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ワイルド・リフト パッチ 7.1:K'Sante登場、バランス調整など!Wild Riftのパッチ7.1がついに登場!恐るべきK'Santeと数々のバランス調整をもたらします。新しいスキン、アイテム、ルーンの変更に備えて、裂け目での戦略を再定義しましょう。
1. 🚀 パッチ7.1の新情報と準備
· Wild Riftのパッチ7.1が正式にリリースされ、水曜日にアップデートが予定されていますが、パッチノートは前日に公開されました。これはおそらくグラフィックエンジンのアップデートのためでしょう。
· 交換ショップの一時的なリソースやバトルパスのモタは、アップデート前に使い切ることをお勧めします。これらは削除または変換される可能性があります。
· 新しいバトルパスには、ソウルファイター・ヴァルスが登場し、追加のコスメティックアイテムや、K'Santeとタリヤのコンテンツが含まれています。
· 交換ショップの一時的なリソースやバトルパスのモタは、アップデート前に使い切ることをお勧めします。これらは削除または変換される可能性があります。
· 新しいバトルパスには、ソウルファイター・ヴァルスが登場し、追加のコスメティックアイテムや、K'Santeとタリヤのコンテンツが含まれています。
00:10 - 01:25
1. 🚀 パッチ7.1の新情報と準備
· Wild Riftのパッチ7.1が正式にリリースされ、水曜日にアップデートが予定されていますが、パッチノートは前日に公開されました。これはおそらくグラフィックエンジンのアップデートのためでしょう。
· 交換ショップの一時的なリソースやバトルパスのモタは、アップデート前に使い切ることをお勧めします。これらは削除または変換される可能性があります。
· 新しいバトルパスには、ソウルファイター・ヴァルスが登場し、追加のコスメティックアイテムや、K'Santeとタリヤのコンテンツが含まれています。
· 交換ショップの一時的なリソースやバトルパスのモタは、アップデート前に使い切ることをお勧めします。これらは削除または変換される可能性があります。
· 新しいバトルパスには、ソウルファイター・ヴァルスが登場し、追加のコスメティックアイテムや、K'Santeとタリヤのコンテンツが含まれています。
01:26 - 02:39
2. ✨ バトルパス、レジェンドコレクション、ランクシーズン
· バトルパスには、ソウルファイター・ヴァルスのスキンと関連コスメティックが含まれています。
· 新チャンピオンのK'Santeとタリヤのコンテンツが追加されます。
· 両方のバトルパスを含むパッケージがあり、ORドライバーのスキンが付与されます。
· レジェンドコレクションが更新され、ゾーイの無料スキンと報酬獲得方法の改善が行われます。
· ランキングシーズン21が、アップデート後の木曜日に「栄光の束縛」のジャックススキンで開始されます。
· ゲームクライアントのリセットカウンターを確認するようにしてください。
· 新チャンピオンのK'Santeとタリヤのコンテンツが追加されます。
· 両方のバトルパスを含むパッケージがあり、ORドライバーのスキンが付与されます。
· レジェンドコレクションが更新され、ゾーイの無料スキンと報酬獲得方法の改善が行われます。
· ランキングシーズン21が、アップデート後の木曜日に「栄光の束縛」のジャックススキンで開始されます。
· ゲームクライアントのリセットカウンターを確認するようにしてください。
03:29 - 03:46
3. ⚔️ ナサスの誇り、K'Sante登場!
