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ワイルドリフト 7.1パッチ: 新しいルーンと大幅な変更点を徹底解説!ワイルドリフト7.1パッチで、ルーンシステムに大規模な変更が加わります。既存のルーンの位置変更、ステータス調整はもちろん、全く新しいルーンが多数追加され、ゲームプレイに新鮮な戦略をもたらす予定です。今回のアップデートで、どのようなルーンが新登場し、既存のルーンがどのように変わるのか、詳しく見ていきましょう。
1. ⚔️ 「強化」ルーンの変更:チームシナジーから個人能力へ
· 以前の「強化」ルーンは、対象が弱体化するとすべての味方が追加ダメージを与える方式で、戦闘中6秒間持続しました。
· 変更された「強化」ルーンは、使用者本人だけが弱体化した対象に追加ダメージを与えます。
· もはや時間制限はなく、戦闘中は効果が持続します。
· 変更された「強化」ルーンは、使用者本人だけが弱体化した対象に追加ダメージを与えます。
· もはや時間制限はなく、戦闘中は効果が持続します。
| 区分 | 以前の効果 | 変更後の効果 |
|---|---|---|
| ダメージ適用 | すべての味方 | 使用者本人だけ |
| 持続時間 | 戦闘中6秒 | 戦闘中持続 |
00:38 - 01:20
1. ⚔️ 「強化」ルーンの変更:チームシナジーから個人能力へ
· 以前の「強化」ルーンは、対象が弱体化するとすべての味方が追加ダメージを与える方式で、戦闘中6秒間持続しました。
· 変更された「強化」ルーンは、使用者本人だけが弱体化した対象に追加ダメージを与えます。
· もはや時間制限はなく、戦闘中は効果が持続します。
· 変更された「強化」ルーンは、使用者本人だけが弱体化した対象に追加ダメージを与えます。
· もはや時間制限はなく、戦闘中は効果が持続します。
| 区分 | 以前の効果 | 変更後の効果 |
|---|---|---|
| ダメージ適用 | すべての味方 | 使用者本人だけ |
| 持続時間 | 戦闘中6秒 | 戦闘中持続 |
01:21 - 02:30
2. 🛡️ 新規キーストーンルーン「ガーディアン」登場
· 新しいキーストーンルーン「ガーディアン」は、味方保護に特化したルーンです。
· 自身から350ユニット半径内の味方、またはスキルで指定した味方を2.5秒間保護します。
· 保護期間中、自身または味方が一定量以上のダメージを受けると、両方とも1.5秒間持続するシールドを獲得します。
· ブラウム、ラカン、スレッシュのような保護型チャンピオンや、ソラカ、ルルといったエンチャンターチャンピオンに有用だと思われます。
· 自身から350ユニット半径内の味方、またはスキルで指定した味方を2.5秒間保護します。
· 保護期間中、自身または味方が一定量以上のダメージを受けると、両方とも1.5秒間持続するシールドを獲得します。
· ブラウム、ラカン、スレッシュのような保護型チャンピオンや、ソラカ、ルルといったエンチャンターチャンピオンに有用だと思われます。
| 区分 | 詳細内容 |
|---|---|
| クールダウン | 40秒 (レベルに応じて20秒まで減少) |
| シールド値 | 45~180 + 追加体力5% + 魔力15% |
| 発動ダメージ量 | 70~240 (レベルに応じて増加) |
02:55 - 03:24
3. 🧚 「エアリー」ルーンの基本ステータス上方修正
· 「エアリー」ルーンの機能は同じですが、基本ダメージ量とシールド値が上方修正されました。
| 区分 | 以前の数値 | 変更後の数値 |
|---|---|---|
| ダメージ量 | 10~60 | 15~70 |
| シールド | 20~120 | 30~140 |
03:25 - 04:38
4. ❄️ 新規ルーン「フローズンオーグメント」で範囲スロウと防御力強化
· 新しいルーン「フローズンオーグメント」は、敵チャンピオンを移動不能状態にすると、対象の中心から3本の光線が発射され、3秒間凍結地帯を生成します。
· この地帯内の敵は移動速度が減少し、地帯を離れても1.5秒間スロウ効果が持続します。
