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リムバス・カンパニー:薬指人格「アルビーノ・ファウスト」と「カリスト・ホール」性能分析および最新アップデート今回のリンバス・カンパニーのアップデートでは、新規の薬指人格である「アルビノ・ファウスト」と「カリスト・ホール」の詳細な性能が公開されました。両人格ともに、出血と特殊チャージ(生体材料)を活用し、特に「カリスト・ホール」は強力な追撃スキルと強化されたS3で圧倒的な火力を誇ります。これに加え、鏡ダンジョンハード難易度への隠しテーマパック追加、スキンモーション改善、主要なバグ修正など、様々な利便性改善事項も適用されました。
リムバス・カンパニー:薬指人格「アルビーノ・ファウスト」と「カリスト・ホール」性能分析および最新アップデート
1. 🎮 アルビノ・ファウスト:出血と生体材料を活用するタンク/デバッファー
· アルビノ・ファウストは出血と特殊チャージ(生体材料)を活用する人格です。特殊チャージは「生体材料」に名称が変更され、一般チャージと同様に動作します。

パッシブスキル詳細:
区分詳細内容
パッシブ 1 · 初登場時、自身および味方の薬指人格の生体材料回数1増加
· スキル終了時、体力またはバリアダメージを与えた場合、生体材料回数増加
· 生体材料を一定数値消費時、生体材料威力増加
· 生体材料威力1000以上時、マッチ勝利時に確定で「確定」獲得
· 基本攻撃/反撃スキル使用時、チャージ回数獲得
パッシブ 2 · 初登場時、「アイアンメイデン」獲得
· 自身に「アイアンメイデン」がある場合、「アイアンメイデン」消滅、束縛解除、混乱状態であれば混乱解除(強制混乱を除く)
パッシブ 3 · 「身を斬る戦慄」(薬指バフ)獲得、マッチ威力およびダメージ量増加(一定数値適用)
· 攻撃命中時、該当スキルでマイナス効果を付与した場合、攻撃終了時に精神力回復
· 精神力回復時、精神力が最大であれば次のターンに「洞察」ダメージ量増加

スキル詳細:
スキルアイアンメイデン着用時アイアンメイデン解除時
S1(2コイン) · マイナス効果および出血に応じてマッチ/最終威力強化
· 命中時、出血回数および防御レベル減少付与、防御レベル強化獲得
· マイナス効果参照効果がリアルタイム変動(使用時条件なし)
· 出血付与量増加
S2(3コイン) · マイナス効果および出血に応じてマッチ/最終威力強化
· 生体材料回数1以上時、1消費してマッチ威力増加
· 最終コイン破壊不可
· 出血回数および束縛付与、生体材料回数増加
· マイナス効果参照効果がリアルタイム変動
· 「迅速」獲得
S3(4コイン) · 出血に応じて最終威力増加
· 生体材料回数1000以上時、最大一定数値まで消費して最終威力増加
· 消費した数値に応じてダメージ量増加
· 出血、束縛、ダメージ量減少、出血回数使用
· 最終コイン対象のマイナス効果数に応じてダメージ量増加
· 3回攻撃
· 過失値(Kajutsu-chi)が少ない対象数に応じてダメージ量増加(過失値は生体材料に応じて増加)
· 「迅速」および「撃破ダメージ量強化」追加
守備スキル · マッチ可能ガード
· マッチ勝利時、出血回数10増加、出血威力に比例した固定ダメージ(ダメージ量上限予想)
· 回避
· マッチ可能「援護防御」
· 出血および回避付与

