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ジオメトリダッシュ:「デヌーマン」レベルを不可能の領域へスーパーバフする人気インセインデーモンレベル『デヌマン』を極限の難易度に引き上げるスーパーバフの過程が公開されました。プレイヤーは、見えないオブジェクト、微細なタイミング、反転した重力など、想像を絶する障害に直面することになります。制作者はこのレベルが事実上クリア不可能だろうと予想しています。果たして、この悪魔的なレベルをクリアできる勇者は現れるのでしょうか?
1. 🎮 『デヌマン』紹介と初期ウェーブバフ
· 『デヌマン』はインセインデーモンレベルで、最初から非常に難しいウェーブ区間が特徴です。
· このレベルを最大限難しくする「スーパーバフ」プロジェクトを開始します。
· 最初のウェーブ区間に視界を遮る巨大な透明オブジェクトを追加し、60 FPSのフレームパーフェクトなタイミングを要求するように難易度を高めました。
· 最初のジャンプ区間もバフし、高いFPSがタイミングを容易にする点を考慮して、レベルを検証不可能にすることに決定します。
· このレベルを最大限難しくする「スーパーバフ」プロジェクトを開始します。
· 最初のウェーブ区間に視界を遮る巨大な透明オブジェクトを追加し、60 FPSのフレームパーフェクトなタイミングを要求するように難易度を高めました。
· 最初のジャンプ区間もバフし、高いFPSがタイミングを容易にする点を考慮して、レベルを検証不可能にすることに決定します。
00:00 - 01:25
1. 🎮 『デヌマン』紹介と初期ウェーブバフ
· 『デヌマン』はインセインデーモンレベルで、最初から非常に難しいウェーブ区間が特徴です。
· このレベルを最大限難しくする「スーパーバフ」プロジェクトを開始します。
· 最初のウェーブ区間に視界を遮る巨大な透明オブジェクトを追加し、60 FPSのフレームパーフェクトなタイミングを要求するように難易度を高めました。
· 最初のジャンプ区間もバフし、高いFPSがタイミングを容易にする点を考慮して、レベルを検証不可能にすることに決定します。
· このレベルを最大限難しくする「スーパーバフ」プロジェクトを開始します。
· 最初のウェーブ区間に視界を遮る巨大な透明オブジェクトを追加し、60 FPSのフレームパーフェクトなタイミングを要求するように難易度を高めました。
· 最初のジャンプ区間もバフし、高いFPSがタイミングを容易にする点を考慮して、レベルを検証不可能にすることに決定します。
01:26 - 02:11
2. 🤖 ロボット区間とマイクロクリック難易度上昇
· ジャンプ区間をロボットモードに変更し、最初のオーブをスキップして端に着地しなければならない「スープ・イン・サークル」ジャンプを追加しました。
· レベルをクリア可能にするよりも、「絶対的に不可能」にする方向へと転換します。
· 「馬鹿げたほど不可能な」クリックタイミングを追加し、過去にキーボードではマイクロクリックが難しかった経験に言及します。
· 装飾用のスパイクを追加し、視覚的な難易度と実際の難易度を同時に高めました。
· レベルをクリア可能にするよりも、「絶対的に不可能」にする方向へと転換します。
· 「馬鹿げたほど不可能な」クリックタイミングを追加し、過去にキーボードではマイクロクリックが難しかった経験に言及します。
· 装飾用のスパイクを追加し、視覚的な難易度と実際の難易度を同時に高めました。
02:12 - 03:19
3. ⚽ ボールバグ活用と透明ポータル追加
· ボールモードに切り替え、ブロック上でダブルクリックするとプラットフォームに移動する「ボールバグ」を活用します。
· 小さな透明なキューブポータルを追加し、プレイヤーが位置を推測しなければならない見えないタイミングを作り出します。
· タイミングを「可能な限り遅いクリック」に調整し、最大難易度を実現します。
· 小さな透明なキューブポータルを追加し、プレイヤーが位置を推測しなければならない見えないタイミングを作り出します。
· タイミングを「可能な限り遅いクリック」に調整し、最大難易度を実現します。
03:20 - 04:06
4. 🔄 反転した重力とストレートフライの挑戦
