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CS2 アニメーションシステム大刷新! Animgraph 2 ベータアップデート詳細分析最近、CS2にAnimgraph 2ベータアップデートが適用され、アニメーションシステムに大きな変更が加えられました。このアップデートは、CPUおよびネットワークコストを削減し、すべての三人称アニメーションを再作成し、傾斜面でのプレイヤーの高さの一貫性など、さまざまな改善を含んでいます。新しいベータ版を直接体験したい場合は、Steamライブラリで簡単な設定変更を行うことでアクセスできます。
1. 🎮 Animgraph 2ベータアップデートの概要と主な変更点
· CS2にAnimgraph 2ベータアップデートが適用され、アニメーションシステムに大きな変更が加えられました。
· このシステムは、CPUおよびネットワークアニメーションのコストを削減することを目標としています。
· すべての三人称アニメーションが再作成され、空中でのしゃがみ移行が一人称および三人称でよりスムーズになりました。
· 傾斜面でのプレイヤーの高さロジックが再構築され、アプローチ方向に関係なくプレイヤーの高さが一貫性を保つようになります。
· これにより、傾斜面での手榴弾のラインアップが変更される可能性があり、サーフィンプレイも改善される可能性があります。
· このシステムは、CPUおよびネットワークアニメーションのコストを削減することを目標としています。
· すべての三人称アニメーションが再作成され、空中でのしゃがみ移行が一人称および三人称でよりスムーズになりました。
· 傾斜面でのプレイヤーの高さロジックが再構築され、アプローチ方向に関係なくプレイヤーの高さが一貫性を保つようになります。
· これにより、傾斜面での手榴弾のラインアップが変更される可能性があり、サーフィンプレイも改善される可能性があります。
| 区分 | 詳細内容 |
|---|---|
| Animgraph 2の主な特徴 | CPUおよびネットワークアニメーションコストの削減 すべての三人称アニメーションの再作成 |
| アニメーションの改善 | 一人称および三人称での空中しゃがみ移行がスムーズに |
| プレイヤーの高さロジック | 傾斜面でのプレイヤーの高さの一貫性維持(アプローチ方向不問) |
| ゲームプレイへの影響 | 傾斜面での手榴弾ラインアップ変更の可能性 サーフィンプレイ改善の可能性 |
00:00 - 01:12
1. 🎮 Animgraph 2ベータアップデートの概要と主な変更点
· CS2にAnimgraph 2ベータアップデートが適用され、アニメーションシステムに大きな変更が加えられました。
· このシステムは、CPUおよびネットワークアニメーションのコストを削減することを目標としています。
· すべての三人称アニメーションが再作成され、空中でのしゃがみ移行が一人称および三人称でよりスムーズになりました。
· 傾斜面でのプレイヤーの高さロジックが再構築され、アプローチ方向に関係なくプレイヤーの高さが一貫性を保つようになります。
· これにより、傾斜面での手榴弾のラインアップが変更される可能性があり、サーフィンプレイも改善される可能性があります。
· このシステムは、CPUおよびネットワークアニメーションのコストを削減することを目標としています。
· すべての三人称アニメーションが再作成され、空中でのしゃがみ移行が一人称および三人称でよりスムーズになりました。
· 傾斜面でのプレイヤーの高さロジックが再構築され、アプローチ方向に関係なくプレイヤーの高さが一貫性を保つようになります。
· これにより、傾斜面での手榴弾のラインアップが変更される可能性があり、サーフィンプレイも改善される可能性があります。
| 区分 | 詳細内容 |
|---|---|
| Animgraph 2の主な特徴 | CPUおよびネットワークアニメーションコストの削減 すべての三人称アニメーションの再作成 |
| アニメーションの改善 | 一人称および三人称での空中しゃがみ移行がスムーズに |
| プレイヤーの高さロジック | 傾斜面でのプレイヤーの高さの一貫性維持(アプローチ方向不問) |
| ゲームプレイへの影響 | 傾斜面での手榴弾ラインアップ変更の可能性 サーフィンプレイ改善の可能性 |
01:13 - 01:34
2. ⚙️ エンジンおよびその他のアップデート内容
· エンジンコードが最新のSource 2バージョンにアップデートされました。
· CSスクリプティングのための新機能が追加されました。
