Post

フォックスホール 施設資材 完全ガイド: 生産から活用までフォックスホールで施設建設とアップグレード、そして様々な補給品の生産に不可欠な施設資材に関する詳細ガイドです。建設資材、組立資材、レア合金と金属など、主要な資材タイプごとの生産方法と必要な資源を詳細に扱い、個人生産と公共生産システムの違いと効率的な資材管理のヒントを提供します。このガイドを通じて、複雑なフォックスホールの物流システムをマスターし、戦場で勝利するために必要な資源を確保しましょう。
フォックスホール 施設資材 完全ガイド: 生産から活用まで
1. 🎮 施設資材の種類と用途
· 施設資材は、施設建物の建設とアップグレード、補給品、弾薬、車両、車両部品の生産、施設内への武器配置などに使用されます。
· これらの資材は大きく3つのカテゴリに分けられます。
· 建設資材(Construction Materials): 施設建物の建設とアップグレード、他の施設資材の生産、車両の生産とアップグレードに使用されます。
· 組立資材(Assembly Materials): 補給品、車両、車両アップグレードの生産に使用されます。
· レア合金と金属(Rare Alloys and Metals): 高度な車両と車両部品、一部の特殊ユニフォームの生産に使用されます。
00:00 - 00:34
1. 🎮 施設資材の種類と用途
· 施設資材は、施設建物の建設とアップグレード、補給品、弾薬、車両、車両部品の生産、施設内への武器配置などに使用されます。
· これらの資材は大きく3つのカテゴリに分けられます。
· 建設資材(Construction Materials): 施設建物の建設とアップグレード、他の施設資材の生産、車両の生産とアップグレードに使用されます。
· 組立資材(Assembly Materials): 補給品、車両、車両アップグレードの生産に使用されます。
· レア合金と金属(Rare Alloys and Metals): 高度な車両と車両部品、一部の特殊ユニフォームの生産に使用されます。
00:35 - 01:25
2. 🏗️ 建設資材(CMATs)の生産レシピ
· 建設資材(CMATs)は施設の基本資材であり、多くの基本施設レシピや建設作業に使用されます。
生産施設アップグレード必要資源生産量備考
資材工場(Materials Factory)なしスクラップ(Salvage) 10建設資材 1基本レシピ
資材工場金属プレス(Metal Press)スクラップ 15
ガソリン(Petrol) 25L
建設資材 3
資材工場製錬所(Smelter)スクラップ 15
コークス(Coal Coke) 25
建設資材 3
資材工場組立ベイ(Assembly Bay)土嚢、金属梁、有刺鉄線生産時建設資材 (副産物)
01:26 - 02:21
3. ⚙️ 加工建設資材(PCMATs)の生産レシピ
· 加工建設資材(Peacons)は精製された資材であり、高度な施設の建設とアップグレード、装甲車両のアップグレード、高度な施設資材の資源として使用されます。
生産施設アップグレード必要資源生産量備考
金属加工工場(Metal Works Factory)なし建設資材 3
部品(Components) 20
加工建設資材 1基本レシピ
金属加工工場溶鉱炉(Blast Furnace)建設資材 3
部品 55
重油(Heavy Oil) 6L
加工建設資材 3
金属加工工場リサイクラー(Recycler)建設資材 15
金属梁(Metal Beam) 1
重油 10L
加工建設資材 1'ビーガン'レシピ (部品不要)
02:22 - 03:08
4. 🔩 鋼鉄建設資材(SCMATs)の生産レシピ
· 鋼鉄建設資材(Escons, Steelcons)は建設資材の中で最も高い等級であり、航空機の胴体、高度な車両、高度な施設構造物のアップグレード、最先端の組立資材など、独占的な製品レシピに使用されます。
生産施設アップグレード必要資源生産量備考
金属加工工場エンジニアリングセンター(Engineering Center)加工建設資材 3
コークス 200
硫黄(Sulfur) 6
重油 35L
鋼鉄建設資材 1
金属加工工場エンジニアリングセンター加工建設資材 9
コークス 375
濃縮油(Enriched Oil) 90L (3缶)
水(Water) 100L (2缶)
鋼鉄建設資材 3
03:09 - 04:41
5. 🛠️ 組立資材(AATs/Asmats)の生産レシピ
· 組立資材(AATsまたはAsmats)は、装備、車両、車両部品の組み立てに使用される資材です。
· 生産時にはスクラップ、コークス、ガソリンなどの資源が追加で必要となるため、生産施設の場所選びが非常に重要です。
· 資源フィールドの近くに施設を配置すれば、輸送なしで大量の組立資材を生産できます。
· 一般的に、異なる資源フィールドの近くに位置する施設間での取引は、一つの施設で全てを生産するよりも効率的です。
資材タイプ生産施設アップグレード必要資源生産量
