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『ディビジョン2』: Year 8 シーズン1 『Rise Up』アップデート、主要な変更点10選 総まとめ!ディビジョン2のYear 8シーズン1「Rise Up」アップデートがついに開始されます。今回のアップデートでは、ブラックタスク報復戦の追加から新しいPvE難易度、プロトタイプ装備、そして熟練度コストの引き下げまで、ゲームプレイに大きな変化をもたらす予定です。ベテランエージェントも新規エージェントも楽しめるコンテンツが満載ですので、お見逃しなく!
1. 💥 ブラックタスク報復戦の追加
・コミュニティで人気が高かった報復戦モードにブラックタスク勢力が追加されます。
・DCとニューヨークの支配者マップの両方でブラックタスク報復戦を開始できます。
・他の勢力コンテンツをクリアすると、ブラックタスク扇動ゲージが少量増加し、ブラックタスクがオープンワールドコンテンツやミッションに選択的に登場する問題を緩和します。
・報復戦の失敗または期限切れの場合、ブラックタスクが該当地域のコントロールポイントを占領できます。
・「Rise Up」シーズン限定のBTSUチーム9キルスクワッドを倒すと、新しい背景知識アイテムを獲得できます。
・DCとニューヨークの支配者マップの両方でブラックタスク報復戦を開始できます。
・他の勢力コンテンツをクリアすると、ブラックタスク扇動ゲージが少量増加し、ブラックタスクがオープンワールドコンテンツやミッションに選択的に登場する問題を緩和します。
・報復戦の失敗または期限切れの場合、ブラックタスクが該当地域のコントロールポイントを占領できます。
・「Rise Up」シーズン限定のBTSUチーム9キルスクワッドを倒すと、新しい背景知識アイテムを獲得できます。
01:00 - 02:21
1. 💥 ブラックタスク報復戦の追加
・コミュニティで人気が高かった報復戦モードにブラックタスク勢力が追加されます。
・DCとニューヨークの支配者マップの両方でブラックタスク報復戦を開始できます。
・他の勢力コンテンツをクリアすると、ブラックタスク扇動ゲージが少量増加し、ブラックタスクがオープンワールドコンテンツやミッションに選択的に登場する問題を緩和します。
・報復戦の失敗または期限切れの場合、ブラックタスクが該当地域のコントロールポイントを占領できます。
・「Rise Up」シーズン限定のBTSUチーム9キルスクワッドを倒すと、新しい背景知識アイテムを獲得できます。
・DCとニューヨークの支配者マップの両方でブラックタスク報復戦を開始できます。
・他の勢力コンテンツをクリアすると、ブラックタスク扇動ゲージが少量増加し、ブラックタスクがオープンワールドコンテンツやミッションに選択的に登場する問題を緩和します。
・報復戦の失敗または期限切れの場合、ブラックタスクが該当地域のコントロールポイントを占領できます。
・「Rise Up」シーズン限定のBTSUチーム9キルスクワッドを倒すと、新しい背景知識アイテムを獲得できます。
02:22 - 03:50
2. ✨ 報復戦の利便性改善 (QoL)
・報復戦オーバークロック: 扇動ゲージが100%を超えて蓄積され、最大2~3回まで重複可能です。これにより、進行状況を失うことなく複数の報復戦を連続で進行できます。
・6時間タイマーの変更: 報復戦開始後の6時間タイマーは、ゲームにログインしている間のみカウントダウンされるようになります。
・戦利品獲得時間の延長: 報復戦完了後、戦利品を収集できる30秒タイマーが90秒に延長されます。
・マッチメイキングの追加: ワールドマップのマッチメイカーページで報復戦のマッチメイキングを利用でき、現在のワールド難易度に合わせてランダムな報復戦グループにマッチングされます。
・6時間タイマーの変更: 報復戦開始後の6時間タイマーは、ゲームにログインしている間のみカウントダウンされるようになります。
・戦利品獲得時間の延長: 報復戦完了後、戦利品を収集できる30秒タイマーが90秒に延長されます。
