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ドッカンバトル、ラディッツとナッパの極限性能分析:サイヤ人編チームの新しいエース!ドラゴンボールZ ドッカンバトルでラディッツとナッパの極限Z覚醒性能が公開され、大きな話題を呼んでいます。今回の極限Z覚醒により、彼らはサイヤ人編チームの核となる戦力として急浮上し、特に1番目と3番目のスロットで強力な性能を発揮することが期待されます。各キャラクターのリーダースキル、パッシブスキル、必殺技効果を詳しく見て、彼らの潜在能力を分析しました。
ドッカンバトル、ラディッツとナッパの極限性能分析:サイヤ人編チームの新しいエース!
1. 🎮 フェス限定ラディッツ 極限性能詳細分析
· フェス限定ラディッツの極限性能が公開されました。リーダースキルは「サイヤ人編」または「純粋サイヤ人」170%、「宇宙を渡る戦士」30%で変更はありません。
· パッシブスキルは、基本的に気力+2、ATKとDEF250%UP、ダメージ軽減率30%UPを提供します。
· 1番目にいる時、1回限定でダメージ軽減率がさらに30%UP(合計60%軽減)し、その後は50%軽減率を維持します。
· 敵が1体、またはチームにナッパがいる場合、3番目で攻撃時にATK200%UP、必殺技が追加発動、高確率で敵の攻撃を回避します。
· 気力メーター12以上で攻撃時にATK250%UP、攻撃を受ける時にDEF250%UPします。
· 敵のHPが60%以下の場合、ATK180%UP、超高確率で会心が発動します。
· 敵が2体以上、またはチームにベジータがいる場合、DEF300%UP、そのターンの攻撃前までDEF300%UPが追加されます。
· 攻撃を受けると、そのターン中必ず会心が発動し、攻撃が命中します。
· 敵を倒すと、味方全員の気力+2になります。
· 必殺技効果は4ターンATKとDEFが大幅上昇し、敵全体に超絶特大ダメージを与えます。以前の超特大ダメージから上方修正されました。
区分詳細内容
リーダースキルサイヤ人編または純粋サイヤ人 170%
宇宙を渡る戦士 30%
パッシブスキル気力+2、ATK & DEF 250% UP
ダメージ軽減率 30% UP
気力メーター12以上: 攻撃時 ATK 250% UP、被弾時 DEF 250% UP
1番目: 1回限定 ダメージ軽減率 30% UP (合計 60%)
敵が1体またはナッパ存在時 3番目: ATK 200% UP、必殺技追加、高確率回避
敵HP 60%以下: ATK 180% UP、超高確率会心
敵が2体以上またはベジータ存在時: DEF 300% UP、攻撃前まで DEF 300% UP
被弾時: そのターン必ず会心発動、攻撃命中
敵撃破時: 味方全員 気力+2
必殺技効果4ターン ATK & DEF 大幅上昇
敵全体に超絶特大ダメージ
00:17 - 04:40
1. 🎮 フェス限定ラディッツ 極限性能詳細分析
· フェス限定ラディッツの極限性能が公開されました。リーダースキルは「サイヤ人編」または「純粋サイヤ人」170%、「宇宙を渡る戦士」30%で変更はありません。
· パッシブスキルは、基本的に気力+2、ATKとDEF250%UP、ダメージ軽減率30%UPを提供します。
· 1番目にいる時、1回限定でダメージ軽減率がさらに30%UP(合計60%軽減)し、その後は50%軽減率を維持します。
· 敵が1体、またはチームにナッパがいる場合、3番目で攻撃時にATK200%UP、必殺技が追加発動、高確率で敵の攻撃を回避します。
· 気力メーター12以上で攻撃時にATK250%UP、攻撃を受ける時にDEF250%UPします。
· 敵のHPが60%以下の場合、ATK180%UP、超高確率で会心が発動します。
· 敵が2体以上、またはチームにベジータがいる場合、DEF300%UP、そのターンの攻撃前までDEF300%UPが追加されます。
· 攻撃を受けると、そのターン中必ず会心が発動し、攻撃が命中します。
· 敵を倒すと、味方全員の気力+2になります。
· 必殺技効果は4ターンATKとDEFが大幅上昇し、敵全体に超絶特大ダメージを与えます。以前の超特大ダメージから上方修正されました。
区分詳細内容
リーダースキルサイヤ人編または純粋サイヤ人 170%
宇宙を渡る戦士 30%
パッシブスキル気力+2、ATK & DEF 250% UP
ダメージ軽減率 30% UP
気力メーター12以上: 攻撃時 ATK 250% UP、被弾時 DEF 250% UP
1番目: 1回限定 ダメージ軽減率 30% UP (合計 60%)
敵が1体またはナッパ存在時 3番目: ATK 200% UP、必殺技追加、高確率回避
敵HP 60%以下: ATK 180% UP、超高確率会心
敵が2体以上またはベジータ存在時: DEF 300% UP、攻撃前まで DEF 300% UP
被弾時: そのターン必ず会心発動、攻撃命中
敵撃破時: 味方全員 気力+2
必殺技効果4ターン ATK & DEF 大幅上昇
敵全体に超絶特大ダメージ
04:56 - 07:58
2. 🎮 通常ガチャラディッツ 極限性能詳細分析
· 通常ガチャラディッツの極限性能が公開されました。過去に属性バトルロードで活躍したキャラクターです。
