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仁王3: 忍者武器DPSランキング!忍者刀と忍者二刀、最強武器は?仁王3で忍者武器である忍刀と忍二刀の武技DPSランキングを深掘り分析します。各武器の上位3つの武技の特徴と活用法を詳しく解説し、全体的な性能と運用チップまで提供し、プレイヤーが最適な戦闘効率を出せるようにサポートします。
1. ⚔️ 忍者武器DPS検証条件および計算方式
· この動画では、忍者武器である忍刀と忍二刀の武技DPSランキングを扱います。
· 検証の公平性を保つため、全てのステータスは40に設定されており、武器は地獄武器レベル160+15を使用しました。
· 地獄武器は+15を付けると武器の種類に関係なく攻撃力が同じになります。
· DPSは「ダメージ × 60 ÷ 全体フレーム」で計算され、全体フレームはボタン入力の瞬間から武技発動直前までを基準とします。
· 検証の公平性を保つため、全てのステータスは40に設定されており、武器は地獄武器レベル160+15を使用しました。
· 地獄武器は+15を付けると武器の種類に関係なく攻撃力が同じになります。
· DPSは「ダメージ × 60 ÷ 全体フレーム」で計算され、全体フレームはボタン入力の瞬間から武技発動直前までを基準とします。
| カテゴリ | 詳細内容 |
|---|---|
| レベル | 245 |
| ステータス | 全て40 |
| 武器 | 地獄武器レベル160+15 |
| IO | 999 |
| セット効果 | 毘沙門 |
| 守護霊 | ムラクモレベル10 (攻撃力+26) |
| DPS計算式 | ダメージ × 60 ÷ 全体フレーム |
00:00 - 01:25
1. ⚔️ 忍者武器DPS検証条件および計算方式
· この動画では、忍者武器である忍刀と忍二刀の武技DPSランキングを扱います。
· 検証の公平性を保つため、全てのステータスは40に設定されており、武器は地獄武器レベル160+15を使用しました。
· 地獄武器は+15を付けると武器の種類に関係なく攻撃力が同じになります。
· DPSは「ダメージ × 60 ÷ 全体フレーム」で計算され、全体フレームはボタン入力の瞬間から武技発動直前までを基準とします。
· 検証の公平性を保つため、全てのステータスは40に設定されており、武器は地獄武器レベル160+15を使用しました。
· 地獄武器は+15を付けると武器の種類に関係なく攻撃力が同じになります。
· DPSは「ダメージ × 60 ÷ 全体フレーム」で計算され、全体フレームはボタン入力の瞬間から武技発動直前までを基準とします。
| カテゴリ | 詳細内容 |
|---|---|
| レベル | 245 |
| ステータス | 全て40 |
| 武器 | 地獄武器レベル160+15 |
| IO | 999 |
| セット効果 | 毘沙門 |
| 守護霊 | ムラクモレベル10 (攻撃力+26) |
| DPS計算式 | ダメージ × 60 ÷ 全体フレーム |
01:26 - 04:02
2. 🗡️ 忍刀 武技DPS TOP 3
· 忍刀の主要武技DPSランキングを紹介します。
| 順位 | 武技 | 特徴 |
|---|---|---|
| 3位 | 投げ蹴り | 素早い攻撃で、△ボタンで発動し、追加で2ヒット可能 威力が非常に高く、モーションが短く、気力ダメージが優秀 主力武技として活用しやすい 敵の気力が0の時に背後ダメージが減少する現象を発見 (人間型限定) |
| 2位 | 鞍馬剣舞・風 | 侍刀の鞍馬剣舞の改変武技 モーションは同じだが、風属性が付与され、属性蓄積値が高い 全体フレームがやや長いため、敵の反撃に注意が必要 気力0の時に背後属性ダメージも減少 |
| 1位 | 井点頭 | 発動難易度が高い (左スティック左右 + △ボタン) 攻撃中に移動するためヒット数が不安定 全体フレームが非常に短く、最大3ヒット時のDPSが高い 理論上DPSは最も高いが、安定した発動とヒットが難しい |
04:03 - 05:47
3. 📊 忍刀 総合分析および活用チップ
· 忍刀の背後ダメージ倍率はほとんどの武器で2.6倍ですが、地獄武器は1.82倍で適用されます。
· 忍者武技のDPSは4000を超える場合が多く、侍武器(3000以上)よりも強力な側面を見せます。
