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ブロスタ 2026年4月 バランス調整: 主要ブローラーの変更点を徹底分析!2026年4月のブロスタバランス調整パッチが発表されました。今回のアップデートでは、クランとジジなど一部のブローラーが上方修正され、ナジャ、クロウ、ビビ、ブル、グラウバー、スパイク、エムズ、リコは下方修正されました。各ブローラーの変更点とメタへの影響を詳しく見ていきましょう。
1. 💪 クラン(Clancy)上方修正:生存力と攻撃力を大幅強化
· 今回のバランス調整パッチで、クランは非常に良い上方修正を受けました。以前のバランス調整で受けたナーフを修正し、中距離ブローラーとの交戦能力を向上させることに重点を置いています。
· これらの変更により、クランは個別の戦闘でより一貫したパフォーマンスを発揮し、ゲーム内の最悪のブローラーリストから脱却すると予想されます。
| 区分 | 詳細内容 |
|---|---|
| 体力 | 7000から7600に増加 |
| 3段階攻撃分散度 | 減少(弾丸が中央に集まり、より多くのダメージを与えられるように) |
| 射程 | 8.7%増加 |
| ガジェット「ディスパーロ」 | クールダウン15秒から12秒に減少 |
| ガジェット「戦術的後退」 | クールダウン16秒から13秒に減少 |
· これらの変更により、クランは個別の戦闘でより一貫したパフォーマンスを発揮し、ゲーム内の最悪のブローラーリストから脱却すると予想されます。
00:46 - 02:57
1. 💪 クラン(Clancy)上方修正:生存力と攻撃力を大幅強化
· 今回のバランス調整パッチで、クランは非常に良い上方修正を受けました。以前のバランス調整で受けたナーフを修正し、中距離ブローラーとの交戦能力を向上させることに重点を置いています。
· これらの変更により、クランは個別の戦闘でより一貫したパフォーマンスを発揮し、ゲーム内の最悪のブローラーリストから脱却すると予想されます。
| 区分 | 詳細内容 |
|---|---|
| 体力 | 7000から7600に増加 |
| 3段階攻撃分散度 | 減少(弾丸が中央に集まり、より多くのダメージを与えられるように) |
| 射程 | 8.7%増加 |
| ガジェット「ディスパーロ」 | クールダウン15秒から12秒に減少 |
| ガジェット「戦術的後退」 | クールダウン16秒から13秒に減少 |
· これらの変更により、クランは個別の戦闘でより一貫したパフォーマンスを発揮し、ゲーム内の最悪のブローラーリストから脱却すると予想されます。
03:17 - 04:28
2. ✨ ジジ(Gigi)上方修正:ウルトチャージ速度改善
· ジジはウルトへの依存度が高いブローラーであるため、ウルトチャージ速度が上方修正されました。
· この上方修正はランクモードで特定の組み合わせに対抗する際に役立つかもしれませんが、最初のガジェットが依然として優れているため、競技的な側面では大きな変化はないと見られます。
| 区分 | 詳細内容 |
|---|---|
| ウルトチャージ率 | 15%増加(投射物回避時) |
| ガジェット「シミュレートされた消失」 | クールダウン18秒から15秒に減少 |
| スターパワー「保護フィレ」 | 持続時間3秒から2秒に減少(ダメージを受けない場合、ウルトチャージ率増加条件がより早く満たされる) |
· この上方修正はランクモードで特定の組み合わせに対抗する際に役立つかもしれませんが、最初のガジェットが依然として優れているため、競技的な側面では大きな変化はないと見られます。
04:29 - 05:11
3. 🐍 ナジャ(Naja)下方修正:ダメージ量減少
· ナジャは非常に強力なブローラーでしたが、今回のパッチでダメージ量が減少しました。
· このナーフにもかかわらず、ナジャの毒とウルトは依然として強力であるため、引き続き良いブローラーとして残ると予想されます。
| 区分 | 詳細内容 |
|---|---|
| ポットダメージ量 | 400から300に減少 |
| ヘビダメージ量 | 800から600に減少 |
