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プロジェクトゾンボイド B42.16.0 職業ティアリスト: アップデートされた職業の深掘り分析プロジェクトゾンボイド B42.16.0アップデート後、全職業のティアリストが公開されました。この分析では、各職業の長所と短所、新しいビルドでの有用性を詳しく解説し、どの職業が生存に最も有利か、あるいは特定のプレイスタイルに適しているかを探ります。新しいアップデートによって変化した職業の価値を確認し、自分に合った最適な選択を見つけてください。
プロジェクトゾンボイド B42.16.0 職業ティアリスト: アップデートされた職業の深掘り分析
1. 🎣 釣りガイドと鍛冶屋:序盤の効率性分析
· 釣りガイドはB42で食料の入手がより困難になったにもかかわらず、依然として「悪い」ティアに属します。
· +3の釣りスキルで冬でも釣りが可能ですが、食料は依然として簡単に入手できます。
· +1の採集スキルのおかげで「ゴミ」ティアは免れましたが、+1の解体スキルはほとんど役に立ちません。
· -2ポイントで安価であり、一部の釣りレシピを自動習得する利点があります。
· 鍛冶屋は「良い」ティアの最下位に位置します。
· 鍛冶屋プレイに必須の職業で、すべての鍛冶屋レシピを最初から習得し、特性よりも安価です。
· +1のメンテナンスと+1の鈍器(短剣)スキルは役立ちますが、-6ポイントという高いコストは他の負の特性で相殺する必要があります。
00:08 - 00:43
1. 🎣 釣りガイドと鍛冶屋:序盤の効率性分析
· 釣りガイドはB42で食料の入手がより困難になったにもかかわらず、依然として「悪い」ティアに属します。
· +3の釣りスキルで冬でも釣りが可能ですが、食料は依然として簡単に入手できます。
· +1の採集スキルのおかげで「ゴミ」ティアは免れましたが、+1の解体スキルはほとんど役に立ちません。
· -2ポイントで安価であり、一部の釣りレシピを自動習得する利点があります。
· 鍛冶屋は「良い」ティアの最下位に位置します。
· 鍛冶屋プレイに必須の職業で、すべての鍛冶屋レシピを最初から習得し、特性よりも安価です。
· +1のメンテナンスと+1の鈍器(短剣)スキルは役立ちますが、-6ポイントという高いコストは他の負の特性で相殺する必要があります。
01:13 - 01:42
2. 🍔 バーガーフリッパーと泥棒:隠された可能性と初心者におすすめ
· バーガーフリッパーは「悪い」ティアに属しますが、釣りガイドよりは上位です。
· +1の鈍器(短剣)スキルは過小評価されており、入手しやすい短剣武器と相性が良いです。
· +1のメンテナンススキルはB42では悪くなく、+2ポイントを獲得できます。
· +2の料理スキルはほとんど役に立ちません。
· 泥棒は「非常に良い」ティアに属し、特にゾンボイド初心者やマルチプレイヤーにとって最高の職業と評価されます。
· 電気や整備スキルなしで車両を即座に直結できる機能が最大の利点です。
· +2の隠密、+2の軽量化スキルはオーディオ隠密に非常に有用であり、+2の敏捷スキルは最も過小評価されている戦闘スキルの一つです。
· -6ポイントという高いコストは考慮すべき点です。
02:33 - 02:59
3. 🔨 大工:様々なステータスボーナスの効率性
· 大工は「非常に良い」ティアに属し、泥棒よりも高く評価されることもあります。
· +4の木工スキルはVHSで得られますが、この職業はわずか-2ポイントで莫大なステータスボーナスを提供します。
· +1の彫刻、+1のメンテナンス、+1の石工、+1の鈍器(短剣)スキルをすべて獲得でき、序盤のレベリングに非常に有利です。
· 特に序盤のレベルは、簡単に経験値を得る方法をアンロックする上で重要です。
03:00 - 03:52
4. 🍳 料理人:B42アップデートで改善された価値
· 料理人はB42アップデートにより、バーガーフリッパーとほぼ同等に評価されます。
· +4の料理スキルは大量の食料を作れるようにし、レベル8では腐った食料も調理できます。
· +2の解体スキルは無視できないレベルになり、+1の鈍器(短剣)スキルも良いです。
· B42でも食料は依然として簡単に入手できますが、料理人の全体的なスキル構成は以前よりもはるかに良くなりました。
03:53 - 04:26
5. 👷 建設作業員:B42で再評価された戦闘効率性
· 建設作業員は「良い」ティアに属し、B41のティアリストと比較して最も大きな変化を見せました。
· B42で鈍器(短剣)武器が非常に強力になったため、+2の鈍器(短剣)スキルは莫大な利点です。
