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Diablo 2 Resurrected:ウォーロックにシーズン14で大幅な弱体化が入るDiablo 2 Resurrectedに大きな変化が訪れる準備をしましょう!Blizzardはウォーロッククラスに大幅な弱体化を発表しました。ほとんどの変更はシーズン14で予定されています。これらの変更があなたのビルドや戦略にどのように影響するか、すべての詳細をご覧ください。
1. Diablo 2 Resurrectedのウォーロック弱体化発表
· Blizzardは、Diablo 2 Resurrectedのウォーロッククラスに大幅な弱体化を発表しました。これは現在、Public Test Realm(PTR)でテスト中です。
· テスト後、これらの変更はシーズン14の開始時に実装される予定です。
· PTRのシーズン14は今月14日に開始され、公式リリース前に1週間のテスト期間が利用可能です。
· テスト後、これらの変更はシーズン14の開始時に実装される予定です。
· PTRのシーズン14は今月14日に開始され、公式リリース前に1週間のテスト期間が利用可能です。
00:03 - 00:24
1. Diablo 2 Resurrectedのウォーロック弱体化発表
· Blizzardは、Diablo 2 Resurrectedのウォーロッククラスに大幅な弱体化を発表しました。これは現在、Public Test Realm(PTR)でテスト中です。
· テスト後、これらの変更はシーズン14の開始時に実装される予定です。
· PTRのシーズン14は今月14日に開始され、公式リリース前に1週間のテスト期間が利用可能です。
· テスト後、これらの変更はシーズン14の開始時に実装される予定です。
· PTRのシーズン14は今月14日に開始され、公式リリース前に1週間のテスト期間が利用可能です。
01:15 - 02:02
2. ウォーロックのスキルと装備の変更 ⚔️
· ウォーロックは、もう一方の手がグリモワールで、盾ではない場合にのみ両手武器を装備できるようになりました。これにより、両手武器での「Spirit」のようなビルドの使用が不可能になります。
· デーモンのマスタリーには上限が設けられ、プレイヤーは召喚するデーモンの数を増やすために直接スキルポイントを投資する必要があり、スキルボーナスに依存することはできなくなります。
· デーモンのマスタリーには上限が設けられ、プレイヤーは召喚するデーモンの数を増やすために直接スキルポイントを投資する必要があり、スキルボーナスに依存することはできなくなります。
02:03 - 02:31
3. 「Goldman」とダメージスキルへの影響 💥
· 「Goldman」(おそらく特定のビルドへの言及)は、攻撃速度の上限が50%になり、ダメージ転送が99%から50%に大幅に減少します。
· 「Blood」スキルは範囲が変更され、マイナスの効果があります。
· 不可欠と考えられていた「Bind Demon」スキルは、使用するためにスキルポイントの投資が必要になり、1ポイントだけでデーモンを召喚していたビルドに影響を与えます。
· 「Blood」スキルは範囲が変更され、マイナスの効果があります。
· 不可欠と考えられていた「Bind Demon」スキルは、使用するためにスキルポイントの投資が必要になり、1ポイントだけでデーモンを召喚していたビルドに影響を与えます。
03:00 - 03:41
4. シナジーの削減と呪いスキルの変更 💀
· 一部のスキルのシナジーが1%から0.5%に削減されました。
· 呪われたモンスターに攻撃された際に「Amplify Damage」を召喚する確率が75%から5%に大幅に減少しました。
· 「Conviction」、「Holy Fire」、「Holy Lightning」、「Blessed Aim」などの一部のオーラは、特定のデーモンを召喚した際に取得できなくなります。これらは「Fanatism」、「Vigor」、「Torment」、「Concentration」に置き換えられます。「Holy Freeze」は引き続き適用可能です。
· 呪われたモンスターに攻撃された際に「Amplify Damage」を召喚する確率が75%から5%に大幅に減少しました。
· 「Conviction」、「Holy Fire」、「Holy Lightning」、「Blessed Aim」などの一部のオーラは、特定のデーモンを召喚した際に取得できなくなります。これらは「Fanatism」、「Vigor」、「Torment」、「Concentration」に置き換えられます。「Holy Freeze」は引き続き適用可能です。
04:25 - 05:08
5. マイアズマと炎スキルの調整 🔥
· 「Chaos Miasma Bolt」は、クラウドを放出する前に遅延が発生します。
· マイアズマクラウドのダメージが50%削減されました。
· 「Lethargy」は、受けるダメージ増加ステータスを削除しました。
· 「Ring of Fire」のダメージが減少しました。
· 「Miasma Chaos」はキャスト遅延がなくなり、最大5回までキャストできますが、クラウドのダメージは50%削減されました。
· 「Flame Wave」のダメージが15%減少しました。
· マイアズマクラウドのダメージが50%削減されました。
· 「Lethargy」は、受けるダメージ増加ステータスを削除しました。
· 「Ring of Fire」のダメージが減少しました。
· 「Miasma Chaos」はキャスト遅延がなくなり、最大5回までキャストできますが、クラウドのダメージは50%削減されました。
