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ジオメトリーダッシュ:誰もが恐れる「ヘリオポリス」の誕生秘話と懸賞金ジオメトリダッシュコミュニティで最も悪名高いレベルの一つである「ヘリオポリス」の隠された物語が公開されました。この動画では、Mindcapが11年間夢見てきた「トップ1」レベル制作の道のり、その夢を実現するために「ヘリオポリス」を史上最も難しいデーモンレベルにしようとする執念、そしてそれを検証するための前例のないコミュニティ懸賞金プロジェクトを詳しく取り上げています。
ジオメトリーダッシュ:誰もが恐れる「ヘリオポリス」の誕生秘話と懸賞金
1. 🎮 Mindcapの「トップ1」の夢と過去の試み
· Mindcapは11年前、ジオメトリダッシュコミュニティに初めて参加した時から、「トップ1」メガコラボレベルをホストするという夢を抱いていました。
· 彼はArtificial Ascent、Zodiacのような象徴的な「トップ1」レベルを見て、最高のプレイヤーたちが集まって巨大で壮大なものを作り上げることに魅了されました。
· 最初は自分の名前が「トップ1」の隣にあることを望んでいましたが、時間が経つにつれて、単なる難易度よりも独創性とレベルの品質に集中するようになりました。
· しかし、「トップ1」への熱望は消えず、過去に3回の試みがありました。
レベル名結果と理由
GammaSonicsが検証し、デーモンリストで3位になりました。
MindcapはWooshiにレベルをバフして1位にしようとしましたが、既存の勝者の記録が削除されることを懸念して諦めました。
Sigma元々は最も難しいデーモンになる可能性がありましたが、潜在的なハッカーが検証するのは不当だと感じ、Technicalに任せて7位になりました。
OrbitZoinkがレベルをバフするのを止めなければ1位になれたかもしれませんが、難易度がレベルのテーマと関連しているべきだという信念から自制しました。
結果的にOrbitは「トップ5」レベルになりました。
· Mindcapは、「トップ1」デーモンになるには、単に難しいレベルであるだけでなく、難易度がレベル自体のテーマと密接に関連しているべきだという自身の哲学を貫きました。
02:04 - 05:06
1. 🎮 Mindcapの「トップ1」の夢と過去の試み
· Mindcapは11年前、ジオメトリダッシュコミュニティに初めて参加した時から、「トップ1」メガコラボレベルをホストするという夢を抱いていました。
· 彼はArtificial Ascent、Zodiacのような象徴的な「トップ1」レベルを見て、最高のプレイヤーたちが集まって巨大で壮大なものを作り上げることに魅了されました。
· 最初は自分の名前が「トップ1」の隣にあることを望んでいましたが、時間が経つにつれて、単なる難易度よりも独創性とレベルの品質に集中するようになりました。
· しかし、「トップ1」への熱望は消えず、過去に3回の試みがありました。
レベル名結果と理由
GammaSonicsが検証し、デーモンリストで3位になりました。
MindcapはWooshiにレベルをバフして1位にしようとしましたが、既存の勝者の記録が削除されることを懸念して諦めました。
Sigma元々は最も難しいデーモンになる可能性がありましたが、潜在的なハッカーが検証するのは不当だと感じ、Technicalに任せて7位になりました。
OrbitZoinkがレベルをバフするのを止めなければ1位になれたかもしれませんが、難易度がレベルのテーマと関連しているべきだという信念から自制しました。
結果的にOrbitは「トップ5」レベルになりました。
· Mindcapは、「トップ1」デーモンになるには、単に難しいレベルであるだけでなく、難易度がレベル自体のテーマと密接に関連しているべきだという自身の哲学を貫きました。
06:30 - 08:50
2. 🔥 「ヘリオポリス」の誕生と前例のない難易度
· 「ヘリオポリス」のテーマは特定の人生の出来事からインスピレーションを受けており、この出来事のために、このレベルは何があっても最も難しいタイミングデーモン、つまり最も難しいデーモンでなければなりませんでした。
· 約6年前、「ヘリオポリス」が初めて始まった時から、すでに圧倒的に難解でした。
· しかし、時間が経つにつれてより難しいレベルが登場し、Mindcapは「トップ1」の夢が消えるのではないかと不安を感じました。
· 結局、Mindcapは「ヘリオポリス」を「怪物」にすることに決めました。誰もプレイしたがらず、最高のプレイヤーたちでさえ恐れるレベルになりました。
· Zoinkでさえこのレベルに手を出そうとせず、ゲームプレイは不可能に近く、精神的に疲弊させました。
· 6人の検証者のうち、GarbagとAbdelの2人だけが恐れずに残り、1年半の努力の末、最後の5%を除いて2回のプレイでレベルをほぼ完了しました。
· Mindcapは、「ヘリオポリス」が「グリーフ(Grief)」よりもはるかに難しく、まったく新しい難易度ランクに属すると主張し、レベルをナーフする要求を断固として拒否しました。
· 彼は検証者たちと共に、「ヘリオポリス」が「トップ1」になるという夢を共有し、彼らにかかるプレッシャーを分担することに合意しました。
08:51 - 11:07
3. 💰 「ヘリオポリス」検証のためのコミュニティ懸賞金
· Mindcapは、「ヘリオポリス」が何があっても「トップ1」になると宣言し、前例のない方法でコミュニティ全体がレベル検証に参加するよう促しました。
· これは単なるオープン検証ではありません。レベルが何度も流出したにもかかわらず、誰も進めることができなかったからです。
· 「ヘリオポリス」は現在TS2とGriefよりもはるかに難しいですが、今後も更新され続け、どの「トップ1」レベルよりも難しく維持されるでしょう。つまり、早く検証されるほど難易度は不可能ではなくなります。
· Mindcapは自分のレベルに懸賞金をかける日が来るとは思っていませんでしたが、「不可能なレベルには不可能なインセンティブが必要だ」と述べました。
懸賞金の詳細内容
開始懸賞金$2,000 (Mindcap負担)
目標金額$10,000 (コミュニティ資金)
終了条件懸賞金$10,000達成またはレベル検証完了 (どちらか早い方)
参加方法説明にあるKo-fiページを通じて貢献可能で、リアルタイムで募金額を追跡できます。
ルールレベルのたった1ピクセルも変更することはできません。
不正行為を試みた場合、それを防ぐための措置が講じられています。
· 「ヘリオポリス」はMindcapのアカウントに名前の横に6つの空白とともに公式に公開されました。これは、レベルを諦めた6人の検証者を想起させ、挑戦者たちに警告する意味が込められています。
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