サポートパッシブ:
区分詳細内容
サポートパッシブ · 今回のターンに守備スキルを装着した味方が被撃時、出血付与
· 既に出血がある場合、回数10増加

· アイアンメイデン着用時はタンク、解除時は素早いデバッファーの役割を遂行します。
· 「身を斬る戦慄」バフは永久発動され、4段階まで強化され、長期戦で強力な姿を見せると予想されます。
00:13 - 04:15
1. 🎮 アルビノ・ファウスト:出血と生体材料を活用するタンク/デバッファー
· アルビノ・ファウストは出血と特殊チャージ(生体材料)を活用する人格です。特殊チャージは「生体材料」に名称が変更され、一般チャージと同様に動作します。

パッシブスキル詳細:
区分詳細内容
パッシブ 1 · 初登場時、自身および味方の薬指人格の生体材料回数1増加
· スキル終了時、体力またはバリアダメージを与えた場合、生体材料回数増加
· 生体材料を一定数値消費時、生体材料威力増加
· 生体材料威力1000以上時、マッチ勝利時に確定で「確定」獲得
· 基本攻撃/反撃スキル使用時、チャージ回数獲得
パッシブ 2 · 初登場時、「アイアンメイデン」獲得
· 自身に「アイアンメイデン」がある場合、「アイアンメイデン」消滅、束縛解除、混乱状態であれば混乱解除(強制混乱を除く)
パッシブ 3 · 「身を斬る戦慄」(薬指バフ)獲得、マッチ威力およびダメージ量増加(一定数値適用)
· 攻撃命中時、該当スキルでマイナス効果を付与した場合、攻撃終了時に精神力回復
· 精神力回復時、精神力が最大であれば次のターンに「洞察」ダメージ量増加

スキル詳細:
スキルアイアンメイデン着用時アイアンメイデン解除時
S1(2コイン) · マイナス効果および出血に応じてマッチ/最終威力強化
· 命中時、出血回数および防御レベル減少付与、防御レベル強化獲得
· マイナス効果参照効果がリアルタイム変動(使用時条件なし)
· 出血付与量増加
S2(3コイン) · マイナス効果および出血に応じてマッチ/最終威力強化
· 生体材料回数1以上時、1消費してマッチ威力増加
· 最終コイン破壊不可
· 出血回数および束縛付与、生体材料回数増加
· マイナス効果参照効果がリアルタイム変動
· 「迅速」獲得
S3(4コイン) · 出血に応じて最終威力増加
· 生体材料回数1000以上時、最大一定数値まで消費して最終威力増加
· 消費した数値に応じてダメージ量増加
· 出血、束縛、ダメージ量減少、出血回数使用
· 最終コイン対象のマイナス効果数に応じてダメージ量増加
· 3回攻撃
· 過失値(Kajutsu-chi)が少ない対象数に応じてダメージ量増加(過失値は生体材料に応じて増加)
· 「迅速」および「撃破ダメージ量強化」追加
守備スキル · マッチ可能ガード
· マッチ勝利時、出血回数10増加、出血威力に比例した固定ダメージ(ダメージ量上限予想)
· 回避
· マッチ可能「援護防御」
· 出血および回避付与

サポートパッシブ:
区分詳細内容
サポートパッシブ · 今回のターンに守備スキルを装着した味方が被撃時、出血付与
· 既に出血がある場合、回数10増加

· アイアンメイデン着用時はタンク、解除時は素早いデバッファーの役割を遂行します。
· 「身を斬る戦慄」バフは永久発動され、4段階まで強化され、長期戦で強力な姿を見せると予想されます。
04:16 - 08:17
2. 🔥 カリスト・ホール:圧倒的な火力と追撃スキルを持つ破壊者
· カリスト・ホールは出血と特殊チャージ(生体材料)に加え、火傷効果を活用し、非常に強力な性能を誇ります。

パッシブスキル詳細:
区分詳細内容
パッシブ 1 · アルビノ・ファウストとほぼ同じ(生体材料関連)
パッシブ 2 · 初登場時、「触手」獲得
· 味方の薬指人格がスキル使用時、「触手」減少
· ターン終了時、「触手」がない場合、基本スキル1個を「強化スキル」に変更
· 変更されたスキルが他のスキルに変更され使用不可の場合、該当効果再発動
· ターン終了時、今回の戦闘で初めて混乱に陥った場合、混乱解除
パッシブ 3 · ファウストがS3使用前、ホールが「枠」を付与
· マイナス効果付与時、攻撃終了時に精神力回復
· 精神力回復時、精神力が最大であれば次のターンに反撃ダメージ量増加

