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TFT シーズン17: HP100で25連勝!成長型チャンピオン グレイブス攻略今回のTFTシーズン17では、ユニークな5コストチャンピオン、グレイブスが「ファクトリーニュー」シナジーと共に登場しました。かつてのランブルのように持続的な成長が可能なグレイブスは、ゲームを通してアップグレードを重ねることで圧倒的なパワーを誇り、「ミスピーチ」オーグメントと固有特性チャンピオンを活用して25連勝を達成するという驚くべき姿を見せてくれます。
1. 🎮 ファクトリーニューシナジー、成長型チャンピオン グレイブス紹介
· 17シーズンの最もユニークな5コストチャンピオン、グレイブスを紹介します。
· グレイブスは「ファクトリーニュー」という単一シナジーを持っており、これは「新製品」または「工場出荷」と翻訳できます。
· かつてのランブルのように持続的な成長が可能なのが特徴です。
· グレイブスは「ファクトリーニュー」という単一シナジーを持っており、これは「新製品」または「工場出荷」と翻訳できます。
· かつてのランブルのように持続的な成長が可能なのが特徴です。
00:00 - 00:20
1. 🎮 ファクトリーニューシナジー、成長型チャンピオン グレイブス紹介
· 17シーズンの最もユニークな5コストチャンピオン、グレイブスを紹介します。
· グレイブスは「ファクトリーニュー」という単一シナジーを持っており、これは「新製品」または「工場出荷」と翻訳できます。
· かつてのランブルのように持続的な成長が可能なのが特徴です。
· グレイブスは「ファクトリーニュー」という単一シナジーを持っており、これは「新製品」または「工場出荷」と翻訳できます。
· かつてのランブルのように持続的な成長が可能なのが特徴です。
00:27 - 01:35
2. ✨ 序盤のビルドアップと主要シナジー:ノヴァ&スターケア
· 「出征」オーグメントで開始し、アカリ2スターを通じて序盤の盤面を強力に構成しました。
· ノヴァシナジーは、かつてのギルドシナジーと同様に盤面全体にシナジー効果を付与し、2つから活性化され、高シナジー時には特殊効果が発動します。
· アカリは複数揃えると移動しながらスキルを使用するのが特徴です。
· スターケアシナジーは、KDAやストリートデーモンのように特定のマスにチャンピオンがいるとセット効果が発動します。
· 今回のゲームでは、攻撃速度増加と特定の敵を倒した際にブルグミたちの体力回復効果を得ており、シナジーの主人は攻撃速度がさらに増加します。
· 連勝中だったため、回転寿司では戦闘に役立つヤスオを選択しました。
· ノヴァシナジーは、かつてのギルドシナジーと同様に盤面全体にシナジー効果を付与し、2つから活性化され、高シナジー時には特殊効果が発動します。
· アカリは複数揃えると移動しながらスキルを使用するのが特徴です。
· スターケアシナジーは、KDAやストリートデーモンのように特定のマスにチャンピオンがいるとセット効果が発動します。
· 今回のゲームでは、攻撃速度増加と特定の敵を倒した際にブルグミたちの体力回復効果を得ており、シナジーの主人は攻撃速度がさらに増加します。
· 連勝中だったため、回転寿司では戦闘に役立つヤスオを選択しました。
02:14 - 04:00
3. 🚀 グレイブス登場と最初のアップグレード選択
· レベルアップを素早く進め、「出征」オーグメントをできるだけ早く発動させる戦略を使用しました。
· 2番目のオーグメントでアイテムオーグメントを獲得し、回転寿司では体力とサイズを増加させる「インプラント」を選択しました。
· 80ダメージランド成功後、「出征」オーグメントが発動し、グレイブスが登場しました。
· Aアイテムを持っていた状況だったので、すぐにグレイブスに装着しましたが、「インプラント」が攻撃速度ではなく体力増加だったため、フロントラインに与える方が良かっただろうという残念な点がありました。
· グレイブスの最初のアップグレードは、近接ディーラー、スキルディーラー、通常攻撃ディーラーの中から選択でき、22%の確率で2回攻撃する通常攻撃ディーラーオプションを選択しました。
· 2番目のオーグメントでアイテムオーグメントを獲得し、回転寿司では体力とサイズを増加させる「インプラント」を選択しました。
· 80ダメージランド成功後、「出征」オーグメントが発動し、グレイブスが登場しました。
· Aアイテムを持っていた状況だったので、すぐにグレイブスに装着しましたが、「インプラント」が攻撃速度ではなく体力増加だったため、フロントラインに与える方が良かっただろうという残念な点がありました。
· グレイブスの最初のアップグレードは、近接ディーラー、スキルディーラー、通常攻撃ディーラーの中から選択でき、22%の確率で2回攻撃する通常攻撃ディーラーオプションを選択しました。
04:26 - 05:19
4. 🌟 「ミスピーチ」オーグメントと固有特性シナジーの最大化
· グレイブスは序盤は強力ではありませんが、アップグレードを重ねるごとに非常に強力になります。
