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コアキーパー:全自動作物!巨大農業施設構築機Core Keeper 1.2アップデート「虚無と電流」を迎え、すべての作物を自動で栽培・収穫する巨大な農業施設を構築しました。農業用ロボットアームと種まき機を活用し、種子の分配や黄金作物のフィルタリング問題を解決し、効率的な自動化システムを完成させました。これで手作業なしでも豊富な作物を手に入れることができるようになりました。
1. 🎮 農業自動化の始まり:農業用ロボットアームと種まき機
· 今回のアップデートで農業自動化に挑戦し、主要アイテムである農業用ロボットアームと種まき機を紹介します。
· 農業用ロボットアームは種まきと作物収穫に特化しており、通常のロボットアームとは異なる機能を持っています。
· 製作には3種類のインゴットが必要で、収穫時に種子をドロップしないため、種まき機が必須です。
· 既存の畑はトラップ建築計画を考慮し、再利用せずに新しい場所を探します。
· 農業用ロボットアームは種まきと作物収穫に特化しており、通常のロボットアームとは異なる機能を持っています。
· 製作には3種類のインゴットが必要で、収穫時に種子をドロップしないため、種まき機が必須です。
· 既存の畑はトラップ建築計画を考慮し、再利用せずに新しい場所を探します。
00:00 - 00:37
1. 🎮 農業自動化の始まり:農業用ロボットアームと種まき機
· 今回のアップデートで農業自動化に挑戦し、主要アイテムである農業用ロボットアームと種まき機を紹介します。
· 農業用ロボットアームは種まきと作物収穫に特化しており、通常のロボットアームとは異なる機能を持っています。
· 製作には3種類のインゴットが必要で、収穫時に種子をドロップしないため、種まき機が必須です。
· 既存の畑はトラップ建築計画を考慮し、再利用せずに新しい場所を探します。
· 農業用ロボットアームは種まきと作物収穫に特化しており、通常のロボットアームとは異なる機能を持っています。
· 製作には3種類のインゴットが必要で、収穫時に種子をドロップしないため、種まき機が必須です。
· 既存の畑はトラップ建築計画を考慮し、再利用せずに新しい場所を探します。
00:38 - 01:50
2. ⚙️ 新しい農場用地の選定と基盤作り
· 新しい農場用地を探していたところ、既存の分類エリアの隣に広いスペースを確保し、新しい部屋を作ることにしました。
· この過程で、以前ずれていた線路の位置を調整し、通路の幅と高さをバランス良く合わせる作業を進めます。
· 新しく作られた部屋は横長の形状で、このスペースに合わせて農場の規模を調整する予定です。
· この過程で、以前ずれていた線路の位置を調整し、通路の幅と高さをバランス良く合わせる作業を進めます。
· 新しく作られた部屋は横長の形状で、このスペースに合わせて農場の規模を調整する予定です。
01:51 - 02:46
3. 🧪 農業用ロボットアームの動作テスト
· 既存のスプリンクラーを回収し、農業用ロボットアームの動作方式をテストします。
· ロボットアームは作物を収穫した後、方向を変えたまま停止し、種子を植える際に元の位置に戻ることを確認しました。
· この動作方式に合わせて、収穫された作物を運び、種子を回収できるシステムを構築する必要があります。
· ロボットアームは作物を収穫した後、方向を変えたまま停止し、種子を植える際に元の位置に戻ることを確認しました。
· この動作方式に合わせて、収穫された作物を運び、種子を回収できるシステムを構築する必要があります。
02:47 - 04:55
4. 💡 自動化農場の設計と種子分配戦略
· あらゆる種類の作物を自動化するために多くの保管箱が必要で、グラッチボスを倒して保管箱を確保します。
· 初期テストで、種まき機がすべての作物を種子にしてしまい、保管箱に作物が入らない問題が発生しました。
· 解決策として、分配器を使用して作物の半分は種まき機を通さずに保管箱へ直行させ、残りの半分は種まき機を通して種子に変換され、ロボットアームへ循環するように設計します。
· 農業用ロボットアームの位置に合わせてコンベアベルトを配置し、スプリンクラー用に3マス幅のスペースを確保します。
· 効率のためにロボットアームを向かい合わせに設置し、発電機はコンベアベルトの下に隠して電力を供給します。
· 初期テストで、種まき機がすべての作物を種子にしてしまい、保管箱に作物が入らない問題が発生しました。
· 解決策として、分配器を使用して作物の半分は種まき機を通さずに保管箱へ直行させ、残りの半分は種まき機を通して種子に変換され、ロボットアームへ循環するように設計します。
· 農業用ロボットアームの位置に合わせてコンベアベルトを配置し、スプリンクラー用に3マス幅のスペースを確保します。
· 効率のためにロボットアームを向かい合わせに設置し、発電機はコンベアベルトの下に隠して電力を供給します。
04:56 - 06:46
5. 🔄 初期テストと種子分裂問題の解決