· リーダースキルは「下級戦士」130%リーダーで、現在は大きく意味のないレベルです。
· パッシブスキルは、基本的に気力+1、ATKとDEF250%UP、ダメージ軽減率20%UP、高確率で敵の攻撃を回避します。
· 登場後1ターン、回避率がさらに30%UP(合計80%回避)します。
· 気力メーター12以上で攻撃時にATK300%UP、攻撃を受ける時にDEF200%UPします。
· 敵が1体、またはHP50%以下の場合、気力+1、ATKとDEF250%UPします。
· 敵が2体以上、またはHP50%以上の場合、気力+2、攻撃時に敵を必ず気絶させ、ダメージ軽減率50%UPします。
· 「悟空の恐怖」カテゴリの敵がナメック星人またはサイヤ人編カテゴリにいる場合、攻撃時にATK200%UP、必ず会心が発動し、攻撃が命中します。
· 3番目にいる時、超高確率で必殺技が追加発動し、3ターン「サイヤ人編」カテゴリの味方全員の気力+2、ATKとDEF30%をサポートします。
· 必殺技効果はATKとDEFが無限上昇し、超特大ダメージを与え、超高確率で敵を気絶させます。
区分詳細内容
リーダースキル下級戦士 130%
パッシブスキル気力+1、ATK & DEF 250% UP
ダメージ軽減率 20% UP、高確率回避
登場後1ターン: 回避率 30% UP (合計 80%)
気力メーター12以上: 攻撃時 ATK 300% UP、被弾時 DEF 200% UP
敵が1体またはHP 50%以下: 気力+1、ATK & DEF 250% UP
敵が2体以上またはHP 50%以上: 気力+2、攻撃時 敵必ず気絶、ダメージ軽減率 50% UP
'悟空の恐怖' 敵存在時: ATK 200% UP、必ず会心、攻撃命中
3番目: 超高確率必殺技追加、3ターン サイヤ人編 味方 気力+2、ATK & DEF 30% サポート
必殺技効果ATK & DEF 無限上昇
超特大ダメージ、超高確率気絶
07:59 - 10:54
3. 🎮 通常ガチャナッパ 極限性能詳細分析
· 通常ガチャナッパの極限性能が公開されました。過去にはDEF780%UPがあったキャラクターです。
· リーダースキルは「サイヤ人編」150%リーダーです。
· パッシブスキルは、基本的にATK278%UPし、「サイヤ人編」カテゴリの味方全員の気力+3、ATKとDEF50%をサポートします。
· 残りのHPが多いほどDEFが最大3780%まで上昇します。
· 攻撃前までダメージ軽減率15%UPし、1番目で活躍できます。
· 攻撃時にATK278%UPします。
· 攻撃を受ける時、HP78%以上ならATKとDEF200%UPします。
· 攻撃を受ける時、HP78%以下なら回避率50%UPします。
· チームにベジータがいる場合、1回限定で回避率がさらに40%UP(合計90%回避)します。
· 攻撃を受けるか回避すると、超高確率で必殺技が追加発動します。
· 敵が1体の場合、ATK178%UPします。
· 敵の数1体につき、会心率20%UP、味方全員のATK7%UP、DEF8%UPします。
· 必殺技効果は3ターンATKが大幅上昇、1ターンDEFが大幅上昇し、相手に超特大ダメージを与えます。
区分詳細内容
リーダースキルサイヤ人編 150%
パッシブスキルATK 278% UP
サイヤ人編 味方全員 気力+3、ATK & DEF 50% サポート
残りのHPが多いほど DEF 最大 3780% UP
攻撃前まで ダメージ軽減率 15% UP
攻撃時 ATK 278% UP
被弾時 HP 78%以上: ATK & DEF 200% UP
被弾時 HP 78%以下: 回避率 50% UP
ベジータ存在時: 1回限定 回避率 40% UP (合計 90%)
被弾または回避時: 超高確率必殺技追加発動
敵が1体: ATK 178% UP
敵の数 1体につき: 会心率 20% UP、味方全員 ATK 7% UP、DEF 8% UP
必殺技効果3ターン ATK 大幅上昇
1ターン DEF 大幅上昇
相手に超特大ダメージ
10:55 - 12:12
4. ✨ 極限Z覚醒ラディッツ&ナッパのチーム活用と総評
· 今回の極限Z覚醒により、「サイヤ人編」チームがそれぞれの役割を持って強力になると思われます。
· フェス限定ラディッツは、1番目で高いDEFと軽減率でタンク役を担い、3番目では強力なATKを発揮できます。
· 通常ガチャラディッツは、3番目で「サイヤ人編」カテゴリの味方全員に3ターン気力+2、ATKとDEF30%サポートを提供する優秀なサポーターとして活用可能です。
· 通常ガチャナッパは、HPが高い時に驚異的なDEF上昇と攻撃前のダメージ軽減で1番目のタンカー役をこなすことができ、HPが低くなると高い回避率で生存力を確保します。
· 特にベジータと一緒に使用するとシナジーが最大化され、ナッパベジータサンドチームの安定性と火力を大幅に高めることができます。
· 「サイヤ人編」極系チームは、今回の極限Z覚醒により相当な戦力補強がなされ、安定性という点で既存のサイバイマンパーティーよりも優位に立つ可能性があります。
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