· 投げ蹴りはDPSと気力ダメージの両方を兼ね備えた優れた武技で、気力を削りながら安定したダメージを与えることができます。
· 追撃入力をしなければ最初の2ヒットで止めることができ、柔軟な運用が可能です。
· 奥義「闇打ち」は、通常攻撃時に背後ダメージ8%増加、武技時に5%前後の増加効果があります。
· 忍者武技のDPSは4000を超える場合が多く、侍武器(3000以上)よりも強力な側面を見せます。
· 投げ蹴りはDPSと気力ダメージの両方を兼ね備えた優れた武技で、気力を削りながら安定したダメージを与えることができます。
· 追撃入力をしなければ最初の2ヒットで止めることができ、柔軟な運用が可能です。
· 奥義「闇打ち」は、通常攻撃時に背後ダメージ8%増加、武技時に5%前後の増加効果があります。
| 順位 | 武技 | DPS (背後) | DPS (正面) |
|---|---|---|---|
| 1位 | 井点頭 | 4710 | 2580 |
| 2位 | 鞍馬剣舞・風 | 4500 | 2460 |
| 3位 | 投げ蹴り | 4440 | 2430 |
| 4位 | 落月 | 4320 | 2360 |
| 5位 | 鞍馬剣舞 | 4200 | 2300 |
05:48 - 08:51
4. 🔪 忍二刀 武技DPS TOP 3
· 忍二刀の主要武技DPSランキングを紹介します。
| 順位 | 武技 | 特徴 |
|---|---|---|
| 3位 | 水形剣・水 | △ボタン長押しで発動する連続斬り 最大まで押すと気力を全て消費し、無防備状態になる 総ダメージは非常に高く、水属性で水属性異常を付与可能 ヒット数が多く、補正値が複合的で正確なダメージ測定が困難だった |
| 2位 | 水形剣・弐 | 水形剣・水と似ているが、攻撃速度が徐々に速くなり、全体フレームに対するDPSがより高い |
| 1位 | 影切り | 強攻撃(□ボタン)で発動する地獄武技 威力が非常に高く、モーションが簡潔でリーチが長く扱いやすい 背後ダメージは地獄武器の特性上1.82倍だが、強攻撃部分は2.6倍で合算すると1.97倍 DPS 5216で侍の最強武技をはるかに上回る 正面DPSも2646で侍の最強武技と同等の水準 短所: 気力ダメージが低く、横にすり抜けるモーションのため命中がやや難しい |
08:52 - 10:29
5. 📈 忍二刀 総合分析および活用チップ
· 影切りは圧倒的な性能を誇り、正面からでも侍級のDPSを出せるため、主力武技として申し分ありません。
· 忍二刀は全体的に気力ダメージが低い傾向にあるため、気力消費が必要な状況では侍に転身したり、他の武器に切り替えたりすることを検討できます。
· 奥義で空中攻撃を当てると攻撃バフが付く効果があるため、バフのために切りコマや火流山などを混ぜて使うのも良いでしょう。
· 火流山は背後で使用するとヒット数が減少し、倍率が低くなる傾向があります。
· 忍二刀は全体的に気力ダメージが低い傾向にあるため、気力消費が必要な状況では侍に転身したり、他の武器に切り替えたりすることを検討できます。
· 奥義で空中攻撃を当てると攻撃バフが付く効果があるため、バフのために切りコマや火流山などを混ぜて使うのも良いでしょう。
· 火流山は背後で使用するとヒット数が減少し、倍率が低くなる傾向があります。
| 順位 | 武技 | DPS (背後) | DPS (正面) |
|---|---|---|---|
| 1位 | 影切り | 5216 | 2646 |
| 2位 | 水形剣・弐 | 4680 | 2560 |
| 3位 | 水形剣・水 | 4500 | 2460 |
10:30 - 12:04
6. 🌟 忍刀 vs 忍二刀 最終比較
· 忍刀は投げ蹴りがDPSと気力ダメージの両方を兼ね備えた優れた武技です。
· 鞍馬剣舞・風もDPSと気力ダメージが高く、風属性異常を付与できますが、モーションが長いため状況に合わせて使用する必要があります。
· 井点頭は扱いが難しいですが、熟練すれば強力な潜在能力を発揮できます。
· 忍二刀は影切りが圧倒的に強力で、気力ダメージは低いものの、主力として使用するのに十分です。
· 鞍馬剣舞・風もDPSと気力ダメージが高く、風属性異常を付与できますが、モーションが長いため状況に合わせて使用する必要があります。
· 井点頭は扱いが難しいですが、熟練すれば強力な潜在能力を発揮できます。
· 忍二刀は影切りが圧倒的に強力で、気力ダメージは低いものの、主力として使用するのに十分です。