· 低い筋肉痛とスタミナ消費、堅実なダメージ、簡単な製作など、鈍器(短剣)の利点が際立ちます。
· +1の木工スキルは無駄ではなく、+1のメンテナンススキルも堅実です。
· +2の石工スキルは役に立ちませんが、全体的にB42では非常に良い職業です。
04:27 - 04:56
6. 🤔 無職とDIY専門家:ポイント効率性と差別化の不足
· 無職は「ニッチ」ティアの最上位に位置します。
· +8ポイントは悪くありませんが、新しい職業アップデートにより、他の職業が提供する特別な利点(パイプ爆弾製作、鍛冶屋レシピ、木材通過速度増加、鈍感化など)に比べて平凡になりました。
· DIY専門家は「良い」ティアの最下位に留まります。
· 序盤に良いレベルと重要なスキルXPボーナスを得られますが、-4ポイントで合計6ステータスポイント(そのうち2つはほとんど役に立たない)は効率が良くありません。
· 建設作業員と非常に似ており、ほとんどすべての面で劣っているため、差別化が必要です。
05:27 - 05:52
7. 💀 医師:依然として役に立たない職業
· 医師は「ゴミ」ティアに属する職業です。
· 応急処置スキルの有用性(負傷軽減、包帯速度増加)にもかかわらず、負傷した場合は新しいキャラクターを作成する方が簡単です。
· +10の応急処置スキルでさえ役に立たず、応急処置および健康システム自体の改善が必要です。
05:53 - 06:45
8. ⚡ 電気技師:期待外れの性能と独自性の不足
· 電気技師は「期待外れ」ティアに属します。
· 客観的にエンジニアよりも劣っており、発電機の即時使用はエンジニアでも可能です。
· 罠や爆発物の製作は不可能で、+4の電気スキルは価値が低いです。
· 電気のレベリングはB41でも1時間で最大レベルに達するほど非常に簡単で、B42ではさらに簡単になりました。
· 高い電気レベルは発電機修理時に部品を節約したり、ランプをバッテリー駆動にしたりできますが、-4ポイントの価値はありません。
· エンジニアのような固有の特徴がなく、残念な結果です。
06:53 - 07:36
9. 💣 エンジニア:シングルプレイヤーSティアの爆発的な力
· エンジニアは「Sティア」に属し、シングルプレイヤーで最高の職業と評価されます。
· パイプ爆弾は製作が非常に簡単で、現在とてつもなく強力であり、一般的な戦闘方法とは比較になりません。
· パイプ爆弾一つで500体以上のゾンビを簡単に処理でき、ゲーム内で最高の武器です。
· レシピ研究なしで罠や爆発物を自動的に製作でき、発電機も即座に使用できます。
· マルチプレイヤーでは、エンジニアのサブキャラクターを作成してレシピを研究できるため、価値が若干低下する可能性があります。
07:37 - 08:10
10. 🌾 農夫:B42でも依然として「ゴミ」ティア
· 農夫は「ゴミ」ティアに属し、医師とともに最下位圏です。
· B41とB42の両方で、退屈で役に立たない職業と評価されます。
· 0ポイントの職業ですが、+4の農業と+1の動物管理スキルは面白くありません。
· 農業レベルはB41でも役に立たず、B42でも同様であり、農業自体がひどく弱体化され、「死んだスキル」と見なされます。
· 特にマルチプレイヤーでは作物が枯れる確率が高く、さらに非効率的です。
08:11 - 08:37
11. 🚒 消防士:堅実なステータスと0ポイントの効率性
· 消防士は「非常に良い」ティアに属し、B42.16.1でも依然として強力な職業です。
· 斧が最高の武器ではありませんが、+1の筋力と+1の体力ステータスは莫大な利点です。
· 特定の開始地域(消防署)でスポーンする確率が高く有利であり、+1のランニングスキルも良いです。
· 0ポイントである点が非常に効率的です。
08:38 - 09:15
12. 🏃 フィットネスインストラクター:ニッチ市場の専門家
· フィットネスインストラクターは「ニッチ」ティアに属します。
· -6ポイントで高価ですが、運動に特化した利点を提供します。
· 高い運動規則性で始まり、規則性が急速に増加し、疲労回復が早いです。
· スプリンターゾンビとプレイする場合や、熟練度の低いプレイヤーにとって非常に有用である可能性があります。
· B42.16.1アップデートで他の職業が改善された際に変化がなく、取り残された印象を与えます。
09:16 - 09:36
13. 🌲 木こり:斧戦闘の最強者
· 木こりは「非常に良い」ティアの最上位に位置し、消防士よりも若干高く評価されます。
· +1の筋力ステータスはありませんが、斧の攻撃速度増加効果は近接戦闘で非常に重要です。
· 0ポイントで+1のメンテナンススキルを得られるのは非常に良く、最初のメンテナンスレベルは多くのレシピをアンロックします。
