが約1年間運営される予定です。
· 強化段階別トークン支給:
| 強化段階 | ネクストフットボールトークン |
|---|---|
| 強化10段階 | 29,000個 |
· 特別トレーニング段階別トークン支給:
| 特別トレーニング | ネクストフットボールトークン |
|---|---|
| 63 初級トレーニング 11名 | 初級進化報酬 3,000個 中級進化報酬 1,000個 |
· スキルブースト段階別トークン支給:
| スキルブースト | ネクストフットボールトークン |
|---|---|
| 全20レベル (80個) | 約32万~35万個 |
· 未使用の強化材料や特別トレーニング材料は別途トークンとして支給されないため、アップデート前の使用を推奨します。
· 特別トレーニングコイン不足問題解決のため、アップデートまでショップを通じて供給される予定です。
· ユーザーフィードバックにより、特別トレーニングトークン報酬バランスに対する不満が提起され、初級進化報酬100個/名程度が適切であるという意見がありました。
03:15 - 03:33
8. 🚫 選手カードの定着変更(ライセンスおよび取引不可)
· ライセンスの定着に伴い、一部の選手カード(例: RWフリット)が「取引不可」および「同級制限」状態に切り替わります。
· 該当選手はレガシーデザインとヘッドショットに変更されます。
· ユーザーは取引不可選手に対する報酬(回収後の報酬など)を要求しており、カードデザインおよびミニフェイスまでなくなることに対する不満を表明しました。
· 進化等級デザインの変更もライセンス問題と関連があるものと推測されます。
· 該当選手はレガシーデザインとヘッドショットに変更されます。
· ユーザーは取引不可選手に対する報酬(回収後の報酬など)を要求しており、カードデザインおよびミニフェイスまでなくなることに対する不満を表明しました。
· 進化等級デザインの変更もライセンス問題と関連があるものと推測されます。
03:34 - 03:56
9. ⭐ エターナルアイコンおよびファンカードシステム改編
· エターナルアイコンのスターポイントシステムが削除されます。
· ファンカードシステムも削除され、保有していたファンカードは「エターナルトークン」またはMP(マーケットポイント)に変換されます。
· ファンカード等級別報酬 (例):
· 曖昧な数量のファンカードもMPに変換可能です。
· ファンカードシステムも削除され、保有していたファンカードは「エターナルトークン」またはMP(マーケットポイント)に変換されます。
· ファンカード等級別報酬 (例):
| ファンカード等級 | 報酬 (例) |
|---|---|
| S等級 (50枚) | 300万コイン |
· 曖昧な数量のファンカードもMPに変換可能です。
03:57 - 04:03
10. 🗓️ 新規コンテンツおよびイベントのリリース
· 4月23日木曜日のアップデートに合わせて、「虎が降りてくる」クラスおよびイベントがリリースされる予定です。
11:10 - 11:57
11. ❌ クリティカルおよびひび割れシステムの削除
· 全進化段階システムの導入により、クリティカルシステムが削除されます。
· ひび割れシステムもオーバーオール範囲調整とともに削除されます。これは市場の安定性を損なう部分を改善するためです。
· ユーザーの間では、進化5段階まで2クリティカルを維持できないかという意見があり、開発チームはこの部分について追加検討を約束しました。
· ひび割れシステムもオーバーオール範囲調整とともに削除されます。これは市場の安定性を損なう部分を改善するためです。
· ユーザーの間では、進化5段階まで2クリティカルを維持できないかという意見があり、開発チームはこの部分について追加検討を約束しました。
13:18 - 07:34
12. 📜 アイコンクロニクル参加機会の拡大
· アイコンクロニクルを最後まで利用できなかったユーザーのために、「アイコンクロニクルトークン」が追加支給され、参加機会が拡大される予定です。
07:35 - 17:31
13. 🗣️ アップデートの方向性およびユーザーとのコミュニケーション
· 開発チームは、FCモバイルが長期間サービスされる中で蓄積された複雑さを解消し、今後5年、10年とさらに多くのサービスを提供するために構造的な変化が必要だと判断しました。
· 断片化された成長システムを一つにまとめることが、今回のアップデートの大きな方向性です。
· ユーザーのフィードバックを十分に検討し、変更可能な部分は反映しますが、全体的なアップデートの方向性は維持されると述べました。
· より良いサービスを提供できるよう、ユーザーフィードバックを反映し、コミュニケーションを続けていくことを約束しました。
· 断片化された成長システムを一つにまとめることが、今回のアップデートの大きな方向性です。
· ユーザーのフィードバックを十分に検討し、変更可能な部分は反映しますが、全体的なアップデートの方向性は維持されると述べました。
· より良いサービスを提供できるよう、ユーザーフィードバックを反映し、コミュニケーションを続けていくことを約束しました。