組立資材タイプ 1資材工場鍛冶場(Forge)スクラップ 15
コークス 75
組立資材タイプ 1 (1)
組立資材タイプ 2資材工場鍛冶場スクラップ 15
ガソリン 50L (1缶)
組立資材タイプ 2 (1)
組立資材タイプ 3金属加工工場溶鉱炉建設資材 3
硫黄 20
組立資材タイプ 3 (1)
組立資材タイプ 4金属加工工場溶鉱炉加工建設資材 1
重油 66L
組立資材タイプ 4 (1)
金属加工工場エンジニアリングセンター鋼鉄建設資材 3
コークス 245
組立資材タイプ 1 (10)
組立資材タイプ 2 (10)
組立資材タイプ 5 (1)
04:42 - 05:09
6. 💎 レア合金と資材の生産レシピ
· レア合金と資材は、高度な施設のアップグレード、スーパー構造物、船舶および航空機部品、特殊ユニフォームの生産に使用されます。
資材タイプ生産施設アップグレード必要資源生産量
レア資材(Rare Materials)金属加工工場溶鉱炉レアメタル(Rare Metal) 1
建設資材 5
レア資材 1
レア合金(Rare Alloys)金属加工工場溶鉱炉レアメタル 20
加工建設資材 5
コークス 60
レア合金 1
05:10 - 06:37
7. 📊 施設メニューの詳細分析
· 施設資材を生産するには、施設にアクセスしてShift + Eを押し、ドロップダウンメニューから施設を選択して生産メニューを開きます。
· 左上: その施設のインベントリ
· 左下: 車両のインベントリ
· 中央: 利用可能なすべてのレシピを表示する生産パネル。スクロールホイールを使用して隠されたレシピを見ることができます。
· 右上: 施設の備蓄量(Stockpile)
· その下: 電力状態および(該当する場合)液体タンクの状態
· 生産パネル上部のドロップダウンメニューを通じて、個人(Personal)生産と公共(Public)生産を切り替えることができ、デフォルトは個人生産です。
· レシピは、どの資源がどの資材に変換されるか、最大効率で1つの生産サイクルを完了するのにかかる時間を示します。
· レシピの後ろにあるスイッチは、生産をオン(緑)またはオフ(赤)にできます。生産が停止するとスイッチはオレンジ色に変わり、スイッチにマウスを合わせると不足している要件(例: 資材不足、電力未供給)を確認できます。
· スイッチの下にある小さな工場アイコンにマウスを合わせると、資源対資材の実際の変換率を見ることができます。
· その隣には、最大効率生産に必要な電力要件が表示されます。必要な電力より少なく供給されると、生産速度が比例して遅くなります。これは同じ電力網に接続されたすべての施設に適用されます。
06:38 - 07:20
8. 🤝 個人生産と公共生産の違い
· 個人生産(Personal Production): 生産された資材は、限られた時間の間、個人キューに保管され、完成した資材をクレートとして回収し、個人備蓄量(Reserve Stockpile)に保存できます。
· 公共生産(Public Production): 完成した資材は施設の公共備蓄量(Public Stockpile)に保存され、予約可能なクレートとして回収することはできません。
· 個人生産では、必要な資源と資材をレシピの入力スロットに直接提出する必要があります。ただし、液体は施設の内部液体タンクにあれば、個人生産の注文に直接使用できます。
· 公共生産では、施設の公共備蓄量に保存された資材を使用でき、レシピの入力スロットに提出された資材も使用できます。
07:21 - 09:08
9. 📦 個人施設資材の生産方法
· 個人生産のために施設に資源や資材を提出するには、資材を施設に持ち込み、Eを押して施設メニューを開きます。
· 車両インベントリ(左下)に適切な資材がある状態で、Shiftキーを押しながらレシピの資材入力スロットを左クリックすると、すべての資源または資材が生産パネルに転送されます。
· これは、一般トラック、資源トラックのような車両インベントリ、徒歩時の個人バックパック、トレーラーや小型レールカートのような車両備蓄量に積み込まれた資源および資材に適用されます。
· 液体缶は、トラックインベントリや燃料カート備蓄量から入力スロットに直接転送できます。
· 施設の内部液体タンクに液体を提出するには、缶を3番目の装備スロットに装着し、3番を押して缶を取り出します。施設を狙って左クリックを長押しし、液体タンクを満たします。
· 小型燃料カート、燃料トラック、または燃料コンテナが近くにある場合、液体タンク状態パネルの「再給油(Refuel)」ボタンをクリックしてホースを接続し、自動的に液体タンクを満たすことができます。
· 施設の液体タンクにあるすべての液体は公共であり、誰でも使用できることに注意してください。
· 必要なすべての資源が提出され、電力が供給され、生産キューがいっぱいになっていなければ、生産は自動的に開始されます。スイッチが緑色に変わり、レシピの下の進行状況バーが満たされることで確認できます。
09:09 - 10:39