· 同時に、使用者は氷の鎧を獲得して防御ステータスが増加し、しばらくすると鎧が爆発して周囲に魔法ダメージを与えます。
· レオナ、ノーチラスのように前線で行動妨害スキルを使用し、体力をビルドするチャンピオンに適しています。
· この地帯内の敵は移動速度が減少し、地帯を離れても1.5秒間スロウ効果が持続します。
· 同時に、使用者は氷の鎧を獲得して防御ステータスが増加し、しばらくすると鎧が爆発して周囲に魔法ダメージを与えます。
· レオナ、ノーチラスのように前線で行動妨害スキルを使用し、体力をビルドするチャンピオンに適しています。
| 区分 | 詳細内容 |
|---|---|
| スロウ率 | 追加体力1.5% + 20% |
| 防御ステータス | 35 + 追加防御力/魔法防御力80% (2.5秒持続) |
| 魔法ダメージ | 25~125 (レベル比例) + 追加体力5% |
| クールダウン | 20秒 |
04:39 - 05:19
5. ⚡ 覇道ルーンツリー:「サドンインパクト」と「巧妙な一撃」の位置変更
· 「サドンインパクト」と「巧妙な一撃」ルーンが、覇道ルーンツリーの2列目から1列目に移動しました。
· これは、ルーン選択の幅を広げ、特定のルーン組み合わせの強みを調整するための変更だと思われます。
· これは、ルーン選択の幅を広げ、特定のルーン組み合わせの強みを調整するための変更だと思われます。
05:20 - 06:46
6. 🏆 新規ルーン「傲慢」でアダプティブステータス獲得
· 覇道ルーンツリーの2列目に新しいルーン「傲慢」が追加されました。
· 自身が3秒以内にダメージを与えた敵チャンピオンが死亡すると、30秒間アダプティブステータスボーナスを獲得します。
· このアダプティブステータスは、ゲーム内でキルしたチャンピオン数に比例して増加します。
· グレイブス、ドレイヴン、タロン、カ=ジックスのようなADアサシンチャンピオンに特に有用だと予想されます。
· 自身が3秒以内にダメージを与えた敵チャンピオンが死亡すると、30秒間アダプティブステータスボーナスを獲得します。
· このアダプティブステータスは、ゲーム内でキルしたチャンピオン数に比例して増加します。
· グレイブス、ドレイヴン、タロン、カ=ジックスのようなADアサシンチャンピオンに特に有用だと予想されます。
| 区分 | 詳細内容 |
|---|---|
| アダプティブステータス | 5 + (キルしたチャンピオン数 × 1) |
| 例 (1キル) | 5 + (1 × 1) = 6 |
| 例 (10キル) | 5 + (10 × 1) = 15 |
06:47 - 08:12
7. 👁️ 「目玉コレクター」ルーンの変更:エピックモンスター撃破でもスタック獲得
· 「目玉コレクター」ルーンが変更され、敵チャンピオンの撃破だけでなく、エピックモンスター(ドラゴン、バロン、ヘラルド、エルダー・ドラゴン)の撃破でもスタックを獲得できるようになりました。
· スタックごとに得られるアダプティブステータス(AD/AP)は2倍に増加しましたが、最大スタック数が10個から8個に減少しました。
· また、最大スタック達成時に与えられていた追加ボーナス(10 AD / 20 AP)はなくなりました。
· この変更により、序盤/中盤のゲームでルーンを積みやすくなりましたが、終盤のゲームでの潜在能力はやや弱体化されました。
· スタックごとに得られるアダプティブステータス(AD/AP)は2倍に増加しましたが、最大スタック数が10個から8個に減少しました。
· また、最大スタック達成時に与えられていた追加ボーナス(10 AD / 20 AP)はなくなりました。
· この変更により、序盤/中盤のゲームでルーンを積みやすくなりましたが、終盤のゲームでの潜在能力はやや弱体化されました。
| 区分 | 以前の効果 | 変更後の効果 |
|---|---|---|
| スタック獲得条件 | 敵チャンピオン撃破 | 敵チャンピオンまたはエピックモンスター撃破 |
| スタックごとのステータス | 1 AD / 2 AP | 2 AD / 4 AP |