· ポータルを見逃す問題を解決するため、巨大な傾斜面を追加します。
· セクション全体を反転させ、重力反転状態でプレイするようにして難易度を高めます。
· スパイクを追加したストレートフライ区間を作成します。
· レベルをクリアした人にはMCHOSE A68 Turboキーボードを報酬として与えると述べますが、すぐにこのレベルはクリア不可能だろうと撤回します。
· セクション全体を反転させ、重力反転状態でプレイするようにして難易度を高めます。
· スパイクを追加したストレートフライ区間を作成します。
· レベルをクリアした人にはMCHOSE A68 Turboキーボードを報酬として与えると述べますが、すぐにこのレベルはクリア不可能だろうと撤回します。
04:07 - 06:23
5. 🛸 UFOスパムと重力操作区間
· 固定されたヒットボックスと反転したUFOが登場する30 CPS(1秒あたりのクリック数)スパム区間を導入します。
· プレイヤーに一時的な「休憩」を与えるため、あるセクションでは小さなギアのみを追加し、ほとんどそのままにしておきます。
· その後、重力を「絶対的にひどく」変更してスイング区間を作成します。低い重力のため、ボールが再びブロックに着地するという奇妙な現象が発生します。
· プレイテストを通じて、UFO区間とスイング区間の難易度が予想よりもはるかに高いことを確認します。
· プレイヤーに一時的な「休憩」を与えるため、あるセクションでは小さなギアのみを追加し、ほとんどそのままにしておきます。
· その後、重力を「絶対的にひどく」変更してスイング区間を作成します。低い重力のため、ボールが再びブロックに着地するという奇妙な現象が発生します。
· プレイテストを通じて、UFO区間とスイング区間の難易度が予想よりもはるかに高いことを確認します。
06:24 - 08:08
6. 🌀 悪魔的なオーブパターンとタイトなタイミング
· 「エディタートレイル」に沿ってスパイクを追加し、悪魔的だが理論的には可能なスイングチャレンジを作成します。
· 「パッドバグ」を実装し、青いオーブの前にクリックすると重力が反転し、青いオーブを叩いた後に黄色いオーブに到達できるようにします。
· ミニボールと複雑なオーブパターンで「悪魔的な区間」を作り、極度の難易度を与え、この区間はクリア不可能だろうと結論付けます。
· 通常の重力に戻り、ギアとスパイクを追加し、「シンキングスペース2」のようなタイトなタイミングと比較します。
· 「パッドバグ」を実装し、青いオーブの前にクリックすると重力が反転し、青いオーブを叩いた後に黄色いオーブに到達できるようにします。
· ミニボールと複雑なオーブパターンで「悪魔的な区間」を作り、極度の難易度を与え、この区間はクリア不可能だろうと結論付けます。
· 通常の重力に戻り、ギアとスパイクを追加し、「シンキングスペース2」のようなタイトなタイミングと比較します。
08:09 - 11:09
7. 🌊 スパイダーパート、ウェーブバフ、最終難易度調整
· スパイダーパートをバフし、特定の難しいジャンプを要求するようにします。
· スパイクのあるキー収集セクションを追加します。
· 最後のウェーブパートをミニウェーブ、より多くのスパイク、そして巨大な回転する歯車を追加してバフします。他の難しいレベルからインスピレーションを得た要素です。
· さらに多くのスパイクとギアを追加した後、「ベターエディット」モードツールを使用して制御されたスパムセクションを作成します。
· 創造的な難易度のため、角度バフを統合し、「スーパーバフ」された『デヌマン』レベルを完成させ、プレイヤーが試せるようにレベルIDを公開します。
· スパイクのあるキー収集セクションを追加します。
· 最後のウェーブパートをミニウェーブ、より多くのスパイク、そして巨大な回転する歯車を追加してバフします。他の難しいレベルからインスピレーションを得た要素です。
· さらに多くのスパイクとギアを追加した後、「ベターエディット」モードツールを使用して制御されたスパムセクションを作成します。
· 創造的な難易度のため、角度バフを統合し、「スーパーバフ」された『デヌマン』レベルを完成させ、プレイヤーが試せるようにレベルIDを公開します。