スキル詳細:
スキル詳細内容
S1(2コイン) · マイナス効果および出血に応じてダメージ量および最終威力増加
· 出血および攻撃レベル減少付与、防御レベル増加獲得
S2(3コイン) · マイナス効果および出血に応じてダメージ量および最終威力増加
· 生体材料回数1以上時、消費してマッチ威力増加
· 最終コイン破壊不可
· 出血回数および束縛付与、生体材料回数増加
· 3コイン命中時、マイナス効果1種以上であれば専用2コイン追撃スキル発動
· 追撃スキル:守備スキル発動なしに出血および威力ダメージ付与、精神力回復、「身を斬る戦慄」付与(実質的に5コイン効果)
S3(4コイン) · 非対象攻撃
· 過失値(Kajutsu-chi)が少ない対象数に応じてダメージ量増加
· 出血に応じて最終威力増加
· 生体材料回数1000以上時、最大一定数値まで消費して最終威力およびダメージ量増加
· 生体材料威力1以上時、数値増加
· 全てのコイン破壊不可
· 出血、束縛、ダメージ量減少、出血回数使用
· 「迅速」、「撃破ダメージ量強化」獲得
· 最終コインデバフ数に応じてダメージ量増加
強化S3(5コイン) · 基本S3と同様で、過失値に「身を斬る戦慄」を薬指人格に付与
· 火傷および「身を斬る戦慄」追加効果(単一対象250%予想)
守備スキル · 回避
· 援護防御
· 2コイン反撃で出血などを付与

サポートパッシブ:
区分詳細内容
サポートパッシブ · ターン終了時、速度が高い敵に次のターンに攻撃レベル減少および出血付与

· S2の追撃スキルが非常に強力で、「触手」を獲得すると5段階強化が連続で発動されます。
· 初期チャージ速度は遅く見えますが、改善され生体材料を獲得しS3を使用し、味方の薬指攻撃で「触手」0を目指して強化S3を狙うプレイが予想されます。
08:18 - 09:57
3. ✨ ゲームシステム改善および主要バグ修正
· 外見システム改善:スキンモーションが繰り返されずランダムモーションが出るように修正され、モーションの長さの違いによる人格修正など、詳細な改善が行われました。
· 鏡ダンジョン実績追加:戦闘内コンテンツ関連の実績が追加される予定です(例:3万ダメージ達成)。
· 利便性改善:全体的な利便性改善が適用されます。
· 鏡ダンジョンハード隠しテーマパック:鏡ダンジョンハード難易度で3~10個の中から低い確率で隠しテーマパックが出現します。このテーマパックでは専用の選択肢が出現し、クリア時に強力なE.G.Oギフトを獲得できます。該当テーマパックとE.G.Oギフトは記録集や実績に影響を与えず、観測可能です。

主要バグ修正内訳:
区分詳細内容
チャージ関連 · 赤い目が二重に表示される現象修正
· チャージ回数と特殊チャージの合計を条件とする効果が、特殊チャージと特殊チャージ回数の合計として反映されるように修正(主にデクスター人格に該当)
イサンE.G.O装着バグ · 特定条件でイサン人格がE.G.Oを装着できなくなる現象修正
· E.G.O装着後、使用せずに次のターンに守備スキルに変更した場合、該当E.G.Oを使用できなくなる現象修正
その他 · 15階BGMが再生されないバグ修正
· シコダマ君(ボス)関連バグ修正
림버스컴퍼니알비노파우스트칼리스트홀약지인격신규인격거울던전업데이트