・マッチメイキングの追加: ワールドマップのマッチメイカーページで報復戦のマッチメイキングを利用でき、現在のワールド難易度に合わせてランダムな報復戦グループにマッチングされます。
03:51 - 05:01
3. 📈 新PvE難易度「エスカレーション」
・すべての主要ミッション(DCおよびDLCマップ)に適用される新しいPvE難易度です。
・毎週5つのランダムミッションがエスカレーションモードで提供され、作戦基地の新しいターミナルで確認できます。
・ベテランプレイヤーのエンドゲームパワーインフレに対する解決策として、ヒーロー難易度を超える1段階から10段階までの難易度を提供します。
・1段階は敵の能力値がわずかに調整され、少し難しくなり、10段階は大規模な体力、致命的なダメージ、「ミュータント」という固有のモディファイアが適用され、極めて困難な挑戦となるでしょう。
・エスカレーションモードは、新しい「プロトタイプ装備」の独占的な入手先です。
・毎週5つのランダムミッションがエスカレーションモードで提供され、作戦基地の新しいターミナルで確認できます。
・ベテランプレイヤーのエンドゲームパワーインフレに対する解決策として、ヒーロー難易度を超える1段階から10段階までの難易度を提供します。
・1段階は敵の能力値がわずかに調整され、少し難しくなり、10段階は大規模な体力、致命的なダメージ、「ミュータント」という固有のモディファイアが適用され、極めて困難な挑戦となるでしょう。
・エスカレーションモードは、新しい「プロトタイプ装備」の独占的な入手先です。
05:02 - 08:18
4. ⚙️ 新装備ティア「プロトタイプ装備」
・新しい紫色の装備ティアで、長期的なファーミング目標を提供します。
・新しい能力値範囲: 最小能力値が現在の最大能力値と同じになり、新しい最大能力値は既存の最大値の1.5倍です。(例:武器ダメージ15% → 最小15%、最大22.5%)
・新しいオーグメント: すべての装備スロットに存在するミニ特性で、最大7つまで重複可能で、主に受動的な効果を提供します。
・適用アイテム: ハイエンド、装備セット、ネームドアイテムに適用されます。エキゾチックアイテムは現在含まれていませんが、今後検討される予定です。
・アップグレード経路: 熟練度レベル30のアイテムと「プロトコア」1個を使用してプロトタイプ品質にアップグレードできます。プロトコアはプロトタイプアイテムの分解またはエスカレーションモードで獲得します。
・アップグレード後のロック: アップグレードされたアイテムは再調整または最適化できません。(今後、再調整機能の追加を検討中)
・能力値保証: アップグレード時、1つの能力値は新しいプロトタイプ基準に従って最大値が保証され、他の能力値は既存装備の最大値レベルを維持する可能性が高いです。
・正規化: レイド、侵入、PvPコンテンツでは完全に正規化され、能力値が最小値に設定され、オーグメント効果が無効になります。
・新しい能力値範囲: 最小能力値が現在の最大能力値と同じになり、新しい最大能力値は既存の最大値の1.5倍です。(例:武器ダメージ15% → 最小15%、最大22.5%)
・新しいオーグメント: すべての装備スロットに存在するミニ特性で、最大7つまで重複可能で、主に受動的な効果を提供します。
・適用アイテム: ハイエンド、装備セット、ネームドアイテムに適用されます。エキゾチックアイテムは現在含まれていませんが、今後検討される予定です。
・アップグレード経路: 熟練度レベル30のアイテムと「プロトコア」1個を使用してプロトタイプ品質にアップグレードできます。プロトコアはプロトタイプアイテムの分解またはエスカレーションモードで獲得します。
・アップグレード後のロック: アップグレードされたアイテムは再調整または最適化できません。(今後、再調整機能の追加を検討中)
・能力値保証: アップグレード時、1つの能力値は新しいプロトタイプ基準に従って最大値が保証され、他の能力値は既存装備の最大値レベルを維持する可能性が高いです。
