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リムバス・カンパニー:薬指人格「アルビーノ・ファウスト」と「カリスト・ホール」性能分析および最新アップデート今回のリンバス・カンパニーのアップデートでは、新規の薬指人格である「アルビノ・ファウスト」と「カリスト・ホール」の詳細な性能が公開されました。両人格ともに、出血と特殊チャージ(生体材料)を活用し、特に「カリスト・ホール」は強力な追撃スキルと強化されたS3で圧倒的な火力を誇ります。これに加え、鏡ダンジョンハード難易度への隠しテーマパック追加、スキンモーション改善、主要なバグ修正など、様々な利便性改善事項も適用されました。
1. 🎮 アルビノ・ファウスト:出血と生体材料を活用するタンク/デバッファー
· アルビノ・ファウストは出血と特殊チャージ(生体材料)を活用する人格です。特殊チャージは「生体材料」に名称が変更され、一般チャージと同様に動作します。
パッシブスキル詳細:
スキル詳細:
サポートパッシブ:
· アイアンメイデン着用時はタンク、解除時は素早いデバッファーの役割を遂行します。
· 「身を斬る戦慄」バフは永久発動され、4段階まで強化され、長期戦で強力な姿を見せると予想されます。
パッシブスキル詳細:
| 区分 | 詳細内容 |
|---|---|
| パッシブ 1 | · 初登場時、自身および味方の薬指人格の生体材料回数1増加 · スキル終了時、体力またはバリアダメージを与えた場合、生体材料回数増加 · 生体材料を一定数値消費時、生体材料威力増加 · 生体材料威力1000以上時、マッチ勝利時に確定で「確定」獲得 · 基本攻撃/反撃スキル使用時、チャージ回数獲得 |
| パッシブ 2 | · 初登場時、「アイアンメイデン」獲得 · 自身に「アイアンメイデン」がある場合、「アイアンメイデン」消滅、束縛解除、混乱状態であれば混乱解除(強制混乱を除く) |
| パッシブ 3 | · 「身を斬る戦慄」(薬指バフ)獲得、マッチ威力およびダメージ量増加(一定数値適用) · 攻撃命中時、該当スキルでマイナス効果を付与した場合、攻撃終了時に精神力回復 · 精神力回復時、精神力が最大であれば次のターンに「洞察」ダメージ量増加 |
スキル詳細:
| スキル | アイアンメイデン着用時 | アイアンメイデン解除時 |
|---|---|---|
| S1(2コイン) | · マイナス効果および出血に応じてマッチ/最終威力強化 · 命中時、出血回数および防御レベル減少付与、防御レベル強化獲得 | · マイナス効果参照効果がリアルタイム変動(使用時条件なし) · 出血付与量増加 |
| S2(3コイン) | · マイナス効果および出血に応じてマッチ/最終威力強化 · 生体材料回数1以上時、1消費してマッチ威力増加 · 最終コイン破壊不可 · 出血回数および束縛付与、生体材料回数増加 | · マイナス効果参照効果がリアルタイム変動 · 「迅速」獲得 |
| S3(4コイン) | · 出血に応じて最終威力増加 · 生体材料回数1000以上時、最大一定数値まで消費して最終威力増加 · 消費した数値に応じてダメージ量増加 · 出血、束縛、ダメージ量減少、出血回数使用 · 最終コイン対象のマイナス効果数に応じてダメージ量増加 | · 3回攻撃 · 過失値(Kajutsu-chi)が少ない対象数に応じてダメージ量増加(過失値は生体材料に応じて増加) · 「迅速」および「撃破ダメージ量強化」追加 |
| 守備スキル | · マッチ可能ガード · マッチ勝利時、出血回数10増加、出血威力に比例した固定ダメージ(ダメージ量上限予想) | · 回避 · マッチ可能「援護防御」 · 出血および回避付与 |
サポートパッシブ:
| 区分 | 詳細内容 |
|---|---|
| サポートパッシブ | · 今回のターンに守備スキルを装着した味方が被撃時、出血付与 · 既に出血がある場合、回数10増加 |
· アイアンメイデン着用時はタンク、解除時は素早いデバッファーの役割を遂行します。
· 「身を斬る戦慄」バフは永久発動され、4段階まで強化され、長期戦で強力な姿を見せると予想されます。
00:13 - 04:15
1. 🎮 アルビノ・ファウスト:出血と生体材料を活用するタンク/デバッファー
