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Hytaleの限界を探る:10億ブロックを超えるとどうなる?Hytaleで10億ブロック以上を旅して、ゲームの果てに何があるのかを発見しました。スポーン地点から離れることで生じる視覚効果とゲームプレイの効果を探り、Minecraftの有名なファーランドと比較しました。
1. 🎮 Hytaleの限界への探求
· 他のサンドボックスゲームと同様に、Hytaleにも限界があります。Minecraftでは、これらの限界はファーランドとして知られています。
· この動画の目的は、Hytaleの限界と、その向こうに何があるのかを発見することです。始める前に、作成者は視聴者にいいねとチャンネル登録でサポートを求めています。
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1. 🎮 Hytaleの限界への探求
· 他のサンドボックスゲームと同様に、Hytaleにも限界があります。Minecraftでは、これらの限界はファーランドとして知られています。
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00:35 - 01:46
2. 🚀 Hytaleでの最初の距離テスト
· 作成者は、新しいワールドを作成し、コマンドを使用してオペレーターになりクリエイティブモードを有効にすることで探検を開始します。
· 最初のテストは、10,000ブロック離れた場所にテレポートすることです。最初は座標エラーが発生しましたが、修正後、プレイヤーはゾーン3の氷のバイオームに到着し、モブが存在し、通常通りブロックを破壊できます。
· 100,000ブロックを試すと、状況は同様で、まだゾーン3にあり、新しい種類のコウモリを含むモブが存在します。ゲームのパフォーマンスが監視され、約70 FPSが表示されます。
· 最初のテストは、10,000ブロック離れた場所にテレポートすることです。最初は座標エラーが発生しましたが、修正後、プレイヤーはゾーン3の氷のバイオームに到着し、モブが存在し、通常通りブロックを破壊できます。
· 100,000ブロックを試すと、状況は同様で、まだゾーン3にあり、新しい種類のコウモリを含むモブが存在します。ゲームのパフォーマンスが監視され、約70 FPSが表示されます。
01:47 - 03:02
3. ⚠️ 500,000ブロックで視覚的なバグが発生し始める
· 500,000ブロック離れた場所にテレポートすると、場所はまだゾーン3にあり、マップに大きな視覚的な違いはないことにプレイヤーは気づきます。
· 画面が震えるなどの視覚的なバグが発生し始めますが、ブロックの破壊とドロップはまだ機能します。
· 100万ブロックでは、視覚的なバグがより顕著になり、プレイヤーはゾーン3を離れてゾーン1(エメラルドの森)に入ります。バグった点滅するモブが観察され、レンダリングに問題が生じ始めます。
· Minecraftと比較して、Hytaleのこれらのバグは、500,000ブロック以下からより早く発生するようです。
· 画面が震えるなどの視覚的なバグが発生し始めますが、ブロックの破壊とドロップはまだ機能します。
· 100万ブロックでは、視覚的なバグがより顕著になり、プレイヤーはゾーン3を離れてゾーン1(エメラルドの森)に入ります。バグった点滅するモブが観察され、レンダリングに問題が生じ始めます。
· Minecraftと比較して、Hytaleのこれらのバグは、500,000ブロック以下からより早く発生するようです。
03:03 - 04:55
4. 🧊 500万ブロック:ワールドが故障し始める
· 探検は500万ブロックまで続きます。作成者は、JavaでプログラムされているHytaleの限界は、20億ブロック(32ビットの限界)である可能性があると推測しています。
· 400万ブロックでは、レンダリングが著しくバグっており、画面が点滅し、ワールドが動いているように見えます。プレイヤーは前後に移動するのが困難になり、テレポートが必要です。
· 500万ブロックでは、地形はまだ生成されていますが、視覚的なバグがより激しくなっています。プレイヤーはブロックを破壊でき、モブの存在を確認できますが、移動は制限されています。
· 400万ブロックでは、レンダリングが著しくバグっており、画面が点滅し、ワールドが動いているように見えます。プレイヤーは前後に移動するのが困難になり、テレポートが必要です。
· 500万ブロックでは、地形はまだ生成されていますが、視覚的なバグがより激しくなっています。プレイヤーはブロックを破壊でき、モブの存在を確認できますが、移動は制限されています。
04:56 - 06:44
5. 🏜️ 1200万ブロックのHytaleファーランドを探る
