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クロニー、ホラーゲームを「プレイせずに」クリアした秘訣は?ホロライブENのオーロ・クロニーは、極度の恐怖に襲われ、ゲームプレイの代わりに独特な方法でホラーゲーム「The Cabin Factory」をクリアしました。彼女はゲーム内の状況を「危険」または「安全」と直感し、50/50の確率に頼る「バイブチェック」戦略で、皆の予想を裏切りエンディングを迎えました。
1. 🎮 極度の恐怖とゲームの始まり
· クロニーはゲーム開始から「動いたら幽霊に取り憑かれる」と極度の恐怖を表現しました。
· ゲームは、人里離れた森で発生した残忍な火災事件を背景にしており、両親の遺体は発見されたものの、10歳の少女と6歳の弟が行方不明であるというニュースが流れます。
· ゲームは、人里離れた森で発生した残忍な火災事件を背景にしており、両親の遺体は発見されたものの、10歳の少女と6歳の弟が行方不明であるというニュースが流れます。
00:11 - 01:03
1. 🎮 極度の恐怖とゲームの始まり
· クロニーはゲーム開始から「動いたら幽霊に取り憑かれる」と極度の恐怖を表現しました。
· ゲームは、人里離れた森で発生した残忍な火災事件を背景にしており、両親の遺体は発見されたものの、10歳の少女と6歳の弟が行方不明であるというニュースが流れます。
· ゲームは、人里離れた森で発生した残忍な火災事件を背景にしており、両親の遺体は発見されたものの、10歳の少女と6歳の弟が行方不明であるというニュースが流れます。
01:16 - 05:49
2. 😱 恐怖でゲーム進行不能を宣言
· 幽霊と遭遇した後、ゲームを再開しましたが、出口が塞がれていて脱出できなかったと説明しました。
· 「吐きそうだ」「泣くかもしれない」「心臓発作を起こしそうだ」と極度の恐怖感を訴えました。
· ジャンプスケアをオンにしていたら本当に死んでいたと述べ、このゲームがこれまでプレイしたどのホラーゲームよりも最悪だと言いました。
· これ以上ゲームを進めることはできないと宣言し、諦め寸前の様子を見せました。
· 「吐きそうだ」「泣くかもしれない」「心臓発作を起こしそうだ」と極度の恐怖感を訴えました。
· ジャンプスケアをオンにしていたら本当に死んでいたと述べ、このゲームがこれまでプレイしたどのホラーゲームよりも最悪だと言いました。
· これ以上ゲームを進めることはできないと宣言し、諦め寸前の様子を見せました。
05:56 - 07:41
3. 🎲 「バイブチェック」戦略の開始
· クロニーはゲームを直接プレイする代わりに、自身の「直感(バイブ)」に頼って状況を判断し始めました。
· 「安全だ(Clear)」または「危険だ(Danger)」と叫び、まるでコイントスのように50/50の確率で次の行動を決定しました。
· 時には「古いコインほど賢い」などと奇妙な論理を展開し、自身の選択を正当化しました。
· 「安全だ(Clear)」または「危険だ(Danger)」と叫び、まるでコイントスのように50/50の確率で次の行動を決定しました。
· 時には「古いコインほど賢い」などと奇妙な論理を展開し、自身の選択を正当化しました。
07:45 - 10:38
4. 🎉 直感でゲームエンディングまで突破!
· 引き続き「バイブチェック」戦略を貫き、「危険」と「安全」の間で悩みました。
· 過去の経験を思い出し、「危険な時もあったが、安全な時もあった」と述べ、直感に従って最終選択を下しました。
· 結局、この独特な方法でゲームをクリアすることに成功し、2時間でエンディングを迎え、喜びを隠しきれませんでした。
· 自分を疑っていた視聴者たちに「みんなが私を疑ったけど、やり遂げた」と勝利感を表現しました。
· 過去の経験を思い出し、「危険な時もあったが、安全な時もあった」と述べ、直感に従って最終選択を下しました。
· 結局、この独特な方法でゲームをクリアすることに成功し、2時間でエンディングを迎え、喜びを隠しきれませんでした。
· 自分を疑っていた視聴者たちに「みんなが私を疑ったけど、やり遂げた」と勝利感を表現しました。
