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フォールアウト4 Switch 2、DLSSアップデートでグラフィックが大幅改善!だけど、やっぱり残念な点は?Nintendo Switch 2版Fallout 4は、DLSSアップデートにより40FPSおよび60FPSモードで視覚品質が大幅に向上しました。ゲーム内で品質設定を変更できるようになり利便性も高まりましたが、Skyrimにあったジャイロまたはマウスコントロールのサポートは依然として追加されておらず、残念な点です。
フォールアウト4 Switch 2、DLSSアップデートでグラフィックが大幅改善!だけど、やっぱり残念な点は?
1. 🎮 Fallout 4 Switch 2、DLSSアップデートと利便性の改善
· ベセスダがNintendo Switch 2版Fallout 4にDLSSアップデートを適用し、40FPSおよび60FPSモードの視覚品質が大幅に向上しました。
· 今回のアップデートは30FPS品質モードには影響を与えません。このモードはすでに携帯モードで1080p、ドックモードで1440pのネイティブ解像度で実行されているためです。
· さまざまなバグ修正とともに、光のちらつきや反応しないNPCの問題などが改善されました。
· 最も喜ばしい変更点の1つは、ゲーム内で品質設定を変更できるようになったことです。以前はモードを変更するにはメインメニューに戻って設定を変更し、ゲームを再ロードするという手間がありました。
· DLSSはPip-Boy、メニュー、コンピューターターミナルなどUIが多い画面では自動的に無効化され、テキストの鮮明度を維持します。これはテキストの鮮明度問題を防止するための賢明な決定です。
00:16 - 01:59
1. 🎮 Fallout 4 Switch 2、DLSSアップデートと利便性の改善
· ベセスダがNintendo Switch 2版Fallout 4にDLSSアップデートを適用し、40FPSおよび60FPSモードの視覚品質が大幅に向上しました。
· 今回のアップデートは30FPS品質モードには影響を与えません。このモードはすでに携帯モードで1080p、ドックモードで1440pのネイティブ解像度で実行されているためです。
· さまざまなバグ修正とともに、光のちらつきや反応しないNPCの問題などが改善されました。
· 最も喜ばしい変更点の1つは、ゲーム内で品質設定を変更できるようになったことです。以前はモードを変更するにはメインメニューに戻って設定を変更し、ゲームを再ロードするという手間がありました。
· DLSSはPip-Boy、メニュー、コンピューターターミナルなどUIが多い画面では自動的に無効化され、テキストの鮮明度を維持します。これはテキストの鮮明度問題を防止するための賢明な決定です。
02:00 - 04:37
2. ✨ DLSSの視覚効果と40FPSバランスモードの変化
· 今回のアップデートで最も残念な点は、Skyrimに実装されているマウスモードやジャイロコントロールが依然として追加されていないことです。
· Switch 2のDLSSは、ハイスペックPCとは異なり、「完璧さよりも効率性」に重点を置いています。動きの際に若干の視覚的な問題が発生する可能性がありますが、画像鮮明化およびアップスケーリング機能は最高レベルです。
· 540pから1080pにアップスケーリングすることで、ネイティブ解像度では不可能だった高品質なテクスチャと照明効果を実現します。
· 40FPSバランスモードでDLSS適用後、明確な違いを感じることができます。最初は大きな変化ではないように見えますが、よく見ると小さなテクスチャと照明が生き生きとしているのがわかります。
· 床のテクスチャがより鮮明になり、光が建物に反射し、遠くのテクスチャもよりはっきりしました。木々は不自然さが減り、全体的に「ワセリンを塗ったような」ぼやけた感じが減少しました。
· 影と葉の奥行きが増し、バランスモードの視覚品質が大幅に向上しました。これにより、品質モードとの視覚的な差がわずかになり、40FPSバランスモードがプレイするのに最適なバージョンとなりました。
04:53 - 07:27
3. 🚀 60FPSパフォーマンスモードの改善と依然残る操作性の不満
· 60FPSパフォーマンスモードもDLSS適用後、視覚的な改善が非常に顕著です。発売当初、パフォーマンスモードのビジュアルは良くありませんでしたが、今ではレンガの個々のテクスチャを区別でき、照明効果も素晴らしいです。
· ドアや窓の手すりのような小さなディテールもより鮮明になりました。パッチ前はぼやけていた建物の木製板も、今では個々の板とその陰影、質感が確認できます。
· 木々は大幅に改善されましたが、遠くの木々は依然としてやや粗く見えます。照明は以前も良かったですが、DLSS適用後、「ゴッドレイ(God Rays)」効果がさらに輝きを放ちます。
· キャラクターモデルは3つのモード間で大きな違いはなく、主に衣装の微細なディテールと背景の照明および鮮明度で違いが現れます。
· 今では品質モードをプレイする理由はほとんどなく、40FPSバランスモードと60FPSパフォーマンスモードの選択は、視覚的な忠実度と応答性の間の好みによって異なるでしょう。
· マウスモードが追加されれば、40FPSとマウスモードの組み合わせが十分に良い妥協案となるだろうという期待があります。
07:29 - 09:07
4. 📊 フレーム安定性および価格政策に関する評価
· フレームレートは概ね安定しており、40FPSと60FPSモードの両方で安定したパフォーマンスを示します。バランスモードで一部の不規則性が改善されたようです。
· 激しい銃撃戦やパーティクル効果が多いシーンでは若干のフレームレート低下が発生する可能性がありますが、全体的に一貫したパフォーマンスを維持します。
· バランスモードでジャンプや近接攻撃時に断続的な入力遅延が発生することもありました。
· DLSSはアップスケーリングと鮮明なテクスチャに優れていますが、処理能力を節約するためにモーションブラーを犠牲にする傾向があります。
· 今回のアップデートでゲームが2014年のゲームのように見えなくなるわけではありませんが、実装自体は肯定的です。
· 最大の障害は依然として価格です。特に再購入者にとっては高価格が負担となる可能性があります。新規プレイヤーには十分に価値のある体験を提供しますが、多くの人がセールを待つと予想されます。
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