· このナーフにもかかわらず、ナジャの毒とウルトは依然として強力であるため、引き続き良いブローラーとして残ると予想されます。
05:12 - 06:31
4. 🦅 クロウ(Crow)下方修正:投射物速度およびガジェットクールダウン調整
· クロウは早急な変更が必要なブローラーであり、今回のパッチで大幅なナーフを受けました。
· 投射物速度のナーフはクロウにとって非常に致命的であり、中距離ブローラーとの個別の戦闘で優位性を失う可能性があります。ガジェットのナーフは、そのガジェットが強力すぎたため、バランスを取るための措置と見られます。クロウは依然として良いブローラーとして残るでしょうが、以前のような圧倒的な存在感はなくなるでしょう。
| 区分 | 詳細内容 |
|---|---|
| 投射物速度 | 9.4%減少 |
| ガジェット「即時毒」 | クールダウン15秒から20秒に増加 |
· 投射物速度のナーフはクロウにとって非常に致命的であり、中距離ブローラーとの個別の戦闘で優位性を失う可能性があります。ガジェットのナーフは、そのガジェットが強力すぎたため、バランスを取るための措置と見られます。クロウは依然として良いブローラーとして残るでしょうが、以前のような圧倒的な存在感はなくなるでしょう。
06:32 - 07:29
5. ⚾ ビビ(Bibi)下方修正:ウルトおよびハイパーチャージチャージ率減少
· ビビは強力なウルトとハイパーチャージによりナーフが必要でした。
· Supercellはビビの強力なウルトとハイパーチャージをバランス良く調整しようと努めました。ガジェットのクールダウン増加は大きな変化です。ビビは依然として非常に強力なブローラーとして残るでしょうが、このナーフは彼女の圧倒的な性能をわずかに緩和するにとどまるでしょう。
| 区分 | 詳細内容 |
|---|---|
| ウルトチャージ率 | 10%減少 |
| ハイパーチャージチャージ率 | 20%減少 |
| ガジェット「ビタミン」 | クールダウン15秒から20秒に増加 |
· Supercellはビビの強力なウルトとハイパーチャージをバランス良く調整しようと努めました。ガジェットのクールダウン増加は大きな変化です。ビビは依然として非常に強力なブローラーとして残るでしょうが、このナーフは彼女の圧倒的な性能をわずかに緩和するにとどまるでしょう。
07:30 - 09:25
6. 🐂 ブル(Bull)下方修正:体力、ハイパーチャージ、ガジェット弱体化
· ブルは最も早急にナーフが必要なブローラーの一人であり、今回のパッチで多方面にわたる大きなナーフを受けました。
· ブルはウルトを使用するとすべてのブローラーを圧倒できたため、これらのナーフは彼の個別の性能をバランス良く調整するためのものです。ハイパーチャージチャージ率およびダメージ減少のナーフは、彼の支配力を低下させるでしょう。特にガジェット「踏みつけ」のナーフは、彼がカウンターブローラーさえも圧倒できた核心要素を弱体化させます。ブルは依然として強力でしょうが、以前よりも簡単にカウンターされるようになるでしょう。
| 区分 | 詳細内容 |
|---|---|
| 体力 | 10600から10000に減少 |
| ハイパーチャージチャージ率 | 1.2%減少 |
| ハイパーチャージウルト使用時のダメージ減少率 | 50%減少(より多くのダメージを受けるように) |
| ガジェット「踏みつけ」 | 鈍化持続時間2秒から1秒に減少 |
· ブルはウルトを使用するとすべてのブローラーを圧倒できたため、これらのナーフは彼の個別の性能をバランス良く調整するためのものです。ハイパーチャージチャージ率およびダメージ減少のナーフは、彼の支配力を低下させるでしょう。特にガジェット「踏みつけ」のナーフは、彼がカウンターブローラーさえも圧倒できた核心要素を弱体化させます。ブルは依然として強力でしょうが、以前よりも簡単にカウンターされるようになるでしょう。
09:26 - 10:15
7. 🎯 グラウバー(Glauber)下方修正:射程大幅減少
· グラウバーは最近強力なハイパーチャージを受け、ナーフが必要でした。今回のパッチでは射程が大幅に減少しました。