· パッチ7.1では、トップレーンを支配するために設計された、非常に難易度の高いファイタータンク、K'Santeが導入されます。
· K'Santeはワイルドな裂け目にその力を示す準備ができています。
· K'Santeはワイルドな裂け目にその力を示す準備ができています。
03:49 - 06:11
4. ⚖️ チャンピオンのバランス調整:バフとナーフ
· **バード:** アルティメットスキルの変更が記憶されています。キャスト時にインジケーターが開始されるようになりました。
· **イェリア:** スキル1の回復量がナーフされ、攻撃力ダメージの割合が減少します。
· **ゾーイ:** スキル2(ミサイルダメージ)、スキル3(バブルの射出速度)、アルティメット(クールダウン短縮)にバフが入ります。
· **コーキ:** 基本攻撃力とスキル1のダメージ増加量が上昇します。
· **フィオラ:** パッシブの真ダメージと追加ダメージ増加量が減少します。
· **レネクトン:** スキル1の回復量(チャンピオンと非チャンピオン両方に対して)と強化状態がナーフされます。
· **メル:** パッシブ(実行閾値のスキルパワーレート)、スキル3(スタン時間と基本ダメージ)、アルティメット(追加ダメージのスキルパワーレート)にナーフが入ります。これらの変更でも高いバン率を減らすには十分ではない可能性があります。
· **シャイヴァーナ:** ドラゴン形態での移動速度が減少しますが、アルティメットでの追加HPが増加します。
· **ヤスオ:** スキル1の基本ダメージとアルティメットのアーマー貫通率がナーフされます。
· **スカーナー:** スキル2(基本ダメージとスキルパワーによる増加量)に変更が言及されています。
· **シックス:** パッシブの強化ダメージのスキルパワーレートが減少し、スキル1とスキル3のクールダウンが減少します。
· **イェリア:** スキル1の回復量がナーフされ、攻撃力ダメージの割合が減少します。
· **ゾーイ:** スキル2(ミサイルダメージ)、スキル3(バブルの射出速度)、アルティメット(クールダウン短縮)にバフが入ります。
· **コーキ:** 基本攻撃力とスキル1のダメージ増加量が上昇します。
· **フィオラ:** パッシブの真ダメージと追加ダメージ増加量が減少します。
· **レネクトン:** スキル1の回復量(チャンピオンと非チャンピオン両方に対して)と強化状態がナーフされます。
· **メル:** パッシブ(実行閾値のスキルパワーレート)、スキル3(スタン時間と基本ダメージ)、アルティメット(追加ダメージのスキルパワーレート)にナーフが入ります。これらの変更でも高いバン率を減らすには十分ではない可能性があります。
· **シャイヴァーナ:** ドラゴン形態での移動速度が減少しますが、アルティメットでの追加HPが増加します。
· **ヤスオ:** スキル1の基本ダメージとアルティメットのアーマー貫通率がナーフされます。
· **スカーナー:** スキル2(基本ダメージとスキルパワーによる増加量)に変更が言及されています。
· **シックス:** パッシブの強化ダメージのスキルパワーレートが減少し、スキル1とスキル3のクールダウンが減少します。
07:07 - 07:37
5. 💎 新アイテム:ドミニオン卿の記憶
· **ドミニオン卿の記憶:** このアイテムがワイルドな裂け目に復活し、コストは3300ゴールドです。
· 攻撃力25、アーマー貫通36%、クリティカル36%を付与します。
· パッシブは敵チャンピオンの追加HPに基づいて追加ダメージを与え、追加HP100のターゲットに対して最大12%の追加ダメージを与えます。
· 今パッチではタンクに対する重要なアイテムです。
· 攻撃力25、アーマー貫通36%、クリティカル36%を付与します。
· パッシブは敵チャンピオンの追加HPに基づいて追加ダメージを与え、追加HP100のターゲットに対して最大12%の追加ダメージを与えます。
· 今パッチではタンクに対する重要なアイテムです。
07:38 - 09:55
6. 👟 ブーツの重要な調整
· **アイテム削除:** 保護者の誓いが削除されます。
· **全体コスト:** すべてのブーツのコストが900ゴールドになります。
· **ゼロステップブーツ(コーティングなし):** 基本HP再生が半分(50%)に減少し、アーマーが20に減少し、ブロックパッシブが削除されます。
· **マーキュリーブーツ:** 基本HP再生が半分に減少し、魔法抵抗が20に減少し、「溶解」パッシブが削除されます。
· **グローツブーツ:** 攻撃力が10付与されるようになります。
· **ジョニアのブーツ(明晰):** マナ再生が0%に減少し、スキル加速が15%に減少し、HPが100に減少し、「均衡」パッシブが削除されます。これは過剰なナーフと見なされています。
