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エーペックスレジェンズ シーズン28 ミッドシーズンパッチ: レジェンドと武器のバランス調整 徹底解説Apex Legends シーズン28のミッドシーズンパッチが適用され、様々なレジェンドと武器に重要なバランス調整が行われました。オクタン、レイス、ジブラルタル、ワットソンのスキルとアップグレードの変更に加え、ヘムロックがエリート武器として生まれ変わり、30-30リピーターなど複数の武器が強化されました。今回のアップデートでゲームプレイにどのような変化が生まれるか、詳しく見ていきましょう。
エーペックスレジェンズ シーズン28 ミッドシーズンパッチ: レジェンドと武器のバランス調整 徹底解説
1. 🗺️ シーズン28 マップローテーション
· シーズン28のマップローテーションは、オリンパス、ストームポイント、ワールズエッジです。
00:19 - 00:25
1. 🗺️ シーズン28 マップローテーション
· シーズン28のマップローテーションは、オリンパス、ストームポイント、ワールズエッジです。
00:26 - 00:35
2. 🏃 オクタン レジェンドアップデート
· 回復中にジャンプパッドで2段ジャンプを使用できるようになりました。
00:37 - 01:35
3. 👻 レイス レジェンドアップデート
· 戦術アビリティ「虚空へ」のクールタイムが20秒から15秒に短縮されました。
· アルティメットアビリティ「ディメンションリフト」のクールタイムが2分30秒から1分30秒に短縮されました。
· アルティメットアビリティの展開速度が速くなりました。
区分詳細内容
レベル2アップグレード'アルティメットクールダウン'を削除、新しい「フェーズドーム」を追加
フェーズドーム: アルティメットアビリティ使用時にフェーズドームを生成。ポータル設置中30秒間維持され、進入するすべてのプレイヤーは「虚空へ」移動します。
レベル3アップグレード'戦術クールダウン'を削除、新しい「虚空ジャンパー」を追加
虚空ジャンパー: 戦術アビリティの持続時間が4秒から6秒に増加し、虚空の中で2段ジャンプを使用できるようになります。
01:37 - 03:14
4. 🛡️ ジブラルタル レジェンドアップデート
· 新しいパッシブ「運動量ブースト」が追加されました。
· 運動量ブースト: ジブラルタルが全力疾走状態を3秒以上維持すると速度ブーストを得ます。(非武装状態、またはファストショットアップグレード後にショットガンを装備している場合のみ発動)
· ジブラルタルの近接攻撃がハードライトに2倍のダメージを与えます。
· 戦術アビリティ「プロテクトドーム」のクールタイムが17秒から13秒に短縮されました。
· アルティメットアビリティ「防衛爆撃」の範囲が20%増加し、ミサイル呼び出し時間が短縮されました。
· アルティメットアビリティの展開速度が速くなりました。
区分詳細内容
レベル2アップグレードすべて変更され、「サンダー」と「ドームヒーリング」が追加
サンダー: ドームシールドに電気が流れ、ドーム内に最初に進入する敵に50ダメージを与え、鈍化させます。
ドームヒーリング: ドームの持続時間が12秒から16秒に増加し、ドーム内にいるプレイヤーはシールドセルと注射器の回復量が2倍になります。
レベル3アップグレード'3重爆撃'を追加
3重爆撃: アルティメットアビリティが3スタックに変更され、それぞれの半径とミサイル数が減少します。
03:38 - 04:12
5. ⚡ ワットソン レジェンドアップデート
· 戦術アビリティ「周辺セキュリティ」のダメージが20から35に増加しました。
· フェンスの設置時間が1秒から0.5秒に短縮されました。
· ハードライトメッシュの前にフェンスを設置すると、メッシュが自動的に強化され、メッシュが破壊された場合、自動的に再構築および強化されます。
· アルティメットアビリティ「インターセプションパイロン」設置時、範囲内のハードライトメッシュをすべて強化します。メッシュが破壊された場合、自動的に再構築および強化されます。
04:27 - 05:47
6. 🔫 武器バランスアップデート
· アリサウバースト: アリサウバーストがアリサの基本バージョンになりました。驚嘆バージョンである「アリサオオート」は戻らず、エリートパーツは削除されました。
· EVA-8: 基本リロード速度が速くなりました。
· プラウラー: バースト遅延が減少し、反動が改善されました。
区分詳細内容
ヘムロック (エリートバージョン)'ヘムブリッジAR'に変更
· 自動モードで射撃可能
· ダメージ: 23
· ヘッドショットダメージ: 32
· 基本的にサイレンサーを装着
· 新しい射撃モード「ブリーチチャージ」を追加: 爆発弾を発射
· クールタイム: 15秒
· プレイヤー直撃ダメージ: 38
· 爆発最大ダメージ: 29
· ハードライトおよび構造物に高いダメージ配列を適用
30-30リピーター · 基本ダメージ: 41から43に増加
· フルチャージダメージ: 57から60に増加
· T20追撃弾解除に必要なポイント: 500から425に減少
· 基本マガジンサイズ: 8から9に増加
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