| 最大スタック | 10 | 8 |
| 最大スタックボーナス | 10 AD / 20 AP | なし |
08:13 - 08:35
8. 👻 「巧妙なハンター」ルーンの変更:エピックモンスター撃破でもスタック獲得
· 「巧妙なハンター」ルーンも「目玉コレクター」と同様に、チャンピオン撃破だけでなく、エピックモンスター(ドラゴン、バロン、ヘラルド、エルダー・ドラゴン)の撃破を通じてもスタックを積めるようになり、ルーンの活性化がより簡単になりました。
08:36 - 09:19
9. 🏃 新規ルーン「執拗なハンター」で非戦闘時移動速度増加
· 覇道ルーンツリーの3列目に新しいルーン「執拗なハンター」が追加されました。
· このルーンは非戦闘時に追加移動速度を付与し、チャンピオンまたはエピックモンスターの撃破に参加するたびにこのボーナスが増加します。
· マップを素早く移動し、ローミングやオブジェクトコントロールに強みを持つチャンピオンに有用です。
· このルーンは非戦闘時に追加移動速度を付与し、チャンピオンまたはエピックモンスターの撃破に参加するたびにこのボーナスが増加します。
· マップを素早く移動し、ローミングやオブジェクトコントロールに強みを持つチャンピオンに有用です。
| 区分 | 詳細内容 |
|---|---|
| 基本非戦闘時移動速度 | 10 |
| スタックごとの非戦闘時移動速度 | 2 (最大5スタック) |
| 最大ボーナス | 20 (基本10 + スタック10) |
09:20 - 09:53
10. 🧟 「ゾンビワード」ルーンの変更:中盤ゲーム強化、終盤ゲーム弱体化
· 「ゾンビワード」ルーンが変更され、ワード除去に参加した際にスタックごとに得られるAD/APが増加しましたが、最大スタック達成時に与えられていた追加ボーナスはなくなりました。
· これは「目玉コレクター」ルーンと同様に、中盤のゲームでの影響力を強化し、終盤のゲームでの潜在能力を調整する意図があると思われます。
· これは「目玉コレクター」ルーンと同様に、中盤のゲームでの影響力を強化し、終盤のゲームでの潜在能力を調整する意図があると思われます。
| 区分 | 以前の効果 | 変更後の効果 |
|---|---|---|
| スタックごとのステータス | 3 AD / 6 AP | 4 AD / 8 AP |
| 最大スタックボーナス | あり | なし |
09:54 - 10:36
11. 💪 「冷酷」ルーンの変更:序盤弱体化、中盤以降強化
· 「冷酷」ルーンが精密ルーンツリーの1列目に移動し、ステータス計算方式が変更されました。
· 以前はレベルに応じて固定AD/APを提供していましたが、これからは追加攻撃力に比例してスケールします。
· これは序盤のゲームでは弱体化されますが、追加攻撃力アイテムを多く購入する中盤以降のゲームではより強力になることを意味します。
· 遠距離ディーラーやADアイテムを多く使用するファイターチャンピオンに有利だと思われます。
· 以前はレベルに応じて固定AD/APを提供していましたが、これからは追加攻撃力に比例してスケールします。
· これは序盤のゲームでは弱体化されますが、追加攻撃力アイテムを多く購入する中盤以降のゲームではより強力になることを意味します。
· 遠距離ディーラーやADアイテムを多く使用するファイターチャンピオンに有利だと思われます。
| 区分 | 以前の効果 | 変更後の効果 |
|---|---|---|
| ステータス | 7~21 (レベル比例) | 6 + 追加攻撃力8% |
10:37 - 10:51
12. ✨ 「凱旋」ルーンに移動速度ボーナス追加
· 「凱旋」ルーンに新しいボーナス効果が追加されました。
· これでキルに参加すると、既存の体力およびマナ回復効果に加えて、2秒間移動速度が35追加で得られます。
· これでキルに参加すると、既存の体力およびマナ回復効果に加えて、2秒間移動速度が35追加で得られます。
| 区分 | 以前の効果 | 変更後の効果 |
|---|---|---|
| キル参加時 | 体力およびマナ回復 | 体力およびマナ回復 + 2秒間移動速度35増加 |