09:37 - 10:12
14. 🚗 整備士:車両中心プレイの核
· 整備士は「良い」ティアの最下位に位置します。
· 車両がプレイスタイルに重要な役割を果たすなら、非常に堅実な職業です。
· 車両知識特性(+3ポイント)が必須ですが、+1ポイント追加するだけで+3の車両と+1の溶接スキルを得られます。
· 最初の溶接レベルは非常に重要で、0から1へのレベルアップは困難です(特にマルチプレイヤーでは車両の解体が難しい)。
· 整備スキルのレベリングが非常に簡単であるという短所があります。
10:13 - 10:18
15. 🏥 看護師:医師よりはマシだが、依然として「ゴミ」
· 看護師は「ゴミ」ティアに属します。
· 夜行性特性のおかげで医師よりはマシですが、依然として全体的な有用性は低いです。
10:19 - 10:38
16. 🌳 公園管理人:Sティアの多才な生存者
· 公園管理人は「Sティア」に属し、エンジニアのすぐ下に位置します。
· +4ポイントで+1の採集、+1の斧、+1の木工、+1の罠猟および追跡スキルを得られます。
· 木材通過速度が速くなり、負傷確率が低くなる利点があります(Walk Two使用時の負傷確率減少はそれほど重要ではありませんが)。
10:39 - 11:15
17. 🔫 警察官:銃器使用に特化した「非常に良い」職業
· 警察官は「非常に良い」ティアに属します。
· ベテランよりは客観的に劣りますが、悪くない選択です。
· +4の照準スキルは、スポーン直後からどんな銃器でも効率的な射撃を可能にし、+1のリロードスキルも非常に有用です。
· ベータ遮断薬やアルコールで恐怖を管理でき、生存能力を高めることができます。
· 臆病者、閉所恐怖症、広場恐怖症のような負の特性を選択できる利点があります。
11:16 - 12:01
18. 🐄 牧場主:B42食料供給の核
· 牧場主は「良い」ティアの最上位に位置し、過小評価されている職業です。
· -2ポイントで+4の動物管理、+3の解体、+1の農業(役に立たない)スキルを得られ、非常に効率的です。
· B42では動物は莫大な食料供給源であり、動物管理レベルが高いと動物のストレスを素早く下げ、ニーズを満たして即座に食料を生産させます。
· 受動的な食料供給が可能であり、マルチプレイヤーでは動物管理専門のサブキャラクターとして活用できます。
12:02 - 12:33
19. 🚨 警備員:時代遅れの特性と低い有用性
· 警備員は「悪い」ティアの最上位に位置します。
· -2ポイントで夜行性特性を得られますが、それ以外に特別な利点はありません。
· +1の軽量化スキルは、ゾンボイドでは隠密がそれほど有用ではないため、価値が低いです。
· +2のランニングスキルはスプリンターゾンビプレイ時に良いですが、フィットネスインストラクターの方がより良い選択です。
12:34 - 13:07
20. 🎖️ ベテラン:史上最高の職業、恐怖と不快感への免疫
· ベテランは「Sティア」に属し、史上最高の職業と評価されます。
· 鈍感化(Desensitized)特性は、キャラクターが持ちうる最も強力な特性の一つで、恐怖の概念を完全に排除し、近接および銃器ダメージを大幅に増加させます。
· B42.16.1アップデートにより、「不快感免疫」という莫大な利点を得ました。
· これにより、すべての防具を好きなように着用でき、保護力を最大化しながらもいかなるペナルティも受けません。
· すべてのキルスピードランに必須の職業です。
13:08 - 13:48
21. 🧵 裁縫師:「ひどい」ティアの低い価値
· 裁縫師は「ひどい」ティアに属します。
· 裁縫スキル自体の有用性が低く、防具は死を遅らせるだけです。
· ベテランは最高の防具を着させてくれますが、裁縫師はそうではありません。
· 服を着なくても生存に大きな問題はなく、裁縫スキルのレベリングが非常に速いため、職業として選択する価値は低いです。
· もちろん、裁縫スピードランには有用です。
13:50 - 14:49
22. 🔥 溶接工:長期生存のための「ニッチ」専門家
· 溶接工は「ニッチ」ティアの最上位に位置します。
· 長期生存、特殊設定、マルチプレイヤーで非常に重要なスキルです。
· 車両は急速に損傷し腐食するため、溶接なしでは車両の修理は困難です。
· 溶接スキルはレベリングがやや難しく、現在唯一再生不可能な資源(プロパン)を必要とします。
· しかし、ノックス郡には十分なプロパンが存在し、高レベルではレベリングが容易になります。
· 特定の状況では非常に有用ですが、「良い」ティアに入るほど汎用的ではありません。
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