· アルビノ・ファウストは出血と特殊チャージ(生体材料)を活用する人格です。特殊チャージは「生体材料」に名称が変更され、一般チャージと同様に動作します。
パッシブスキル詳細:
スキル詳細:
サポートパッシブ:
· アイアンメイデン着用時はタンク、解除時は素早いデバッファーの役割を遂行します。
· 「身を斬る戦慄」バフは永久発動され、4段階まで強化され、長期戦で強力な姿を見せると予想されます。
パッシブスキル詳細:
| 区分 | 詳細内容 |
|---|---|
| パッシブ 1 | · 初登場時、自身および味方の薬指人格の生体材料回数1増加 · スキル終了時、体力またはバリアダメージを与えた場合、生体材料回数増加 · 生体材料を一定数値消費時、生体材料威力増加 · 生体材料威力1000以上時、マッチ勝利時に確定で「確定」獲得 · 基本攻撃/反撃スキル使用時、チャージ回数獲得 |
| パッシブ 2 | · 初登場時、「アイアンメイデン」獲得 · 自身に「アイアンメイデン」がある場合、「アイアンメイデン」消滅、束縛解除、混乱状態であれば混乱解除(強制混乱を除く) |
| パッシブ 3 | · 「身を斬る戦慄」(薬指バフ)獲得、マッチ威力およびダメージ量増加(一定数値適用) · 攻撃命中時、該当スキルでマイナス効果を付与した場合、攻撃終了時に精神力回復 · 精神力回復時、精神力が最大であれば次のターンに「洞察」ダメージ量増加 |
スキル詳細:
| スキル | アイアンメイデン着用時 | アイアンメイデン解除時 |
|---|---|---|
| S1(2コイン) | · マイナス効果および出血に応じてマッチ/最終威力強化 · 命中時、出血回数および防御レベル減少付与、防御レベル強化獲得 | · マイナス効果参照効果がリアルタイム変動(使用時条件なし) · 出血付与量増加 |
| S2(3コイン) | · マイナス効果および出血に応じてマッチ/最終威力強化 · 生体材料回数1以上時、1消費してマッチ威力増加 · 最終コイン破壊不可 · 出血回数および束縛付与、生体材料回数増加 | · マイナス効果参照効果がリアルタイム変動 · 「迅速」獲得 |
| S3(4コイン) | · 出血に応じて最終威力増加 · 生体材料回数1000以上時、最大一定数値まで消費して最終威力増加 · 消費した数値に応じてダメージ量増加 · 出血、束縛、ダメージ量減少、出血回数使用 · 最終コイン対象のマイナス効果数に応じてダメージ量増加 | · 3回攻撃 · 過失値(Kajutsu-chi)が少ない対象数に応じてダメージ量増加(過失値は生体材料に応じて増加) · 「迅速」および「撃破ダメージ量強化」追加 |
| 守備スキル | · マッチ可能ガード · マッチ勝利時、出血回数10増加、出血威力に比例した固定ダメージ(ダメージ量上限予想) | · 回避 · マッチ可能「援護防御」 · 出血および回避付与 |
サポートパッシブ:
| 区分 | 詳細内容 |
|---|---|
| サポートパッシブ | · 今回のターンに守備スキルを装着した味方が被撃時、出血付与 · 既に出血がある場合、回数10増加 |
· アイアンメイデン着用時はタンク、解除時は素早いデバッファーの役割を遂行します。
· 「身を斬る戦慄」バフは永久発動され、4段階まで強化され、長期戦で強力な姿を見せると予想されます。
04:16 - 08:17
2. 🔥 カリスト・ホール:圧倒的な火力と追撃スキルを持つ破壊者
· カリスト・ホールは出血と特殊チャージ(生体材料)に加え、火傷効果を活用し、非常に強力な性能を誇ります。
パッシブスキル詳細:
スキル詳細:
サポートパッシブ:
· S2の追撃スキルが非常に強力で、「触手」を獲得すると5段階強化が連続で発動されます。
· 初期チャージ速度は遅く見えますが、改善され生体材料を獲得しS3を使用し、味方の薬指攻撃で「触手」0を目指して強化S3を狙うプレイが予想されます。
パッシブスキル詳細:
| 区分 | 詳細内容 |
|---|---|
| パッシブ 1 | · アルビノ・ファウストとほぼ同じ(生体材料関連) |
| パッシブ 2 | · 初登場時、「触手」獲得 · 味方の薬指人格がスキル使用時、「触手」減少 · ターン終了時、「触手」がない場合、基本スキル1個を「強化スキル」に変更 · 変更されたスキルが他のスキルに変更され使用不可の場合、該当効果再発動 · ターン終了時、今回の戦闘で初めて混乱に陥った場合、混乱解除 |