・正規化: レイド、侵入、PvPコンテンツでは完全に正規化され、能力値が最小値に設定され、オーグメント効果が無効になります。
08:19 - 09:37
5. 🗺️ 機密任務の帰還
・Year 1コンテンツだった機密任務が再び追加されます。これらの任務は、ユニークな場所で進行する小規模な背景知識およびパズル中心のミッションです。
・ユービーアイソフトリフレクションチーム(元々機密任務を制作していたチーム)が再び開発に参加しました。
・有料コンテンツの追加機能として提供される予定で、価格は高くないと予想されます。
・ファーミングや戦利品獲得には適しておらず、独占的なゲームプレイ報酬はありません。主に一度プレイするパズルベースの体験を提供します。
・ユービーアイソフトリフレクションチーム(元々機密任務を制作していたチーム)が再び開発に参加しました。
・有料コンテンツの追加機能として提供される予定で、価格は高くないと予想されます。
・ファーミングや戦利品獲得には適しておらず、独占的なゲームプレイ報酬はありません。主に一度プレイするパズルベースの体験を提供します。
09:38 - 10:56
6. 🛡️ アンチチートシステムアップデート
・新しいPvPリードデザイナーが雇用され、PvPバランス調整とアンチチートシステムのアップグレードが最優先課題です。
・開発チームは4月にアンチチートアップデートを推進し、年間を通じてセキュリティ強化のための努力を続けると述べています。
・チート対策の性質上、詳細な内容は公開されない予定です。
・開発チームは4月にアンチチートアップデートを推進し、年間を通じてセキュリティ強化のための努力を続けると述べています。
・チート対策の性質上、詳細な内容は公開されない予定です。
10:57 - 13:27
7. 🆕 新規アイテムおよび装備
・コアストレングス装備セット:
・4セット特性: ビルドの各コア属性が、他のコアボーナスの40%を付与します。(例:武器ダメージ15%のマスク着用時、アーマー68,000およびスキル効率6%を追加獲得)
・ベスト着用時、他の2つのコア属性の75%を返還します。
・インベスターエキゾチックマスク:
・ハイブリッドスタイルのアイテムで、コア属性および一般属性の両方が完全にランダムで付与されます。
・モッドスロットの代わりに3番目の属性スロットを持ちます。
・特性: 属性の色に応じて異なる能力値を付与します。
・アジテーターエキゾチックアサルトライフル:
・武器を収納して準備状態にすると、脅威が50%減少します。
・準備された武器を再び取り出すと、20秒間、発射速度25%、武器ダメージ30%増加、脅威100%増加の効果を得ます。
・4セット特性: ビルドの各コア属性が、他のコアボーナスの40%を付与します。(例:武器ダメージ15%のマスク着用時、アーマー68,000およびスキル効率6%を追加獲得)
・ベスト着用時、他の2つのコア属性の75%を返還します。
・インベスターエキゾチックマスク:
・ハイブリッドスタイルのアイテムで、コア属性および一般属性の両方が完全にランダムで付与されます。
・モッドスロットの代わりに3番目の属性スロットを持ちます。
・特性: 属性の色に応じて異なる能力値を付与します。
| カテゴリ | 詳細内容 |
|---|---|
| 赤属性 | クリティカルダメージ10%(それぞれ) |
| 黄属性 | スキル効率5%(それぞれ) |
| 青属性 | アーマー再生1%(PvPでは0.5%に下方修正) |
・アジテーターエキゾチックアサルトライフル:
・武器を収納して準備状態にすると、脅威が50%減少します。
・準備された武器を再び取り出すと、20秒間、発射速度25%、武器ダメージ30%増加、脅威100%増加の効果を得ます。
13:28 - 15:03
8. 🔄 新シーズン限定モディファイア「再結合」
・グローバルモディファイア「再結合」: 攻撃、防御、ユーティリティの3つのモジュールを提供し、これらのモジュールの値を操作して、該当カテゴリに関連する様々な能力値を得ます。