· プレイヤーオクルージョンがGPUクエリを使用して、薄い壁を通過するプレイヤーのクリッピングを防ぎます。
· 新しいC4設置サウンドを含む、さまざまなサウンド変更と一般的な調整が行われました。
· 既知の問題に対する修正も含まれています。
· CSスクリプティングのための新機能が追加されました。
· プレイヤーオクルージョンがGPUクエリを使用して、薄い壁を通過するプレイヤーのクリッピングを防ぎます。
· 新しいC4設置サウンドを含む、さまざまなサウンド変更と一般的な調整が行われました。
· 既知の問題に対する修正も含まれています。
| 区分 | 詳細内容 |
|---|---|
| エンジンアップデート | 最新のSource 2バージョンにアップデート |
| スクリプティング | CSスクリプティング機能の追加 |
| ゲームプレイ | GPUクエリによるプレイヤーオクルージョンの改善(壁クリッピング防止) |
| サウンド | 新しいC4設置サウンド 全体的なサウンド調整およびバグ修正 |
02:00 - 02:56
3. ✅ Animgraph 2ベータブランチへのアクセス方法
· Animgraph 2ベータブランチにアクセスするには、SteamライブラリでCS2を見つけて右クリックし、「プロパティ」を選択します。
· 左側のタブで「ゲームバージョンとベータ」をクリックし、リストから「Animgraph 2 beta」(2026年4月1日付)を選択します。
· ゲームが自動的にアップデートされ、完了すると新しいベータ版をプレイできます。
· 基本バージョンに戻すには、同じパスで「デフォルトの公開バージョン」を選択します。
· 左側のタブで「ゲームバージョンとベータ」をクリックし、リストから「Animgraph 2 beta」(2026年4月1日付)を選択します。
· ゲームが自動的にアップデートされ、完了すると新しいベータ版をプレイできます。
· 基本バージョンに戻すには、同じパスで「デフォルトの公開バージョン」を選択します。
| 段階 | 詳細内容 |
|---|---|
| 1. Steamライブラリ | CS2を選択後、「プロパティ」をクリック |
| 2. ベータタブへ移動 | 「ゲームバージョンとベータ」タブをクリック |
| 3. ベータバージョンを選択 | 「Animgraph 2 beta」(2026年4月1日)を選択 |
| 4. アップデートと実行 | ゲームが自動アップデート後、プレイ可能 |
| 5. 基本バージョンへの復帰 | 同じパスで「デフォルトの公開バージョン」を選択 |
02:57 - 04:27
4. 🔍 ベータ版の制限事項と三人称アニメーションのテスト結果
· ベータ版では、公式マッチメイキングサーバー(競技など)に接続できません。
· オフライン練習モード(無限ウォーミングアップなど)を通じて、新しいアニメーションをテストできます。
· 三人称視点に切り替えるには、コンソールで `sv_cheats 1` を有効にした後、`thirdperson` コマンドを使用する必要があります。
· 一般的なプレイヤーの動き(ADストレイフィング、走り)では、大きな違いを感じにくいです。
· しかし、ナイフを取り出す際にナイフが反転する新しいアニメーションが追加され、視覚的なディテールが向上したことを確認できます。
· これらの小さな変更はゲームプレイに直接的な影響を与えませんが、視覚的な満足度を高める要素です。
· オフライン練習モード(無限ウォーミングアップなど)を通じて、新しいアニメーションをテストできます。
· 三人称視点に切り替えるには、コンソールで `sv_cheats 1` を有効にした後、`thirdperson` コマンドを使用する必要があります。
· 一般的なプレイヤーの動き(ADストレイフィング、走り)では、大きな違いを感じにくいです。
· しかし、ナイフを取り出す際にナイフが反転する新しいアニメーションが追加され、視覚的なディテールが向上したことを確認できます。
· これらの小さな変更はゲームプレイに直接的な影響を与えませんが、視覚的な満足度を高める要素です。
| 区分 | 詳細内容 |
|---|---|
| ベータ版の制限 | 公式マッチメイキングサーバーへの接続不可 |
| テスト方法 | オフライン練習モードの活用 コンソールで `sv_cheats 1` を有効にした後、`thirdperson` コマンドを使用 |
| アニメーションの観察 | 通常の動き(ストレイフィング、走り)では大きな変化なし |
| 主な発見 | ナイフを取り出す際にナイフが反転する新しいアニメーションが追加(視覚的ディテールの向上) |