| パッシブ 3 | · ファウストがS3使用前、ホールが「枠」を付与 · マイナス効果付与時、攻撃終了時に精神力回復 · 精神力回復時、精神力が最大であれば次のターンに反撃ダメージ量増加 |
スキル詳細:
| スキル | 詳細内容 |
|---|---|
| S1(2コイン) | · マイナス効果および出血に応じてダメージ量および最終威力増加 · 出血および攻撃レベル減少付与、防御レベル増加獲得 |
| S2(3コイン) | · マイナス効果および出血に応じてダメージ量および最終威力増加 · 生体材料回数1以上時、消費してマッチ威力増加 · 最終コイン破壊不可 · 出血回数および束縛付与、生体材料回数増加 · 3コイン命中時、マイナス効果1種以上であれば専用2コイン追撃スキル発動 · 追撃スキル:守備スキル発動なしに出血および威力ダメージ付与、精神力回復、「身を斬る戦慄」付与(実質的に5コイン効果) |
| S3(4コイン) | · 非対象攻撃 · 過失値(Kajutsu-chi)が少ない対象数に応じてダメージ量増加 · 出血に応じて最終威力増加 · 生体材料回数1000以上時、最大一定数値まで消費して最終威力およびダメージ量増加 · 生体材料威力1以上時、数値増加 · 全てのコイン破壊不可 · 出血、束縛、ダメージ量減少、出血回数使用 · 「迅速」、「撃破ダメージ量強化」獲得 · 最終コインデバフ数に応じてダメージ量増加 |
| 強化S3(5コイン) | · 基本S3と同様で、過失値に「身を斬る戦慄」を薬指人格に付与 · 火傷および「身を斬る戦慄」追加効果(単一対象250%予想) |
| 守備スキル | · 回避 · 援護防御 · 2コイン反撃で出血などを付与 |
サポートパッシブ:
| 区分 | 詳細内容 |
|---|---|
| サポートパッシブ | · ターン終了時、速度が高い敵に次のターンに攻撃レベル減少および出血付与 |
· S2の追撃スキルが非常に強力で、「触手」を獲得すると5段階強化が連続で発動されます。
· 初期チャージ速度は遅く見えますが、改善され生体材料を獲得しS3を使用し、味方の薬指攻撃で「触手」0を目指して強化S3を狙うプレイが予想されます。
08:18 - 09:57
3. ✨ ゲームシステム改善および主要バグ修正
· 外見システム改善:スキンモーションが繰り返されずランダムモーションが出るように修正され、モーションの長さの違いによる人格修正など、詳細な改善が行われました。
· 鏡ダンジョン実績追加:戦闘内コンテンツ関連の実績が追加される予定です(例:3万ダメージ達成)。
· 利便性改善:全体的な利便性改善が適用されます。
· 鏡ダンジョンハード隠しテーマパック:鏡ダンジョンハード難易度で3~10個の中から低い確率で隠しテーマパックが出現します。このテーマパックでは専用の選択肢が出現し、クリア時に強力なE.G.Oギフトを獲得できます。該当テーマパックとE.G.Oギフトは記録集や実績に影響を与えず、観測可能です。
主要バグ修正内訳:
· 鏡ダンジョン実績追加:戦闘内コンテンツ関連の実績が追加される予定です(例:3万ダメージ達成)。
· 利便性改善:全体的な利便性改善が適用されます。
· 鏡ダンジョンハード隠しテーマパック:鏡ダンジョンハード難易度で3~10個の中から低い確率で隠しテーマパックが出現します。このテーマパックでは専用の選択肢が出現し、クリア時に強力なE.G.Oギフトを獲得できます。該当テーマパックとE.G.Oギフトは記録集や実績に影響を与えず、観測可能です。
主要バグ修正内訳:
| 区分 | 詳細内容 |
|---|---|
| チャージ関連 | · 赤い目が二重に表示される現象修正 · チャージ回数と特殊チャージの合計を条件とする効果が、特殊チャージと特殊チャージ回数の合計として反映されるように修正(主にデクスター人格に該当) |
| イサンE.G.O装着バグ | · 特定条件でイサン人格がE.G.Oを装着できなくなる現象修正 · E.G.O装着後、使用せずに次のターンに守備スキルに変更した場合、該当E.G.Oを使用できなくなる現象修正 |
| その他 | · 15階BGMが再生されないバグ修正 · シコダマ君(ボス)関連バグ修正 |