· **バーサーカーブーツ:** 攻撃力は付与されなくなり、攻撃速度は25%のままです。
· **マナブーツ:** スキルパワーが15付与されます(重要なナーフ)、マナ再生は100%です。新しいパッシブ:マナチャンピオンは基本HP再生の50%を得ます。
· **ダイナミズムブーツ:** 攻撃力が10に減少し、アーマー貫通が8に減少します。
· **全体コスト:** すべてのブーツのコストが900ゴールドになります。
· **ゼロステップブーツ(コーティングなし):** 基本HP再生が半分(50%)に減少し、アーマーが20に減少し、ブロックパッシブが削除されます。
· **マーキュリーブーツ:** 基本HP再生が半分に減少し、魔法抵抗が20に減少し、「溶解」パッシブが削除されます。
· **グローツブーツ:** 攻撃力が10付与されるようになります。
· **ジョニアのブーツ(明晰):** マナ再生が0%に減少し、スキル加速が15%に減少し、HPが100に減少し、「均衡」パッシブが削除されます。これは過剰なナーフと見なされています。
· **バーサーカーブーツ:** 攻撃力は付与されなくなり、攻撃速度は25%のままです。
· **マナブーツ:** スキルパワーが15付与されます(重要なナーフ)、マナ再生は100%です。新しいパッシブ:マナチャンピオンは基本HP再生の50%を得ます。
· **ダイナミズムブーツ:** 攻撃力が10に減少し、アーマー貫通が8に減少します。
10:00 - 15:28
7. 🔮 新しいルーンとツリーの調整
· **新しい主要ルーン(支配): 氷の支配者:** 移動不能にすると、移動速度を低下させる凍結ゾーンを作り出す光線を発します。フロストアーマーのスタックを付与し、防御力を高めてから範囲ダメージを与えます。CCを持つサポートやタンクに最適です。
· **新しい主要ルーン(支配): ガーディアン:** 近くのまたは選択した味方を保護し、大きなダメージを受けた場合にシールドを付与します。サポートやユーティリティチャンピオン向けです。
· **強化の調整:** 敵を弱くしなくなりました。戦闘を離れるまで自身のダメージが8%増加します。
· **アイリスの調整:** 基本ダメージとシールドがわずかに増加し、スケールには変更はありません。
· **ルーン削除:** 氷の増加とレプリカが削除されます。
· **支配のツリー(二次):**
· **新しいルーン: 傲慢:** 倒される前の最後の3秒間にダメージを与えると、30秒間攻撃可能なダメージを得ます。
· **目のコレクションの調整:** 倒した敵チャンピオンごとに、より多くの攻撃力またはスキルパワーを付与します(最大8回までスタック)。
· **巧妙なハンターの調整:** 伝説的なモンスターを倒すとアイテム加速を得ます。
· **執拗なハンターの調整:** 戦闘外での移動速度と、キルごとの追加移動速度を付与し、最大5回までスタックします。
· **ゾンビハンターの調整:** より多くの攻撃力またはスキルパワーを付与します。
· **低級打撃と強化攻撃:** これらは支配の最初のツリーに属するようになりました。
· **プレシジョンのツリー:**
· **残虐性の調整:** 基本攻撃はADに基づいた追加ダメージを与えます。
· **勝利の調整:** キルに参加すると追加移動速度を付与します。
· **新しいルーン: 戦闘の熱狂:** チャンピオンとの戦闘中に、1秒あたりスキルの基本ダメージが2%増加します(最大3回までスタック)。
· **巨人殺しの調整:** 敵のHPが60%以上の場合にのみ追加ダメージ(8%)を与えます。これは重要なナーフと見なされています。
· **ヴァラーのツリー:**
· **生命の泉の調整:** チャンピオンに命中するとHPを回復し、HPの少ない最も近い味方を回復します。
· **破壊の調整:** これでヴァラーの最初のツリーの一部になりました。
· **無効化オーブの調整:** ヴァラーの二次ツリーの一部です。
· **魔術のツリー(旧インスピレーション):**
· **新しいルーン: ボタニカル:** 植物を破壊すると、ゴールドと強化効果(より多くのゴールド、回復、視界、移動速度)を得ます。
· **新しいルーン: アーマード:** HPが70%以上の場合に追加ダメージを付与します。
· **シャリの壺の調整:** シードの持続時間が30秒(以前は60秒)になり、植物ごとに30秒のクールダウンがあります。
· **アクシオム・アルカニストとマナフロー:** これで魔術の最初のツリーの一部になりました。
· **増加する嵐と燃焼:** 魔術の3番目のツリーの一部です。
