Post
FF14 8.0 新ジョブ予想: タンクは出ないのか? 獣使いに対する冷静な批判ファイナルファンタジー14の次期拡張パック8.0パッチで追加される新ジョブについて、興味深い予測が発表されました。特に物理遠隔DPSの追加可能性が高いと見られる中、獣使いジョブについてはソロコンテンツに留まるだろうという批判的な見方が示されています。開発チームの矛盾した方向性と、限られたジョブアップデート周期に対する懸念も併せて議論されます。
1. 🎮 8.0 新ジョブ予測:物理遠隔DPSとジョブ改編の必要性
· 8.0パッチで多くの新ジョブが追加されるとは期待していません。
· 2つのジョブよりも1つのジョブのみが追加されると予想しており、特に物理遠隔DPSが追加される可能性が高いと見ています。
· タンクジョブの追加については50/50で確信しておらず、追加されなくても驚かないだろうと述べています。
· 現在のゲーム内のジョブ分布を見ると、物理遠隔DPSロールだけが3つと、他のロールに比べて少ない方です。
· 新しいジョブを2つ追加するよりも、1つ追加して既存ジョブを改編する方が良いと主張します。
· 新しいジョブの追加が、かえってゲームに害を及ぼす可能性のある地点に達したと考えています。
· 2つのジョブよりも1つのジョブのみが追加されると予想しており、特に物理遠隔DPSが追加される可能性が高いと見ています。
· タンクジョブの追加については50/50で確信しておらず、追加されなくても驚かないだろうと述べています。
· 現在のゲーム内のジョブ分布を見ると、物理遠隔DPSロールだけが3つと、他のロールに比べて少ない方です。
· 新しいジョブを2つ追加するよりも、1つ追加して既存ジョブを改編する方が良いと主張します。
· 新しいジョブの追加が、かえってゲームに害を及ぼす可能性のある地点に達したと考えています。
00:00 - 01:07
1. 🎮 8.0 新ジョブ予測:物理遠隔DPSとジョブ改編の必要性
· 8.0パッチで多くの新ジョブが追加されるとは期待していません。
· 2つのジョブよりも1つのジョブのみが追加されると予想しており、特に物理遠隔DPSが追加される可能性が高いと見ています。
· タンクジョブの追加については50/50で確信しておらず、追加されなくても驚かないだろうと述べています。
· 現在のゲーム内のジョブ分布を見ると、物理遠隔DPSロールだけが3つと、他のロールに比べて少ない方です。
· 新しいジョブを2つ追加するよりも、1つ追加して既存ジョブを改編する方が良いと主張します。
· 新しいジョブの追加が、かえってゲームに害を及ぼす可能性のある地点に達したと考えています。
· 2つのジョブよりも1つのジョブのみが追加されると予想しており、特に物理遠隔DPSが追加される可能性が高いと見ています。
· タンクジョブの追加については50/50で確信しておらず、追加されなくても驚かないだろうと述べています。
· 現在のゲーム内のジョブ分布を見ると、物理遠隔DPSロールだけが3つと、他のロールに比べて少ない方です。
· 新しいジョブを2つ追加するよりも、1つ追加して既存ジョブを改編する方が良いと主張します。
· 新しいジョブの追加が、かえってゲームに害を及ぼす可能性のある地点に達したと考えています。
01:08 - 06:10
2. 🐾 獣使い(Beastmaster)への批判:トラストシステムの焼き直し?
· 獣使いはソロコンテンツ用のジョブであり、アルティメットレイドやレイドに参加することはできず、ゲームに追加される最悪のコンテンツになるだろうと予想しています。
· ファイナルファンタジー11の獣使いはソロプレイに強かったですが、14とは全く異なるゲームであるため、11のインスピレーションを持ち込むのは不適切だと指摘します。
· 獣使いは本質的にトラストシステムの変形に過ぎないと批判します。
· トラストシステムを改善し、NPCスキルカスタマイズ機能を追加する方が、獣使いを新しく作るよりもはるかに効率的で、リソースの無駄遣いを防ぐ方法だったと主張します。
· 獣使いはリリースと同時に廃れる可能性が高いと懸念しています。
· ファイナルファンタジー11の獣使いはソロプレイに強かったですが、14とは全く異なるゲームであるため、11のインスピレーションを持ち込むのは不適切だと指摘します。
· 獣使いは本質的にトラストシステムの変形に過ぎないと批判します。
· トラストシステムを改善し、NPCスキルカスタマイズ機能を追加する方が、獣使いを新しく作るよりもはるかに効率的で、リソースの無駄遣いを防ぐ方法だったと主張します。
· 獣使いはリリースと同時に廃れる可能性が高いと懸念しています。
06:11 - 08:16
3. 🗣️ 開発チームの矛盾した方向性とコミュニケーションの問題
· 吉田PDが以前のライブレターで、ソロコンテンツから離れてマルチプレイヤーコンテンツに集中すると述べていたにもかかわらず、獣使いのようなソロジョブを追加するのは明白な矛盾だと批判します。
· 開発チームのコミュニケーションとゲームの方向性に深刻な問題があると指摘し、PRスクリプトを作成する人が嘘をつくとしても、少なくとも一貫性を持たせるべきだと強調します。
· 開発チームの管理がめちゃくちゃであり、内部で適切な調整や協力が行われていないようだと強く批判します。
· 開発チームのコミュニケーションとゲームの方向性に深刻な問題があると指摘し、PRスクリプトを作成する人が嘘をつくとしても、少なくとも一貫性を持たせるべきだと強調します。
· 開発チームの管理がめちゃくちゃであり、内部で適切な調整や協力が行われていないようだと強く批判します。
08:17 - 11:01
4. 📉 獣使いコンテンツの限界と青魔道士の二の舞
· 獣使いは結局、古いダンジョンでモンスターを倒したり、簡単なボス戦をするコンテンツに留まるだろうと予想します。
· 多くのリソースが投入されたにもかかわらず、また別の無駄な機会になるのではないかと懸念し、新しいゲームプレイループが常に良いとは限らないと強調します。
· 青魔道士(Blue Mage)の場合、2年半の間アップデートがなかったことを例に挙げ、獣使いも同様の道を辿るだろうと懸念しています。
· 獣使いが暁月のフィナーレ(Dawntrail)拡張パックにロックされているにもかかわらず、実際に暁月のフィナーレのコンテンツをプレイできないだろうと指摘し、これは非常に非合理的だと批判します。
· 多くのリソースが投入されたにもかかわらず、また別の無駄な機会になるのではないかと懸念し、新しいゲームプレイループが常に良いとは限らないと強調します。
· 青魔道士(Blue Mage)の場合、2年半の間アップデートがなかったことを例に挙げ、獣使いも同様の道を辿るだろうと懸念しています。
· 獣使いが暁月のフィナーレ(Dawntrail)拡張パックにロックされているにもかかわらず、実際に暁月のフィナーレのコンテンツをプレイできないだろうと指摘し、これは非常に非合理的だと批判します。