· 「Flame Wave」のダメージが15%減少しました。
05:10 - 05:31
6. EldritchとLife Stealへの深刻な弱体化 🩸
· 「Eldret」のシナジーが5%から3%に削減され、シナジーだけで60%の弱体化となります。
· 「Eldritch Blast Life Steel」はわずか5%に削減されました。
· 「Eldritch Blast Life Steel」はわずか5%に削減されました。
05:32 - 06:59
7. Terror Zoneとアイテムドロップの変更 💎
· Terror ZoneイベントのAncientの彫像は、テロされたボスだけでなく、すべてのボスからドロップするようになりました。
· 「Worldstone Shard」のドロップ率はプレイヤー数によって変更されなくなり、ソロプレイヤーのドロップ率が安定する可能性があります。
· Heraldsは、Terror Zoneで任意のモンスターを倒した後、すぐにスポーンしてプレイヤーを追跡するようになります。Heraldが追跡する確率は、同じエリアで倒されたモンスターの数が増えるごとに増加します。
· 「Sunder Charm Latent」は、Magic Findに関係なく、Terror Zoneの任意のモンスターからドロップするようになり、これらのアイテムを入手する確率が高まります。
· 「Ledent Sunder Charm」のドロップ率は、Tier 2 Heraldsから増加し、プレイヤー数に依存しなくなりました。
· 「Worldstone Shard」のドロップ率はプレイヤー数によって変更されなくなり、ソロプレイヤーのドロップ率が安定する可能性があります。
· Heraldsは、Terror Zoneで任意のモンスターを倒した後、すぐにスポーンしてプレイヤーを追跡するようになります。Heraldが追跡する確率は、同じエリアで倒されたモンスターの数が増えるごとに増加します。
· 「Sunder Charm Latent」は、Magic Findに関係なく、Terror Zoneの任意のモンスターからドロップするようになり、これらのアイテムを入手する確率が高まります。
· 「Ledent Sunder Charm」のドロップ率は、Tier 2 Heraldsから増加し、プレイヤー数に依存しなくなりました。
07:15 - 07:54
8. Heraldsと耐性の調整 🛡️
· Heraldが望ましいアイテムをドロップしない場合、チャームまたはアミュレットをドロップする可能性があります。
· 「Colossal」のマジックダメージ耐性が50%から75%に増加しました。
· 「Telc」に変更が加えられ、希望するプレイヤーはASD(おそらく移動制御を指す)で歩くことができるようになりました。
· 「Colossal」のマジックダメージ耐性が50%から75%に増加しました。
· 「Telc」に変更が加えられ、希望するプレイヤーはASD(おそらく移動制御を指す)で歩くことができるようになりました。
08:01 - 09:29
9. バグ修正とEco Strike、Miasma Boltの弱体化 🐛
· バグ修正には、「Mel the Cursed」モンスターとの対話が不可能だった問題が含まれます。
· 「Eco Strike」のボーナスは乗算ではなく加算になり、これは弱体化を意味します。
· 「Eco Strike」はヒットするために攻撃評価が必要になり、武器は使用ごとに耐久度が低下するため、エーテリアル武器を使用していたビルドに影響します。
· 「Miasma Bolt」はMiasma Cloudの指数関数的なティックを持たなくなります。
· 「B Demon」は2フレームごとにキャストされるのではなく、24フレームごとにキャストされるようになり、使用が難しくなります。
· 「Eco Strike」のボーナスは乗算ではなく加算になり、これは弱体化を意味します。
· 「Eco Strike」はヒットするために攻撃評価が必要になり、武器は使用ごとに耐久度が低下するため、エーテリアル武器を使用していたビルドに影響します。
· 「Miasma Bolt」はMiasma Cloudの指数関数的なティックを持たなくなります。
· 「B Demon」は2フレームごとにキャストされるのではなく、24フレームごとにキャストされるようになり、使用が難しくなります。
09:43 - 10:31
10. シーズン14におけるウォーロック弱体化の全体的な影響
· ウォーロックは大幅な弱体化を受け、シーズン14では現在の状態と比較して著しく弱くなります。
· これらの変更はゲームのバランスを取ることを目的としており、プレイヤーがウォーロックの支配なしに本当に好きなクラスを選択してプレイできるようにします。
· 他のクラスのアイテム価格は通常のレベルに戻ると予想されます。
· これらの変更はゲームのバランスを取ることを目的としており、プレイヤーがウォーロックの支配なしに本当に好きなクラスを選択してプレイできるようにします。
· 他のクラスのアイテム価格は通常のレベルに戻ると予想されます。
10:32 - 11:35
11. オンラインプレイヤーと市場への推奨 💰
· まだシーズン14にいないオンラインプレイヤーは、非ウォーロッククラスのアイテムを購入するのに最適な時期ですので、価格が安いうちに購入することをお勧めします。
· シーズン14で弱体化が実施されると、多くのプレイヤーがウォーロックの使用をやめ、人々が本当に好きなクラスが、アイテムの観点からより実行可能でアクセスしやすくなります。
· シーズン14で弱体化が実施されると、多くのプレイヤーがウォーロックの使用をやめ、人々が本当に好きなクラスが、アイテムの観点からより実行可能でアクセスしやすくなります。
