Post
ロブロックスが変なアップデートを強行する本当の理由:上場と投資家の影最近、Robloxの理解しにくいアップデートがユーザーの不満を買っています。これは2021年の上場以降、プラットフォームの優先順位がユーザー体験から投資家の利益と株価に変わったためです。Robloxはもはやゲームプラットフォームではなく、企業の製品へと変貌し、現実的な方向性とAI技術の導入に注力しています。
1. 📈 上場後のRobloxの変化:ユーザーから投資家中心へ
· Robloxは2021年3月10日に上場企業となり、すべてが変わりました。
· 上場以前はプラットフォームとユーザーに注力していましたが、上場後は投資家の顔色をうかがうようになりました。
· 投資家はRobloxのクラシックな表情、Rthro、エッグハントなどプラットフォーム自体には関心がなく、ひたすら利益と株価にしか気を配りません。
· これにより、Robloxはユーザーとプラットフォームから良い評価を得るよりも、利益を追求する方向へと優先順位を変更しました。
· 2022年以降、Robloxはゲームプラットフォームというよりも企業の製品へと変貌し、これがクラシックなスタイルを捨て、ダイナミックヘッドのような現実的な方向性を追求するきっかけとなりました。
· Robloxのサイト説明欄からも「ゲーム」という言葉は消え、「体験」と「仮想世界」という言葉が強調されています。
· 上場以前はプラットフォームとユーザーに注力していましたが、上場後は投資家の顔色をうかがうようになりました。
· 投資家はRobloxのクラシックな表情、Rthro、エッグハントなどプラットフォーム自体には関心がなく、ひたすら利益と株価にしか気を配りません。
· これにより、Robloxはユーザーとプラットフォームから良い評価を得るよりも、利益を追求する方向へと優先順位を変更しました。
· 2022年以降、Robloxはゲームプラットフォームというよりも企業の製品へと変貌し、これがクラシックなスタイルを捨て、ダイナミックヘッドのような現実的な方向性を追求するきっかけとなりました。
· Robloxのサイト説明欄からも「ゲーム」という言葉は消え、「体験」と「仮想世界」という言葉が強調されています。
00:19 - 01:32
1. 📈 上場後のRobloxの変化:ユーザーから投資家中心へ
· Robloxは2021年3月10日に上場企業となり、すべてが変わりました。
· 上場以前はプラットフォームとユーザーに注力していましたが、上場後は投資家の顔色をうかがうようになりました。
· 投資家はRobloxのクラシックな表情、Rthro、エッグハントなどプラットフォーム自体には関心がなく、ひたすら利益と株価にしか気を配りません。
· これにより、Robloxはユーザーとプラットフォームから良い評価を得るよりも、利益を追求する方向へと優先順位を変更しました。
· 2022年以降、Robloxはゲームプラットフォームというよりも企業の製品へと変貌し、これがクラシックなスタイルを捨て、ダイナミックヘッドのような現実的な方向性を追求するきっかけとなりました。
· Robloxのサイト説明欄からも「ゲーム」という言葉は消え、「体験」と「仮想世界」という言葉が強調されています。
· 上場以前はプラットフォームとユーザーに注力していましたが、上場後は投資家の顔色をうかがうようになりました。
· 投資家はRobloxのクラシックな表情、Rthro、エッグハントなどプラットフォーム自体には関心がなく、ひたすら利益と株価にしか気を配りません。
· これにより、Robloxはユーザーとプラットフォームから良い評価を得るよりも、利益を追求する方向へと優先順位を変更しました。
· 2022年以降、Robloxはゲームプラットフォームというよりも企業の製品へと変貌し、これがクラシックなスタイルを捨て、ダイナミックヘッドのような現実的な方向性を追求するきっかけとなりました。
· Robloxのサイト説明欄からも「ゲーム」という言葉は消え、「体験」と「仮想世界」という言葉が強調されています。
01:38 - 02:51
2. 🤖 投資家中心のアップデート:現実性の追求とAIへの執着
· Robloxは現実的なプラットフォームを望んでおり、3Dレイヤード服、ダイナミックフェイス、エモートなど、既存の古いものをこれ以上サポートせず、新しいRobloxを追求しています。
· 投資家は動く表情などを見て「リアルだ」「最先端技術だ」「未来志向だ」と肯定的な反応を示します。
· その後、Robloxはメタバースと投資家によく見せるための「見せかけの」アップデートばかりを強行するようになりました。
· ダイナミックフェイスの強制のようなアップデートは、実際にRobloxを長くプレイしてきたユーザーにとって実質的なメリットはほとんどありません。
· 投資家はRobloxがなぜ愛されているのか、どのような歴史を持っているのかに関心がなく、ひたすら利益だけを見ています。
· 最近RobloxがAIに執着する動きを見せているのも、投資家によく見せるためです。