10:52 - 11:32
13. 🔥 新規ルーン「戦闘の意志」で継続戦闘能力強化
· 精密ルーンツリーに新しいルーン「戦闘の意志」が追加されました。
· 敵チャンピオンと戦闘時、1秒ごとに基本スキルダメージが2%増加するスタックを獲得します(最大3スタック、合計6%増加)。
· このダメージ増加効果はチャンピオンにのみ適用されます。
· 継続的な戦闘を好むチャンピオンにとって非常に効果的だと思われます。
· 敵チャンピオンと戦闘時、1秒ごとに基本スキルダメージが2%増加するスタックを獲得します(最大3スタック、合計6%増加)。
· このダメージ増加効果はチャンピオンにのみ適用されます。
· 継続的な戦闘を好むチャンピオンにとって非常に効果的だと思われます。
11:33 - 13:02
14. 🎯 「巨人殺し」ルーンの変更:タンク対策方法の変化
· 「巨人殺し」ルーンが変更され、敵チャンピオンの体力が60%以上の場合、攻撃およびスキルが8%の追加アダプティブダメージを与えるようになりました。
· 以前は、敵の追加体力に比例して最大16%の追加ダメージを与えていました。
· これはタンクチャンピオンの体力が高い状態のときに効果的ですが、防御力が高いタンクに対しては以前よりも効率が低下する可能性があります。
· 「最後の慈悲」ルーンが体力40%以下の敵に最大ダメージを与えるのとは対照的に、「巨人殺し」は体力60%以上の敵に効果的です。
· 以前は、敵の追加体力に比例して最大16%の追加ダメージを与えていました。
· これはタンクチャンピオンの体力が高い状態のときに効果的ですが、防御力が高いタンクに対しては以前よりも効率が低下する可能性があります。
· 「最後の慈悲」ルーンが体力40%以下の敵に最大ダメージを与えるのとは対照的に、「巨人殺し」は体力60%以上の敵に効果的です。
| 区分 | 以前の効果 | 変更後の効果 |
|---|---|---|
| ダメージ計算 | 敵の追加体力に比例して最大16%追加ダメージ | 敵の体力が60%以上の場合、8%の追加アダプティブダメージ |
13:03 - 13:57
15. 🌳 不滅ルーンツリー:「打ちこわし」移動および「生命の泉」作動方式変更
· 「打ちこわし」ルーンが天啓ルーンツリー(青色)から不滅ルーンツリー(緑色)の1列目に移動しました。
· 「生命の泉」ルーンは、味方ではなくルーン使用者本人が敵を攻撃した時に回復効果が発動するようになりました。
· これはルーン使用者の自律性を高めますが、同時にさらなる露出を要求することになります。
· 「生命の泉」ルーンは、味方ではなくルーン使用者本人が敵を攻撃した時に回復効果が発動するようになりました。
· これはルーン使用者の自律性を高めますが、同時にさらなる露出を要求することになります。
13:58 - 14:55
16. 🔮 「ヌルオーブ」ルーンの位置変更:強力なルーン組み合わせの弱体化
· 「ヌルオーブ」ルーンが不滅ルーンツリーの1列目から2列目に移動しました。
· これは、「ボーンアーマー」または「再生の風」と「打ちこわし」を組み合わせた強力なルーン構成を弱体化させるための変更だと思われます。
· これにより、1列目で別のルーンを選択する必要があるため、以前のような防御的なルーン構成を組むのが難しくなりました。
· これは、「ボーンアーマー」または「再生の風」と「打ちこわし」を組み合わせた強力なルーン構成を弱体化させるための変更だと思われます。
· これにより、1列目で別のルーンを選択する必要があるため、以前のような防御的なルーン構成を組むのが難しくなりました。
14:56 - 15:36
17. ✨ 新規ルーンページ「魔道」登場および「天啓」ルーン統合
· 既存の「天啓」ルーンツリーがなくなり、新しいルーンページ「魔道」が追加されました。
· 「天啓」ルーンツリーにあった「ヘクステックフラッシュ」と「マナフローバンド」ルーンは、これで「魔道」ルーンツリーの1列目に移動しました。
· 「天啓」ルーンツリーにあった「ヘクステックフラッシュ」と「マナフローバンド」ルーンは、これで「魔道」ルーンツリーの1列目に移動しました。
