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Poppy Playtime チャプター6: リリーを追う、プロトタイプの狡猾な策略Poppy Playtime チャプター6のファンメイドゲームプレイ映像で、プレイヤーはプロトタイプを倒すための危険な計画を立てます。キシーミシーの負傷とプロトタイプの逃走の中、プレイヤーは狡猾な痕跡をたどり、リリーを探す緊迫した旅に出ます。
1. 🎮 プロトタイプとの対峙とキシーミシーの負傷
· 映像は「ここにあるものは何もあなたのものじゃない。あなたはいつも私のものだったものに執着しているだけだ。」という不吉な声で始まります。
· チャムを発見して安堵しますが、彼を「醜い怪物」と呼び、複雑な感情を露わにします。
· キシーミシーが意識を失った状態で発見され、狂気じみた存在が押し寄せる前に彼女を安全な場所に移動させなければならない緊急事態に陥ります。
· チャムを発見して安堵しますが、彼を「醜い怪物」と呼び、複雑な感情を露わにします。
· キシーミシーが意識を失った状態で発見され、狂気じみた存在が押し寄せる前に彼女を安全な場所に移動させなければならない緊急事態に陥ります。
00:00 - 01:20
1. 🎮 プロトタイプとの対峙とキシーミシーの負傷
· 映像は「ここにあるものは何もあなたのものじゃない。あなたはいつも私のものだったものに執着しているだけだ。」という不吉な声で始まります。
· チャムを発見して安堵しますが、彼を「醜い怪物」と呼び、複雑な感情を露わにします。
· キシーミシーが意識を失った状態で発見され、狂気じみた存在が押し寄せる前に彼女を安全な場所に移動させなければならない緊急事態に陥ります。
· チャムを発見して安堵しますが、彼を「醜い怪物」と呼び、複雑な感情を露わにします。
· キシーミシーが意識を失った状態で発見され、狂気じみた存在が押し寄せる前に彼女を安全な場所に移動させなければならない緊急事態に陥ります。
01:31 - 02:20
2. ⚡ プロトタイプ排除のための戦略立案
· プロトタイプが半分金属でできているため、感電させられるという点を利用した計画が立てられます。
· 消防システムを作動させてステージを水浸しにした後、高電圧ケーブルを水中に落としてプロトタイプを感電させる戦略です。
· それぞれの役割が分担されます。一人は高電圧ケーブルを、ブッチャーはスプリンクラーを、チャムはキシーミシーと共に待機します。
· 消防システムを作動させてステージを水浸しにした後、高電圧ケーブルを水中に落としてプロトタイプを感電させる戦略です。
· それぞれの役割が分担されます。一人は高電圧ケーブルを、ブッチャーはスプリンクラーを、チャムはキシーミシーと共に待機します。
02:29 - 05:00
3. 🪜 計画実行中の難航
· 主人公は高所恐怖症にもかかわらず、高電圧ケーブルを手に入れるために高い場所へ登ります。
· スプリンクラーシステムが作動せず、ユーティリティルームでブレーカーを探さなければならない状況に直面します。
· システムの電源が落ちていることを確認し、2階の緊急レバーを探す必要がありますが、依然として高所への恐怖と戦います。
· スプリンクラーシステムが作動せず、ユーティリティルームでブレーカーを探さなければならない状況に直面します。
· システムの電源が落ちていることを確認し、2階の緊急レバーを探す必要がありますが、依然として高所への恐怖と戦います。
05:07 - 06:17
4. 🏃♂️ プロトタイプの逃走と新たな追跡の手がかり
· 高電圧ケーブルを無事に落としますが、プロトタイプは感電の危機から逃走します。
· キシーミシーが負傷にもかかわらずプロトタイプを追いかけ、主人公は彼女を止めようとします。
· チャムがハギーワギーが引きちぎったプロトタイプの腕を発見します。この腕がキシーミシーのものであることを確認し、彼女に追いついて再び取り付ける計画を立てます。
· キシーミシーが負傷にもかかわらずプロトタイプを追いかけ、主人公は彼女を止めようとします。
· チャムがハギーワギーが引きちぎったプロトタイプの腕を発見します。この腕がキシーミシーのものであることを確認し、彼女に追いついて再び取り付ける計画を立てます。
06:19 - 08:30
5. 🕵️♀️ リリーを追う追跡とプロトタイプの策略
· プロトタイプが落とした盾の破片(クッキーの破片)を発見し、これを通じてプロトタイプの痕跡を追跡できることに気づきます。
· 破片の痕跡をたどっていくと、施錠されたドアにたどり着きます。プロトタイプはこのドアを通れないと考えますが、痕跡はここへ続いています。
· プロトタイプが意図的に自分たちをここへ誘い込んだことに気づき、別の入り口から中へ入ることを決意します。
· 仲間たちにドアの前で待つように指示し、プロトタイプが中にいても待つようにと念を押します。
· 破片の痕跡をたどっていくと、施錠されたドアにたどり着きます。プロトタイプはこのドアを通れないと考えますが、痕跡はここへ続いています。
· プロトタイプが意図的に自分たちをここへ誘い込んだことに気づき、別の入り口から中へ入ることを決意します。
· 仲間たちにドアの前で待つように指示し、プロトタイプが中にいても待つようにと念を押します。