· 20%の射程減少は非常に大きな変化であり、主にスターハントとノックアウトモードでの彼の支配力を低下させることに焦点を当てていると見られます。他のモードにも影響を与えるでしょうが、その程度は小さいでしょう。ゲーム内でどのように作用するか見守る必要があります。
| 区分 | 詳細内容 |
|---|---|
| 射程 | 20%減少 |
· 20%の射程減少は非常に大きな変化であり、主にスターハントとノックアウトモードでの彼の支配力を低下させることに焦点を当てていると見られます。他のモードにも影響を与えるでしょうが、その程度は小さいでしょう。ゲーム内でどのように作用するか見守る必要があります。
10:16 - 11:07
8. 🌵 スパイク(Spike)下方修正:ダメージ量減少
· スパイクは最近の上方修正で非常に強力になり、あらゆる場所で使われていました。今回のパッチではダメージ量が減少しました。
· 100のダメージ量減少はかなりのナーフです。これにより、スパイクは特にタンクや攻撃的なブローラーに対して、とどめを刺す能力が低下する可能性があります。草むらの多いマップでは依然として良いでしょうが、一部の状況では他のブローラーに劣るかもしれません。
| 区分 | 詳細内容 |
|---|---|
| ダメージ量 | 1080から980に減少 |
· 100のダメージ量減少はかなりのナーフです。これにより、スパイクは特にタンクや攻撃的なブローラーに対して、とどめを刺す能力が低下する可能性があります。草むらの多いマップでは依然として良いでしょうが、一部の状況では他のブローラーに劣るかもしれません。
11:08 - 12:18
9. 👻 エムズ(EMS)下方修正:ガジェットダメージ量およびクールダウン調整
· エムズはガジェットに対するナーフを受けました。
· 最初のガジェットのダメージ量ナーフはわずかであり、このガジェットは依然としてバグがあり弱いため、ノックバック効果に対する上方修正が必要です。2番目のガジェットのクールダウン増加は、強力なガジェットであることを考慮すると合理的な調整です。エムズは大きな変化なく現在の位置を維持すると見られます。
| 区分 | 詳細内容 |
|---|---|
| ガジェット「ブロックボタン」 | ダメージ量1000から500に減少 |
| 2番目のガジェット | クールダウン12秒から16秒に増加 |
· 最初のガジェットのダメージ量ナーフはわずかであり、このガジェットは依然としてバグがあり弱いため、ノックバック効果に対する上方修正が必要です。2番目のガジェットのクールダウン増加は、強力なガジェットであることを考慮すると合理的な調整です。エムズは大きな変化なく現在の位置を維持すると見られます。
12:19 - 13:16
10. 🤖 リコ(Rico)下方修正:ダメージ量減少
· リコは最近の投射物速度上方修正により、メタで最も良いブローラーの一人となりました。今回のパッチではダメージ量が減少しました。
· 40のダメージ量減少はかなりのナーフであり、リコに大きな影響を与えるでしょう。彼はカジュアルおよび競技戦で広く使用されていたため、Supercellは彼をバランス良く調整しようとしています。このナーフはリコをメタでわずかに下落させる可能性があります。
| 区分 | 詳細内容 |
|---|---|
| ダメージ量 | 640から600に減少 |
· 40のダメージ量減少はかなりのナーフであり、リコに大きな影響を与えるでしょう。彼はカジュアルおよび競技戦で広く使用されていたため、Supercellは彼をバランス良く調整しようとしています。このナーフはリコをメタでわずかに下落させる可能性があります。
13:17 - 13:48
11. 📈 バランス調整パッチ総評およびメタ変化予測
· 今回のバランス調整パッチで最も肯定的な変化は、クランの上方修正です。多くのプレイヤーがクロウ、ビビ、特にブルのようなブローラーにうんざりしていたため、彼らのナーフは歓迎すべきニュースです。
· これらの変化がゲーム内で肯定的な効果をもたらすことを期待します。
· これらの変化がゲーム内で肯定的な効果をもたらすことを期待します。