15:44 - 16:50
18. 🌿 新規ルーン「植物学者」でマップオブジェクト活用を最大化
· 魔道ルーンツリーの1列目に新しいルーン「植物学者」が追加されました。
· マップの植物を破壊するたびに25ゴールドを即座に獲得し、その植物の機能的効果が強化されます。
· これはマップオブジェクトを積極的に活用するプレイヤーに大きな利点を提供します。
· マップの植物を破壊するたびに25ゴールドを即座に獲得し、その植物の機能的効果が強化されます。
· これはマップオブジェクトを積極的に活用するプレイヤーに大きな利点を提供します。
| 区分 | 強化効果 |
|---|---|
| ハニーフルーツ (タワー付近) | 収集時100%追加ゴールド獲得 |
| ハニーフルーツ (川) | 摂取時20%追加体力回復 |
| 視界の植物 | 活性化後視界持続時間20%増加 |
| ブラストコーン | 発射後2.5秒間移動速度40%増加 |
16:51 - 17:00
19. ⚡ 「ヘクステックフラッシュ」ルーンの位置変更
· 「ヘクステックフラッシュ」ルーンが天啓ルーンツリー(青色)から魔道ルーンツリー(紫色)の1列目に移動しました。
17:02 - 17:11
20. ⏳ 「至高」ルーンの位置変更
· 「至高」ルーンが天啓ルーンツリーから魔道ルーンツリーの2列目に移動しました。
17:12 - 18:03
21. 🎯 新規ルーン「絶対集中」で遠距離ディーリング強化
· 魔道ルーンツリーの2列目に新しいルーン「絶対集中」が追加されました。
· 体力が70%以上の場合、アダプティブステータスボーナスを獲得します。
· ハイマーディンガー、アウレリオン・ソル、ランブルのように遠距離からポークしたり、体力を高く維持するチャンピオンに非常に効果的です。
· 体力が70%以上の場合、アダプティブステータスボーナスを獲得します。
· ハイマーディンガー、アウレリオン・ソル、ランブルのように遠距離からポークしたり、体力を高く維持するチャンピオンに非常に効果的です。
| 区分 | 詳細内容 |
|---|---|
| アダプティブステータス | 1~15 AD または 2~30 AP (レベル比例) |
18:05 - 18:15
22. 🔥 「追火」ルーンの位置変更
· 「追火」ルーンが覇道ルーンツリーから魔道ルーンツリーの3列目に移動しました。
18:16 - 18:51
23. 📈 「強まる嵐」ルーンの変更:序盤のスケール弱体化
· 「強まる嵐」ルーンが精密ルーンツリー(黄色)から魔道ルーンツリー(紫色)の3列目に移動しました。
· 以前はゲーム開始から3分ごとにステータスがスケールしていましたが、これからはゲーム開始後6分からスケールが始まります。
· これは序盤のゲームでの影響力を弱体化させ、終盤志向のルーンとしての特性を強化するための変更だと思われます。
· 以前はゲーム開始から3分ごとにステータスがスケールしていましたが、これからはゲーム開始後6分からスケールが始まります。
· これは序盤のゲームでの影響力を弱体化させ、終盤志向のルーンとしての特性を強化するための変更だと思われます。
| 区分 | 以前の効果 | 変更後の効果 |
|---|---|---|
| スケーリング開始時点 | ゲーム開始0分から | ゲーム開始6分から |
| AD増加 (3分ごと) | 2, 5, 9, 14... | 同じ (ただし、6分から開始) |
| AP増加 (3分ごと) | 4, 10, 18, 28... | 同じ (ただし、6分から開始) |
18:52 - 19:21
24. 🌱 「宇宙の英知」ルーンの変更:新しい「アイスフルーツ」収集可能
· 「宇宙の英知」ルーンが天啓ルーンツリー(青色)から魔道ルーンツリー(紫色)の3列目に移動しました。
· これでハニーフルーツ、視界の植物、ブラストコーンだけでなく、新しい「アイスフルーツ」の種も収集できるようになりました。
· これでハニーフルーツ、視界の植物、ブラストコーンだけでなく、新しい「アイスフルーツ」の種も収集できるようになりました。