· 試運転の結果、ロボットアームが作物を収穫し、種子を植える機能は正常に動作しました。
· しかし、種子がコンベアベルト上で複数に分裂し、ゲームのパフォーマンスに影響を与える可能性のある問題が発見されました。
· 黄金作物は種まき機を通さずに直接保管箱へ行くようにフィルタリング機能を適用します。
· 種子分裂問題を緩和するため、遅延回路を使用して種子の移動を一時的に停止させ、溜まってから移動させる方式を導入します。
· しかし、種子がコンベアベルト上で複数に分裂し、ゲームのパフォーマンスに影響を与える可能性のある問題が発見されました。
· 黄金作物は種まき機を通さずに直接保管箱へ行くようにフィルタリング機能を適用します。
· 種子分裂問題を緩和するため、遅延回路を使用して種子の移動を一時的に停止させ、溜まってから移動させる方式を導入します。
06:47 - 08:43
6. 🏗️ 最初の自動化農場エリアの構築
· 本格的に新しい部屋に自動化農場を構築します。黄金作物の収穫のためにロボットアームを2つ設置し、取りこぼしがないようにします。
· 遅延回路は4秒作動、4秒停止方式に設定します。
· 美観のために床ブロックを変更し、回路を隠します。
· 9個のスプリンクラーを使用する畑6区画を作る予定で、幼虫の種とフォークの種を除く合計11種類の作物を栽培します。
· 中間作業として、木材回収施設にシュレッダーを追加し、不要な装備を処理します。
· 自動化エリアの下の空きスペースには、手動の畑(スプリンクラー39個分)を作り、緊急時に備えます。
· カボチャの種は自動化前に種まき機で十分に増やしておきます。
· 遅延回路は4秒作動、4秒停止方式に設定します。
· 美観のために床ブロックを変更し、回路を隠します。
· 9個のスプリンクラーを使用する畑6区画を作る予定で、幼虫の種とフォークの種を除く合計11種類の作物を栽培します。
· 中間作業として、木材回収施設にシュレッダーを追加し、不要な装備を処理します。
· 自動化エリアの下の空きスペースには、手動の畑(スプリンクラー39個分)を作り、緊急時に備えます。
· カボチャの種は自動化前に種まき機で十分に増やしておきます。
08:44 - 11:27
7. ✨ 第二の自動化農場エリアと美観の改善
· 拠点右側の空きスペースに第二の自動化農場エリアを構築します。このエリアはスペースの制約により、最初のエリアよりも小さく作られます。
· スプリンクラー6個分の畑6区画を作り、石、キノコ、石灰岩(2区画)、結晶(2区画)の作物を栽培します。
· ミニマップで綺麗に見えるように、ロボットアームの下にも床を設置し、回路を隠します。
· 芝生ブロックが不足したため、初期バイオームの芝生地面を活用して問題を解決します。
· スライムの侵入を防ぐためにドアを強化し、各畑に作物を置いて、どの作物か簡単にわかるようにします。
· これにより、すべての作物の自動化農場の構築が完了します。
· スプリンクラー6個分の畑6区画を作り、石、キノコ、石灰岩(2区画)、結晶(2区画)の作物を栽培します。
· ミニマップで綺麗に見えるように、ロボットアームの下にも床を設置し、回路を隠します。
· 芝生ブロックが不足したため、初期バイオームの芝生地面を活用して問題を解決します。
· スライムの侵入を防ぐためにドアを強化し、各畑に作物を置いて、どの作物か簡単にわかるようにします。
· これにより、すべての作物の自動化農場の構築が完了します。
11:28 - 13:27
8. ✅ 自動化農場の完成と追加改善点
· すべての作物の自動化システムが成功裏に完成しました。一部の種子はまだ植え途中ですが、時間が経てばすべて埋まるでしょう。
· 約6時間かけて構築されたこのシステムは、手動での収穫量よりは少ないかもしれませんが、自動化の効率は非常に高いです。
· 今後、自動料理システムや家畜自動飼育システムも構想中です。
· トラップ処理層の下でモンスター(溶岩スライムを含む)が継続的に生成される問題が発生し、水で区画を分けるなどの追加的な措置が必要そうです。
· 収集機が破壊される問題も発生したため、メンテナンス用の入り口を作成しましたが、一部のアイテムは依然として機械で収集されず、手動で回収する必要があります。
· 外部モンスターの侵入を防ぐため、ロビーの入り口を50層の壁で強化し、桜の装飾で飾り付け、美観を改善しました。
· 約6時間かけて構築されたこのシステムは、手動での収穫量よりは少ないかもしれませんが、自動化の効率は非常に高いです。
· 今後、自動料理システムや家畜自動飼育システムも構想中です。
· トラップ処理層の下でモンスター(溶岩スライムを含む)が継続的に生成される問題が発生し、水で区画を分けるなどの追加的な措置が必要そうです。
· 収集機が破壊される問題も発生したため、メンテナンス用の入り口を作成しましたが、一部のアイテムは依然として機械で収集されず、手動で回収する必要があります。
· 外部モンスターの侵入を防ぐため、ロビーの入り口を50層の壁で強化し、桜の装飾で飾り付け、美観を改善しました。