· 2番目のアップグレードで、通常攻撃ディーラーに必須の射程増加を選択しました。
· 3番目のオーグメントで「ミスピーチ」を選択しました。このオーグメントは、活性化された固有特性1つにつき、盤面上の全チャンピオンの体力を65ずつ増加させます。
· 「出征」で5コストチャンピオンを受け取った状況で、「ミスピーチ」は最高のオーグメントでした。
· 「ミスピーチ」を通じて獲得したラストとミス・フォーチュンは、3コストであるにもかかわらず固有特性を持っています。
· ラストは固有特性の数だけチーム全体の攻撃速度と物理/魔法防御を増加させ、ミス・フォーチュンはシナジー3つのうち1つを選ぶのが固有特性効果です。
· ジンンの物理/魔法防御効果とグレイブスまで、合計4つの固有特性が活性化され、チーム全体の体力が260増加しました。
· 2番目のアップグレードで、通常攻撃ディーラーに必須の射程増加を選択しました。
· 3番目のオーグメントで「ミスピーチ」を選択しました。このオーグメントは、活性化された固有特性1つにつき、盤面上の全チャンピオンの体力を65ずつ増加させます。
· 「出征」で5コストチャンピオンを受け取った状況で、「ミスピーチ」は最高のオーグメントでした。
· 「ミスピーチ」を通じて獲得したラストとミス・フォーチュンは、3コストであるにもかかわらず固有特性を持っています。
· ラストは固有特性の数だけチーム全体の攻撃速度と物理/魔法防御を増加させ、ミス・フォーチュンはシナジー3つのうち1つを選ぶのが固有特性効果です。
· ジンンの物理/魔法防御効果とグレイブスまで、合計4つの固有特性が活性化され、チーム全体の体力が260増加しました。
05:33 - 08:42
5. 📈 グレイブスの爆発的な成長と追加固有特性
· グレイブスの3番目のアップグレードで、ターゲットとの距離1マスごとにダメージ5%増加オプションを選択し、ダメージ量をさらに引き上げました。
· 4番目のアップグレードでは、通常攻撃に物理/魔法防御減少効果を追加しました。
· 固有特性を増やして盤面をさらに強力にしました。今シーズンの5コストチャンピオンはほとんどが固有特性を持っています。
· ソナとベックスを追加し、チーム全体の体力増加を455まで引き上げました。
· ソナはランダムな味方バフ、ベックスは自己強化効果を持ちます。(今後モルガナを追加して味方のダメージ減少効果を考慮することもできます。)
· グレイブスの5番目のアップグレードで、通常攻撃に散弾効果を追加しました。
· ヌヌの代わりにブリッツクランクを追加し、固有特性をもう1つ増やしました。ブリッツクランクは体力が低くなるとアグロが解除され、体力が回復する自己回復効果を固有特性として持っています。
· グレイブスの6番目のアップグレードで、物理/魔法防御減少効果を1段階から2段階に強化しました。
· 4番目のアップグレードでは、通常攻撃に物理/魔法防御減少効果を追加しました。
· 固有特性を増やして盤面をさらに強力にしました。今シーズンの5コストチャンピオンはほとんどが固有特性を持っています。
· ソナとベックスを追加し、チーム全体の体力増加を455まで引き上げました。
· ソナはランダムな味方バフ、ベックスは自己強化効果を持ちます。(今後モルガナを追加して味方のダメージ減少効果を考慮することもできます。)
· グレイブスの5番目のアップグレードで、通常攻撃に散弾効果を追加しました。
· ヌヌの代わりにブリッツクランクを追加し、固有特性をもう1つ増やしました。ブリッツクランクは体力が低くなるとアグロが解除され、体力が回復する自己回復効果を固有特性として持っています。
· グレイブスの6番目のアップグレードで、物理/魔法防御減少効果を1段階から2段階に強化しました。
09:28 - 11:21
6. 🏆 2スターグレイブスとレベル10、圧倒的な最終スペック
· ついにグレイブス2スターを達成し、圧倒的なダメージを叩き出し始めました。
· レベル10を達成し、デックスまで上げて固有特性を合計9つにしました。
· 「ミスピーチ」オーグメントは、バリューデッキでなくてもパワーを発揮できるようにバランスを取る良い要素として評価されます。
· グレイブスの7番目のアップグレードで射程増加をもう一度選択し、安定したダメージディーリングを確保しました。
· 最終的にグレイブスは以下の強力な能力を持つことになりました。
· レベル10を達成し、デックスまで上げて固有特性を合計9つにしました。
· 「ミスピーチ」オーグメントは、バリューデッキでなくてもパワーを発揮できるようにバランスを取る良い要素として評価されます。
· グレイブスの7番目のアップグレードで射程増加をもう一度選択し、安定したダメージディーリングを確保しました。
· 最終的にグレイブスは以下の強力な能力を持つことになりました。
| カテゴリ | 詳細 |
|---|---|
| 通常攻撃効果 1 | 22%の確率で2回攻撃 |
| 通常攻撃効果 2 | 距離1マスごとに5%追加ダメージ |
| 通常攻撃効果 3 | 物理/魔法防御減少 (2段階) |
| 通常攻撃効果 4 | 3つの散弾効果 |
| 射程 | 2増加 |
| 全能力 | 20%増加 |
