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デドバ コミュニティ配信:ブライトのナーフからチームメイトパーク公開まで、主要アップデートまとめ「デッドバイデイライト」コミュニティストリームで発表された主要なアップデート情報をお届けします。パーク重複効果減少システムの導入、ブライトとナースのキラー弱体化、そして弱いキラーたちの強化まで、ゲームバランスと利便性改善のための様々な変更が予告されました。特にチームメイトのパーク公開機能は、協力プレイに大きく貢献すると期待されています。
1. 🎮 1対4モード「待機中にプレイ」機能追加
· 1対4モードにも「待機中にプレイ」機能が追加されます。
· 1対4のキュー時間は2対8期間でなければ長くありませんが、2対8期間中はストリーマーがゲームをストリーミングできるようになり、個人的には大きな利点です。
· 1対4のキュー時間は2対8期間でなければ長くありませんが、2対8期間中はストリーマーがゲームをストリーミングできるようになり、個人的には大きな利点です。
00:23 - 00:44
1. 🎮 1対4モード「待機中にプレイ」機能追加
· 1対4モードにも「待機中にプレイ」機能が追加されます。
· 1対4のキュー時間は2対8期間でなければ長くありませんが、2対8期間中はストリーマーがゲームをストリーミングできるようになり、個人的には大きな利点です。
· 1対4のキュー時間は2対8期間でなければ長くありませんが、2対8期間中はストリーマーがゲームをストリーミングできるようになり、個人的には大きな利点です。
00:45 - 06:26
2. ⚖️ パーク重複効果減少システムの導入
· 特定のパークを複数の生存者が重複して使用する場合、パークの効果が減少する「逓減効果」システムが導入されます。
· これは、極端なパーク重複ビルド(例:5つの加速パーク、4つの回復パークで3秒で回復、25秒で発電機修理)を防ぎ、ソロキューとグループプレイ間の格差を縮めることを目標としています。
· 特定のキラーが特定のパークから過度な利益を得る問題(例:ナースの「覚醒した認識」)も併せて対処される予定です。
· 開発陣は、特定のキラーに特定の効果がより強力に適用される可能性があることを認め、これはゲーム全体のバランスを取るための第一歩です。
· 現在の適用方式は、100% → 50% → 25% → 0%のように段階的に効果が減少する形です。
· これは、極端なパーク重複ビルド(例:5つの加速パーク、4つの回復パークで3秒で回復、25秒で発電機修理)を防ぎ、ソロキューとグループプレイ間の格差を縮めることを目標としています。
· 特定のキラーが特定のパークから過度な利益を得る問題(例:ナースの「覚醒した認識」)も併せて対処される予定です。
· 開発陣は、特定のキラーに特定の効果がより強力に適用される可能性があることを認め、これはゲーム全体のバランスを取るための第一歩です。
· 現在の適用方式は、100% → 50% → 25% → 0%のように段階的に効果が減少する形です。
| 区分 | 詳細内容 |
|---|---|
| 目標 | 特定のビルド(例:すべての回復、すべての発電機速度、すべての加速)の極端な重複防止 ソロキューとグループプレイ間の格差解消 |
| 適用方式 | 同じ効果を持つパークを複数重複して使用する場合、効果が減少 一部のキラーに特定の効果がより強力に適用される可能性がある |
| 例 | パーク効果:100% → 50% → 25% → 0%(ワールドオブウォークラフトのスタン耐性と類似) |
06:27 - 09:11
3. 🔪 強力なキラー、ブライトおよびナースの弱体化
· 長らく弱体化を免れてきたブライトが、ついに実質的な下方修正を受けます。
· ナースもアドオンの弱体化により、より高い精度が求められるようになります。
· ナースもアドオンの弱体化により、より高い精度が求められるようになります。
| キラー | 変更点 | 影響 |
|---|---|---|