・能力値の例: 攻撃(武器ハンドリング、ヘッドショットダメージ)、防御(アーマー、危険保護)。
・34個の手動モディファイアを通じてモジュールを操作し、装着順序によって異なる結果が発生します。
・アクティブモディファイア: 攻撃、防御、ユーティリティモジュールに該当する3つの固有能力を提供します。(例:ブラックアウトパルスは範囲内のすべての電子機器を妨害・破壊し、敵に感電効果を付与)
・手動モディファイアは、BUの新しい商人から「BTSUファームウェア」通貨で希望の順序で購入できます。BTSUファームウェアは、シーズンジャーニーおよび主要ハンター偵察を通じて獲得します。
・能力値の例: 攻撃(武器ハンドリング、ヘッドショットダメージ)、防御(アーマー、危険保護)。
・34個の手動モディファイアを通じてモジュールを操作し、装着順序によって異なる結果が発生します。
・アクティブモディファイア: 攻撃、防御、ユーティリティモジュールに該当する3つの固有能力を提供します。(例:ブラックアウトパルスは範囲内のすべての電子機器を妨害・破壊し、敵に感電効果を付与)
・手動モディファイアは、BUの新しい商人から「BTSUファームウェア」通貨で希望の順序で購入できます。BTSUファームウェアは、シーズンジャーニーおよび主要ハンター偵察を通じて獲得します。
15:04 - 16:19
9. 💰 熟練度コストの下方修正
・Year 8シーズン1から、武器および装備の熟練度アップグレードコストが減少します。
・エキゾチックパーツは50%減少し、他のすべての材料は20%減少します。
・レベル0からレベル30まで、エキゾチックパーツは従来の90個から45個に減少します。
・熟練度レベル30達成のための熟練度獲得速度には影響しません。
・アップデートが適用されるまでは、熟練度アップグレードを購入しないことをお勧めします。
・エキゾチックパーツは50%減少し、他のすべての材料は20%減少します。
・レベル0からレベル30まで、エキゾチックパーツは従来の90個から45個に減少します。
・熟練度レベル30達成のための熟練度獲得速度には影響しません。
・アップデートが適用されるまでは、熟練度アップグレードを購入しないことをお勧めします。
16:20 - 18:12
10. ⚔️ レイド専用アイテムの入手先拡張
・レイド/侵入/レジェンダリー専用エキゾチックアイテム: イーグルベアラー、レイブンアウス、オロボーロス、ビッグホーン、ティンカラーなど、既存の専用エキゾチックアイテムがもはやレイド専用ではなくなります。
・これらのアイテムの設計図がブラックタスク報復戦エキゾチック設計図プールに追加されます。
・入手方法:
・報酬の代替: レイドおよび侵入活動完了報酬として「プロトタイプコア補給品」が追加されます。
・この補給品は、新しいエスカレーションモード以外でプロトコア通貨を獲得できる唯一の供給源であり、プロトタイプアイテムのアップグレードおよびオーグメントの再調整に必要です。
・これは、既存のエンドゲームコンテンツの重要性を維持するための措置です。
・これらのアイテムの設計図がブラックタスク報復戦エキゾチック設計図プールに追加されます。
・入手方法:
| アイテムタイプ | 入手先 |
|---|---|
| クライマックスエキゾチックアイテム(ティンカラー、バードクイックフィックスパックなど) | ブラックタスク報復戦でキルスクワッドを倒した際の設計図獲得確率 |
| レイド/侵入/レジェンダリーエキゾチックアイテム(イーグルベアラー、ビッグホーンなど) | ブラックタスク報復戦を成功裏に完了した際の設計図獲得確率 |
・報酬の代替: レイドおよび侵入活動完了報酬として「プロトタイプコア補給品」が追加されます。
・この補給品は、新しいエスカレーションモード以外でプロトコア通貨を獲得できる唯一の供給源であり、プロトタイプアイテムのアップグレードおよびオーグメントの再調整に必要です。
・これは、既存のエンドゲームコンテンツの重要性を維持するための措置です。