· **新しい主要ルーン(支配): ガーディアン:** 近くのまたは選択した味方を保護し、大きなダメージを受けた場合にシールドを付与します。サポートやユーティリティチャンピオン向けです。
· **強化の調整:** 敵を弱くしなくなりました。戦闘を離れるまで自身のダメージが8%増加します。
· **アイリスの調整:** 基本ダメージとシールドがわずかに増加し、スケールには変更はありません。
· **ルーン削除:** 氷の増加とレプリカが削除されます。
· **支配のツリー(二次):**
· **新しいルーン: 傲慢:** 倒される前の最後の3秒間にダメージを与えると、30秒間攻撃可能なダメージを得ます。
· **目のコレクションの調整:** 倒した敵チャンピオンごとに、より多くの攻撃力またはスキルパワーを付与します(最大8回までスタック)。
· **巧妙なハンターの調整:** 伝説的なモンスターを倒すとアイテム加速を得ます。
· **執拗なハンターの調整:** 戦闘外での移動速度と、キルごとの追加移動速度を付与し、最大5回までスタックします。
· **ゾンビハンターの調整:** より多くの攻撃力またはスキルパワーを付与します。
· **低級打撃と強化攻撃:** これらは支配の最初のツリーに属するようになりました。
· **プレシジョンのツリー:**
· **残虐性の調整:** 基本攻撃はADに基づいた追加ダメージを与えます。
· **勝利の調整:** キルに参加すると追加移動速度を付与します。
· **新しいルーン: 戦闘の熱狂:** チャンピオンとの戦闘中に、1秒あたりスキルの基本ダメージが2%増加します(最大3回までスタック)。
· **巨人殺しの調整:** 敵のHPが60%以上の場合にのみ追加ダメージ(8%)を与えます。これは重要なナーフと見なされています。
· **ヴァラーのツリー:**
· **生命の泉の調整:** チャンピオンに命中するとHPを回復し、HPの少ない最も近い味方を回復します。
· **破壊の調整:** これでヴァラーの最初のツリーの一部になりました。
· **無効化オーブの調整:** ヴァラーの二次ツリーの一部です。
· **魔術のツリー(旧インスピレーション):**
· **新しいルーン: ボタニカル:** 植物を破壊すると、ゴールドと強化効果(より多くのゴールド、回復、視界、移動速度)を得ます。
· **新しいルーン: アーマード:** HPが70%以上の場合に追加ダメージを付与します。
· **シャリの壺の調整:** シードの持続時間が30秒(以前は60秒)になり、植物ごとに30秒のクールダウンがあります。
· **アクシオム・アルカニストとマナフロー:** これで魔術の最初のツリーの一部になりました。
· **増加する嵐と燃焼:** 魔術の3番目のツリーの一部です。
16:46 - 17:44
8. 🔊 オーディオ、ビジュアル、ゲームモードの改善
· キルとマルチキルのオーディオが改善されました。
· ジャングルのモンスターにビジュアルアップデートが施され、アグロバーとキャンプ管理情報が含まれます。
· トリダマー・クリティカルストライクの新しいクロマ、アイコン、プロフィールボーダー、その他の報酬が登場する、フェスティバル・オブ・コンバットシーズン5が開催されます。
· トリプルARAMモードが常設化され、マップから外れる可能性のあるトラックを含むアップデートが行われます。
· アリーナやフリーフォーオールなどの他のゲームモードも調整されます。
· ジャングルのモンスターにビジュアルアップデートが施され、アグロバーとキャンプ管理情報が含まれます。
· トリダマー・クリティカルストライクの新しいクロマ、アイコン、プロフィールボーダー、その他の報酬が登場する、フェスティバル・オブ・コンバットシーズン5が開催されます。
· トリプルARAMモードが常設化され、マップから外れる可能性のあるトラックを含むアップデートが行われます。
· アリーナやフリーフォーオールなどの他のゲームモードも調整されます。
17:45 - 18:15
9. ✨ 新スキンとガチャシステム
· **ソウルファイター:** 4月8日に伝説級のヴィエゴスキンが登場します。
· **エピック スキン:** チョー・シン、アンベサ、ヴィクターにエピック スキンが登場します。
· **マスターG:** マスターGの特別なスキンが期待されており、おそらくグラガスイベントと同様に、「アストラルスカイ」の新しいガチャシステムを通じてリリースされるでしょう。
· **エピック スキン:** チョー・シン、アンベサ、ヴィクターにエピック スキンが登場します。
· **マスターG:** マスターGの特別なスキンが期待されており、おそらくグラガスイベントと同様に、「アストラルスカイ」の新しいガチャシステムを通じてリリースされるでしょう。
