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ブロスタのリーダーボードの謎:新規アカウントはなぜ簡単にトロフィーを上げられるのか?最近、ブロスタのリーダーボードで奇妙な現象が確認されました。新規アカウントがプレステージ3のような高いトロフィー帯に急速に到達しているのが発見されましたが、これは既存のアカウントでは非常に困難なことです。この動画では、新規アカウントのマッチメイキングシステムがトロフィーのプッシュにどのような影響を与えるのかを実験を通じて分析します。
ブロスタのリーダーボードの謎:新規アカウントはなぜ簡単にトロフィーを上げられるのか?
1. 🎮 リーダーボードの奇妙な現象:新規アカウントの急速な成長
· 最近、ブロスタのリーダーボードで、シェリー1位が3379トロフィーを記録するなど、新規アカウントがプレステージ3に急速に到達する奇妙な現象が発見されました。
· プレステージ3はゲーム内で最も難しい区間の1つで、トロフィーシステムがプレイヤーに不利に働くため、達成は非常に困難です。
· 既存のアカウントで高いトロフィーを上げるには、マッチメイキングに10分以上かかることもあり、勝利時に4トロフィーを獲得し、敗北時に10トロフィーを失うなど、進行は非常に遅いです。
· このような現象は、新規アカウントのプレイヤーが非常に上手であるか、システムの特定の部分を活用している可能性を示唆しています。
区分詳細内容
既存アカウントのトロフィープッシュ勝利時 +4 トロフィー
敗北時 -10 トロフィー
ほとんどのゲームで勝利してもトロフィーが減少する可能性あり
00:00 - 00:48
1. 🎮 リーダーボードの奇妙な現象:新規アカウントの急速な成長
· 最近、ブロスタのリーダーボードで、シェリー1位が3379トロフィーを記録するなど、新規アカウントがプレステージ3に急速に到達する奇妙な現象が発見されました。
· プレステージ3はゲーム内で最も難しい区間の1つで、トロフィーシステムがプレイヤーに不利に働くため、達成は非常に困難です。
· 既存のアカウントで高いトロフィーを上げるには、マッチメイキングに10分以上かかることもあり、勝利時に4トロフィーを獲得し、敗北時に10トロフィーを失うなど、進行は非常に遅いです。
· このような現象は、新規アカウントのプレイヤーが非常に上手であるか、システムの特定の部分を活用している可能性を示唆しています。
区分詳細内容
既存アカウントのトロフィープッシュ勝利時 +4 トロフィー
敗北時 -10 トロフィー
ほとんどのゲームで勝利してもトロフィーが減少する可能性あり
01:47 - 02:25
2. 🚀 新規アカウントのトロフィープッシュの初期の利点
· 新規アカウントは最初の200トロフィーまでボットとマッチングされ、素早いマッチと簡単な勝利でトロフィーを急速に上げることができます。
· システムは初期段階で勝利ボーナスを提供し、トロフィーの上昇を加速させます。連勝ボーナスが基本トロフィーに追加され、合計20トロフィーを獲得するなど、急速に進行します。
· しかし、トロフィー数が増加するにつれて、これらの利点は徐々に失われます。基本報酬が減少し、連勝ボーナスがなくなるにつれて、トロフィーのプッシュは速度よりも継続性が重要になります。
· この段階で多くのプレイヤーのプッシュが挫折するのは、プレイヤーがグラインディングを止めたからではなく、トロフィーの計算方法が厳しくなるためです。
02:26 - 04:06
3. 📊 MMRシステムと新規アカウントのマッチメイキングの違い
· 最近導入されたMMR(マッチメイキングレーティング)システムは、プレイヤーのスキルを推定してマッチングを行います。
· 既存のアカウント、特に10万トロフィー以上のアカウントは、毎試合競争が激しく、一度のミスが数回の勝利の進行状況を消し去ることがあります。
· 一方、新規アカウントはシステムに記録やパフォーマンスデータがないため、初期のマッチメイキングは他の新規プレイヤーやボットを含むケースが多いです。
· これらの理由により、新規アカウントの初期トロフィープッシュは、高いMMRアカウントよりもはるかに簡単です。マッチメイキングがスムーズで、連勝が勢いを増し、システムがまだ完全に追いついていないためです。
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4. 📈 高トロフィー帯の変化と新規アカウントの利点の最終検証
· 約2500トロフィー帯からマッチメイキングの速度が遅くなり、相手プレイヤーも1万~5万トロフィーを持つ熟練したユーザーに変わり始めます。
· これはシステムが新規アカウントのスキルを把握し始めたことを意味し、もはや初期段階の簡単なマッチメイキングではありません。
· 2950トロフィーのチャック(Chuck)でプレステージ3(3000トロフィー)達成を試みた結果、マッチメイキングの待機時間は2分程度でしたが、それでも勝利することができました。
· 2980トロフィーから3000トロフィーまで4ゲームで達成し、プレステージ3は単にスキルだけでなく、アカウントがマッチメイキングに参入するタイミングも重要であることが確認されました。
· 新規アカウントは、システムが十分なデータを確保するまでトロフィーのプッシュがはるかに容易であり、これはリーダーボードの奇妙な現象を説明する主要な要因です。
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