· AIは現在最も過大評価されている技術の一つであり、どんなものにでもAIという言葉を付ければ投資家の関心を引くことができるからです。
· Roblox公式YouTubeチャンネルのAI関連動画は、メリットだけを説明し、デメリットは一切言及していません。
· 投資家は動く表情などを見て「リアルだ」「最先端技術だ」「未来志向だ」と肯定的な反応を示します。
· その後、Robloxはメタバースと投資家によく見せるための「見せかけの」アップデートばかりを強行するようになりました。
· ダイナミックフェイスの強制のようなアップデートは、実際にRobloxを長くプレイしてきたユーザーにとって実質的なメリットはほとんどありません。
· 投資家はRobloxがなぜ愛されているのか、どのような歴史を持っているのかに関心がなく、ひたすら利益だけを見ています。
· 最近RobloxがAIに執着する動きを見せているのも、投資家によく見せるためです。
· AIは現在最も過大評価されている技術の一つであり、どんなものにでもAIという言葉を付ければ投資家の関心を引くことができるからです。
· Roblox公式YouTubeチャンネルのAI関連動画は、メリットだけを説明し、デメリットは一切言及していません。
03:58 - 05:05
3. 💸 消えたユーザー中心イベント:エッグハントの没落
· 2018年や2017年のエッグハントのような伝説的なイベントは、上場以降ほとんど姿を消しました。
· これらのイベントには、ビルダー、スクリプター、モデラー、デザイナーなど多くの人材と時間が必要であり、それはすなわち多大なコストを意味します。
· 上場前までRobloxは、ユーザーとコミュニティのためにこのようなイベントを継続的に提供し、献身してきました。
· しかし、投資家の立場からすると、このようなイベントは収益にもならず、プラットフォームの根本を変えるものでもないため、ひどい「金の無駄遣い」と見なされます。
· 投資家は、収益につながるアバターアイテムやスポンサーイベントなどに投資することを好みます。
· 結果として、最近のRobloxイベントは以前に比べて努力と誠意が不足しているように見え、コミュニティよりも広告、ブランドプロモーションなど利益追求に集中しています。
· これらのイベントには、ビルダー、スクリプター、モデラー、デザイナーなど多くの人材と時間が必要であり、それはすなわち多大なコストを意味します。
· 上場前までRobloxは、ユーザーとコミュニティのためにこのようなイベントを継続的に提供し、献身してきました。
· しかし、投資家の立場からすると、このようなイベントは収益にもならず、プラットフォームの根本を変えるものでもないため、ひどい「金の無駄遣い」と見なされます。
· 投資家は、収益につながるアバターアイテムやスポンサーイベントなどに投資することを好みます。
· 結果として、最近のRobloxイベントは以前に比べて努力と誠意が不足しているように見え、コミュニティよりも広告、ブランドプロモーションなど利益追求に集中しています。
| 区分 | 上場前(ユーザー中心) | 上場後(投資家中心) |
|---|---|---|
| イベント | · エッグハントなど、努力と誠意が込められたイベント · ユーザーとコミュニティへの献身 | · 努力と誠意の不足 · 広告、ブランドプロモーションなど利益追求 |
| 投資観点 | · コスト発生を許容し、ユーザー満足度を重視 | · 収益のない「金の無駄遣い」と見なされる · アバターアイテム、スポンサーイベントなど収益性のある投資を好む |
05:06 - 05:52
4. 🚫 ユーザー選択権の剥奪とRobloxの未来
· ユーザーは、Robloxが上場していなければ、ダイナミックな表情のオンオフ機能やRthroのサポートが打ち切られることはなかっただろうと言います。
· プレイヤーの選択権を奪い続けるという事実自体が、ユーザーよりも投資家の方に耳を傾けていることを示しています。
· プラットフォームが進歩し、アップデートすることは悪いことではありませんが、進歩が過去の要素を消し去ることを意味するわけではありません。
· Robloxを特別なものにしていたRthroやクラシックな表情のような要素は、削除することなく、より個性的にすることができたはずです。
· しかし、コミュニティとのコミュニケーションを断ち切ってしまったRobloxでは、もはやユーザーの要望は意味をなさなくなりました。
· プレイヤーの選択権を奪い続けるという事実自体が、ユーザーよりも投資家の方に耳を傾けていることを示しています。
· プラットフォームが進歩し、アップデートすることは悪いことではありませんが、進歩が過去の要素を消し去ることを意味するわけではありません。
· Robloxを特別なものにしていたRthroやクラシックな表情のような要素は、削除することなく、より個性的にすることができたはずです。
· しかし、コミュニティとのコミュニケーションを断ち切ってしまったRobloxでは、もはやユーザーの要望は意味をなさなくなりました。
