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デッドバイデイライト:コミュニティ発の新キラー「正義」の能力を深掘り分析!デッドバイデイライト10周年を記念して、コミュニティ投票で誕生した新キラー「ジャッジメント」の初期ビルドプレイ情報が公開されました。このキラーは、強力な光の柱能力と独自の「罪悪」、「追放」メカニズムを通じて、ゲームの状況を一変させると予想されます。海外ブロガーによる初期テストビルドプレイで明らかになった「ジャッジメント」の核となる能力と対策を詳しく見ていきましょう。
1. 🎮 コミュニティが選んだ新キラー「ジャッジメント」紹介
· 海外ブロガーたちがデッドバイデイライトの新キラー「ジャッジメント」の初期ビルドをプレイしました。
· このキラーは、グリモア投票を通じてコミュニティが直接選択したキャラクターです。
· デッドバイデイライト10周年を迎え、ライセンスおよびオリジナルチャプターの他に、コミュニティ制作チャプターという3番目のタイプが導入されました。
· サバイバーは「オーロラ」、キラーは天使のような外見の「ジャッジメント」に決定されました。
· 現在公開されている情報は非常に初期段階のテストビルドであり、サウンド、モデル、アニメーションなどは他のキラーの一時的な代替物を使用しています。
· このキラーは、グリモア投票を通じてコミュニティが直接選択したキャラクターです。
· デッドバイデイライト10周年を迎え、ライセンスおよびオリジナルチャプターの他に、コミュニティ制作チャプターという3番目のタイプが導入されました。
· サバイバーは「オーロラ」、キラーは天使のような外見の「ジャッジメント」に決定されました。
· 現在公開されている情報は非常に初期段階のテストビルドであり、サウンド、モデル、アニメーションなどは他のキラーの一時的な代替物を使用しています。
00:00 - 01:11
1. 🎮 コミュニティが選んだ新キラー「ジャッジメント」紹介
· 海外ブロガーたちがデッドバイデイライトの新キラー「ジャッジメント」の初期ビルドをプレイしました。
· このキラーは、グリモア投票を通じてコミュニティが直接選択したキャラクターです。
· デッドバイデイライト10周年を迎え、ライセンスおよびオリジナルチャプターの他に、コミュニティ制作チャプターという3番目のタイプが導入されました。
· サバイバーは「オーロラ」、キラーは天使のような外見の「ジャッジメント」に決定されました。
· 現在公開されている情報は非常に初期段階のテストビルドであり、サウンド、モデル、アニメーションなどは他のキラーの一時的な代替物を使用しています。
· このキラーは、グリモア投票を通じてコミュニティが直接選択したキャラクターです。
· デッドバイデイライト10周年を迎え、ライセンスおよびオリジナルチャプターの他に、コミュニティ制作チャプターという3番目のタイプが導入されました。
· サバイバーは「オーロラ」、キラーは天使のような外見の「ジャッジメント」に決定されました。
· 現在公開されている情報は非常に初期段階のテストビルドであり、サウンド、モデル、アニメーションなどは他のキラーの一時的な代替物を使用しています。
01:12 - 03:07
2. 💡 「ジャッジメント」の核となる能力:光の柱
· 「ジャッジメント」は移動速度4.4のキラーで、巨大な光の柱を発射する能力を持っています。
· この能力は壁や垂直空間を無視してマップの端まで飛んでいくことができます。
· 光の柱への対処法はナースと似ています。
· キラーが能力を使用している間、生存者はキラーに突進して光の柱が前方にのみ進むように誘導することができます。
· キラーは能力をキャンセルするか、生存者がパレットや窓から逃げる前に基本攻撃を試みる必要があります。
· この能力は壁や垂直空間を無視してマップの端まで飛んでいくことができます。
| 区分 | 詳細内容 |
|---|---|
| 能力発動 | マウスの右ボタンを押すと光の柱が生成され、前方に進み続けます。 |
| 操作 | 小さな照準点を操作して柱の方向を制御します。柱は照準点に追従します。 |
| 瞬間移動 | マウスの右ボタンを離すと、柱は照準点の位置に即座に瞬間移動した後、前進し続けます。 |
| 命中方法 | アーティストのように遠くの発電機に投げたり、生存者の動きを予測して照準を合わせます。マップの端まで飛んでいきます。 |
| 特性 | 壁や垂直空間を無視します。(例: 1階から発射されたビームが2階の生存者に当たる可能性があります) |
· キラーが能力を使用している間、生存者はキラーに突進して光の柱が前方にのみ進むように誘導することができます。
· キラーは能力をキャンセルするか、生存者がパレットや窓から逃げる前に基本攻撃を試みる必要があります。
04:42 - 07:04
3. ⚖️ 「罪悪」と「追放」メカニズム詳細分析
· 「ジャッジメント」は「罪悪」と「追放」という独自のステータス異常およびフック代替メカニズムを持っています。
| 区分 | 詳細内容 |
|---|---|
| 適用 | 最初の攻撃命中時、「罪悪」ステータス異常(赤いアイコン)が適用されます。 |
| ダメージ | 「罪悪」状態で2回目の攻撃を受けるとダメージを受けます。 |
| 同時適用 | 光の柱が広いため、2人の生存者が近くにいる場合、同時に「罪悪」を適用できます。 |
| 解除方法 | 他の生存者のために「祈り」をすると解除されます。 |
| 解除不可 | フックに吊られても「罪悪」状態は維持されます。 |
| 解除可能 | 「追放」状態になると「罪悪」状態が解除されます。 |
| 区分 | 詳細内容 |
|---|---|
| 機能 | ピラミッドヘッドの檻と類似していますが、より強力なフック代替メカニズムです。 |
| 移動 | 生存者は小さな閉鎖空間に追放されます。 |
| 危険 | 追放空間内で数多くの光の柱が生成され、生存者はこれを避けなければなりません。 |
| ペナルティ | 柱をうまく避けられないと、フックに吊られたのと同じように早く死んでしまいます。 |
| 脱出不可 | 生存者自身は追放空間から脱出できません。 |
| 救助方法 | 追放20秒後、マップに祭壇が現れ、他の生存者が祭壇で「祈り」をする必要があります。 |
| 復帰 | キラーが祈りを妨害しなければ、追放された生存者はランダムな祭壇に復帰します。(バグ: キラーの目の前にスポーンする可能性あり、修正予定) |
| 追放アイテム | 追放された生存者は一時アイテム(現在懐中電灯)を持っています。 |
| アイテム用途 | 空中に浮かぶクリスタルを照準して短期移動速度増加効果を得て、柱をより効果的に避けることができます。 |
07:05 - 07:43
4. ✨ 「ジャッジメント」におすすめのパークと今後の展望
· 「ジャッジメント」に最も効果的なパークは、生存者のオーラを見ることができるパークです。
· スナイパープレイには、バーベキュー&チリ、深淵の呼び声、致命的な追跡者などが推奨されます。
· 現在公開されている能力はほぼ完成形に見え、PTB(公開テストビルド)では最終モデル、サウンド、アニメーションなどすべての詳細が追加される予定です。
· 「ジャッジメント」は間違いなく強力なキラーになると予想されます。
· スナイパープレイには、バーベキュー&チリ、深淵の呼び声、致命的な追跡者などが推奨されます。
· 現在公開されている能力はほぼ完成形に見え、PTB(公開テストビルド)では最終モデル、サウンド、アニメーションなどすべての詳細が追加される予定です。
· 「ジャッジメント」は間違いなく強力なキラーになると予想されます。