| ブライト | 移動速度 115% → 110% パレット破壊時に能力トークンを消費 | 熟練のブライトには大きな影響なし 初心者ブライトの「ゾーン設定」プレイ防止、ループ内での能力使用を奨励 |
| ナース | アドオン弱体化(ブリンク後の突進持続時間減少) | ブリンク使用時により高い精度が要求される |
09:12 - 10:22
4. 📈 弱いキラーたちが大幅に強化予定
· ババ、ドクター、デモゴルゴン、ドレッジ、ゴーストフェイス、ウェスカー、アンノウン、スプリングトラップなど、多くのキラーが上方修正を受けます。
· 具体的な変更点はまだ不明ですが、逓減効果に関連する改善があると予想されます。
· ウェスカーとスプリングトラップを除くほとんどのキラーは大幅なバフが切望されており、アンノウンは上位1%のプレイヤーにのみ強力な性能を発揮してきました。
· 具体的な変更点はまだ不明ですが、逓減効果に関連する改善があると予想されます。
· ウェスカーとスプリングトラップを除くほとんどのキラーは大幅なバフが切望されており、アンノウンは上位1%のプレイヤーにのみ強力な性能を発揮してきました。
| キラー | 予想されるバフ | 備考 |
|---|---|---|
| ババ、ドクター、デモゴルゴン、ドレッジ、ゴーストフェイス、ウェスカー、アンノウン、スプリングトラップ | 能力値の上方修正または能力改善 | ほとんどのキラーは大幅なバフが必要 ウェスカー、スプリングトラップは比較的必要性が低い アンノウンは上位1%のプレイヤーにのみ強力 |
10:23 - 11:15
5. ⚙️ 発電機修理進行度UIの改善
· 発電機修理時に複数の生存者が一緒に修理する際に表示されていた赤い線が混乱を招く可能性があるという意見に基づき、UIが改善されます。
· 以前は赤い線を見て「悪い兆候」と認識し、生存者が圧力を分散させるという肯定的な効果がありましたが、UI改善後は意図せず生存者がより多く集まってプレイするようになり、カジュアルプレイヤーのスキルが低下する可能性もあります。
· 以前は赤い線を見て「悪い兆候」と認識し、生存者が圧力を分散させるという肯定的な効果がありましたが、UI改善後は意図せず生存者がより多く集まってプレイするようになり、カジュアルプレイヤーのスキルが低下する可能性もあります。
11:16 - 13:27
6. 🤝 ゲーム内チームメイトパーク確認機能追加(キラー情報表示は懸念)
· ついにゲームプレイ中にチームメイトのパークを確認できる機能が追加されます。
· ロビーではパークを見ることができないため、メタパークチームを探すための繰り返しのロビー離脱を防ぎます。
· この機能は、「アンブレイカブル」を持つチームメイトを確認して救助の可否を決定したり、「デリバランス」を持つチームメイトのためにフックから救助しないなど、戦略的なプレイに大きく役立つでしょう。
· ただし、このメニューにキラーの能力が表示されることには懸念があります。
· レイス、ゴーストフェイス、マイヤーズのようなステルス型キラーの場合、ゲーム開始時にキラーが分からないという点が能力の核であるため、これを事前に知ってしまうと生存者が不必要な利点を得てしまい、ステルス型キラーの価値が低下する可能性があります。
· ステルス型キラーは現在オーバーパワーではないため、キラー能力表示は削除されるべきです。
· ロビーではパークを見ることができないため、メタパークチームを探すための繰り返しのロビー離脱を防ぎます。
· この機能は、「アンブレイカブル」を持つチームメイトを確認して救助の可否を決定したり、「デリバランス」を持つチームメイトのためにフックから救助しないなど、戦略的なプレイに大きく役立つでしょう。
· ただし、このメニューにキラーの能力が表示されることには懸念があります。
· レイス、ゴーストフェイス、マイヤーズのようなステルス型キラーの場合、ゲーム開始時にキラーが分からないという点が能力の核であるため、これを事前に知ってしまうと生存者が不必要な利点を得てしまい、ステルス型キラーの価値が低下する可能性があります。
· ステルス型キラーは現在オーバーパワーではないため、キラー能力表示は削除されるべきです。