· 作成者は、Minecraftベータ版のファーランドに相当する座標(1200万ブロック)に近づきます。
· 1200万ブロックでは、地形はまだ生成されていますが、非常にバグっていて震えており、Minecraftのファーランドを彷彿とさせます。
· モブはまだ存在し、相互作用します。これは、ファーランドにモブが存在しないMinecraftとは異なります。
· 3000万および5000万ブロックに到達しようとすると、ゲームはより多くの視覚的およびレンダリングバグを示します。5000万ブロックでは、物理法則が存在しないように見え、ブロックが浮遊し、プレイヤーは無限に落下します。
· 1200万ブロックでは、地形はまだ生成されていますが、非常にバグっていて震えており、Minecraftのファーランドを彷彿とさせます。
· モブはまだ存在し、相互作用します。これは、ファーランドにモブが存在しないMinecraftとは異なります。
· 3000万および5000万ブロックに到達しようとすると、ゲームはより多くの視覚的およびレンダリングバグを示します。5000万ブロックでは、物理法則が存在しないように見え、ブロックが浮遊し、プレイヤーは無限に落下します。
06:45 - 08:50
6. 🌊 1億ブロックへ:限界と新機能
· 探検は1億ブロックに進みます。座標はMinecraftのバリアと同じです。
· 地形はまだ生成されており、視覚的なバグにもかかわらず、ゲームは安定しています。
· 作成者は、これらの距離はMinecraftでは到達不可能であることに気づきます。
· 10億ブロックにテレポートしようとすると、ゲームがフリーズし、キャラクターがレンダリングされません。ワールドから出て戻った後、プレイヤーは10億ブロックの位置にいますが、ファーランドのような外観ですが、移動は不可能です。モブは見えませんが、鳥の鳴き声が聞こえます。
· 地形はまだ生成されており、視覚的なバグにもかかわらず、ゲームは安定しています。
· 作成者は、これらの距離はMinecraftでは到達不可能であることに気づきます。
· 10億ブロックにテレポートしようとすると、ゲームがフリーズし、キャラクターがレンダリングされません。ワールドから出て戻った後、プレイヤーは10億ブロックの位置にいますが、ファーランドのような外観ですが、移動は不可能です。モブは見えませんが、鳥の鳴き声が聞こえます。
08:51 - 10:43
7. 💥 20億ブロックの限界とクラッシュ
· 作成者は、32ビットの理論上の限界である20億ブロックに到達しようとします。
· この距離に到達するには、テレポート後にワールドから出て戻る必要があります。ゲームはクラッシュする傾向があるためです。
· 30億ブロックに移動しようとすると、ゲームがフリーズし、クリティカルコードエラーが表示され、20億が限界であることが示されます。
· 限界に近い座標でワールドに入ろうとすると、ゲームはロードに失敗するか、ループに入り、新しいワールドの作成が必要になります。
· この距離に到達するには、テレポート後にワールドから出て戻る必要があります。ゲームはクラッシュする傾向があるためです。
· 30億ブロックに移動しようとすると、ゲームがフリーズし、クリティカルコードエラーが表示され、20億が限界であることが示されます。
· 限界に近い座標でワールドに入ろうとすると、ゲームはロードに失敗するか、ループに入り、新しいワールドの作成が必要になります。
10:44 - 13:36
8. 💡 Hytaleの限界に関する結論
· Hytaleの限界は、Javaの32ビット限界と同様に、約20億ブロックにあるようです。
· 限界に達しても、ゲームはまだ地形とモブを生成しますが、物理法則とレンダリングは著しく損なわれ、「ゴースト」ブロックが作成されます。
· 作成者は、この体験をMinecraftのファーランドと比較し、Hytaleではこれらの限界でより多くのインタラクションと新機能が可能であることに気づきます。
· 動画は、技術的な限界は20億ブロックですが、ゲームはまだ開発中であり、将来的にはより多くの機能を提供する可能性があると結論付けています。64ビットの限界(500京)は、観測可能な宇宙よりもはるかに大きい数値として言及されています。
· 限界に達しても、ゲームはまだ地形とモブを生成しますが、物理法則とレンダリングは著しく損なわれ、「ゴースト」ブロックが作成されます。
· 作成者は、この体験をMinecraftのファーランドと比較し、Hytaleではこれらの限界でより多くのインタラクションと新機能が可能であることに気づきます。
· 動画は、技術的な限界は20億ブロックですが、ゲームはまだ開発中であり、将来的にはより多くの機能を提供する可能性があると結論付けています。64ビットの限界(500京)は、観測可能な宇宙よりもはるかに大きい数値として言及されています。