10. 🚚 個人注文資材の回収と保管
· 個人生産サイクルが完了すると、生産された資材は生産パネル内のレシピの出力スロットに表示されます。
· これらの資材は、最後の資材が生産されてから最大26時間、生産パネルに残ります。この時間内に回収されない場合、施設の公共備蓄量に移動されます。
· 資材をクレートなしでスタックとして回収するには、単に左クリックすると選択されたインベントリまたは備蓄量に移動します。
· 追加処理のために施設の備蓄量に直接提出するには、出力スロットの資材を右クリックし、「備蓄量に提出(Submit to Stockpile)」を選択した後、提出する資材の量を選択して提出をクリックします。
· クレートとして回収するには、出力アイコンを右クリックし、「すべてクレートとして回収(Retrieve All as Crates)」を選択します。資材によっては、複数の完成した資材が出力スロットにある必要がある場合があります。
· 出力スロットにマウスを合わせると、その資材に関する詳細情報と、クレートとして回収するのに必要な数量を確認できます。
· 回収されたクレート資材は「予約可能(Reservable)」です。これを予約備蓄量に保存するには、補給所(Depot)または港(Seaport)に移動し、Eを押してメニューを開きます。
· 「アクション(Actions)」パネルの大きな「+」ボタンをクリックして予約備蓄量を作成し、名前を入力して提出します。新しく作成された予約備蓄量が選択されていることを確認した後、車両インベントリ(左下)でクレートを右クリックし、「すべて備蓄量に提出(Submit All to Stockpile)」を選択します。
· スタックとして回収された資材もここでクレートにできますが、予約可能ではありません。この場合、スタックを右クリックし、「資材作成(Create Materials)」を選択します。これらのクレートは補給所や港の公共備蓄量に保存できます。
10:40 - 11:31
11. 🔄 施設内レシピの切り替え方法
· レシピ生産を中断するのは、レシピの後ろにあるスイッチをクリックするのと同じくらい簡単です。これにより生産は中断されますが、すべての資源と資材はレシピの入力および出力スロットに残ります。
· 同じ施設で別のレシピに変更するには、以前のレシピの入力および出力スロットをまず空にする必要があります。そうしないと、「注文からすべてのアイテムをまず回収する必要があります(Must retrieve all items from orders first)」というエラーメッセージが表示されます。
· スロットを右クリックし、「すべて回収(Retrieve All)」を選択すると、そのスロットのすべての資源または資材が選択されたインベントリに転送されます。
· 入力または出力スロットを右クリックし、「備蓄量に提出(Submit to Stockpile)」を選択すると、その資源または資材が施設の公共備蓄量に転送されます。
· すべての入力および出力スロットが空になると、レシピの入力スロットをShift + 左クリックするか、該当レシピのスイッチをオンにしてレシピを切り替えることができます。
11:32 - 12:51
12. 🏭 公共施設資材の生産方法
· 公共設定で資材を生産すると、施設の公共備蓄量に保存された資源と資材を直接使用でき、各生産サイクルが完了した後、新しく生産された資材が備蓄量に追加されます。
· 公共備蓄量に資材を提出するには、資源や資材を施設に持ち込み、Eを押して施設メニューを開きます。資源や資材を右クリックし、「すべて備蓄量に提出(Submit All to Stockpile)」を選択してすべて転送します。
· 施設の備蓄量内の資源と資材は、誰でも使用または回収できることに留意してください。
· 公共生産を開始するには、ドロップダウンメニューから「公共(Public)」を選択します。必要な資源と資材が施設備蓄量にあり、電力が供給され、生産スロットが使用可能であれば、資材レシピの後ろにあるスイッチをクリックして生産を開始します。
· すでに個人キューに資源と資材がある場合、ドロップダウンを開いて「公共」を選択することで公共に切り替えることができます。この場合、レシピの入力スロットにある資材をまず使用し、次に公共備蓄量の資材を使用します。
· 入力スロットと備蓄量の両方を通じた入力の組み合わせも可能です。
12:52 - 13:19
13. 📤 公共資材の回収方法
· 公共生産サイクルが完了すると、資材は施設の備蓄量に保存されます。
· これらの資材を回収する方法は以下の通りです:
· 左クリック: 一度に1つずつ転送されます (CMATsの場合は10個)。
· Shift + 左クリック: 一度に3つずつ転送されます (CMATsの場合は30個)。
· 車両備蓄量選択時 (例: 小型レールカート): 右クリックし、「カスタム回収(Retrieve Custom)」を選択して一度に最大15個まで回収できます。
폭스홀시설재료물류가이드생산전략게임공략