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Subnautica 2:傑作にするために絶対に必要ないくつかの重要な要素Menjelang perilisan Subnautica 2, mari kita bedah 10 elemen penting yang harus hadir agar game ini bisa menyamai bahkan melampaui kesuksesan pendahulunya. Dari nuansa horor yang mencekam hingga kedalaman cerita yang memikat, semua aspek ini krusial untuk pengalaman bermain yang tak terlupakan.
Subnautica 2:傑作にするために絶対に必要ないくつかの重要な要素
1. 😱 恐怖要素の重要性
· 初代Subnauticaが大きな成功を収めたのは、海のテーマだけでなく、他の海のゲームとは一線を画すホラーな雰囲気をうまく構築できたからでもある。
· ゲーム内の恐怖は、サメのような脅威から生じることが多いが、Subnautica 1は、巨大な捕食者がいなくても、ますます暗く神秘的になる深淵を探検することで恐怖を生み出した。
· 暗く神秘的な音に満ちたロストリバーのようなバイオームは、プレイヤーに恐怖を植え付けることに成功したが、これはSubnautica: Below Zeroでは不足していた要素と評価されている。
· Subnautica: Below Zeroは、明るすぎる雰囲気と恐ろしくないバイオーム、さらにはエビのような威嚇力の低いレヴィアタンのデザインで批判された。
· Subnautica 2は、暗いバイオーム、揺れを伴う脅威的なレヴィアタン、そして海の深淵の暗闇から始まるトレーラーの雰囲気を通して、再びホラー感を ​​もたらすことが期待されている。
00:47 - 02:56
1. 😱 恐怖要素の重要性
· 初代Subnauticaが大きな成功を収めたのは、海のテーマだけでなく、他の海のゲームとは一線を画すホラーな雰囲気をうまく構築できたからでもある。
· ゲーム内の恐怖は、サメのような脅威から生じることが多いが、Subnautica 1は、巨大な捕食者がいなくても、ますます暗く神秘的になる深淵を探検することで恐怖を生み出した。
· 暗く神秘的な音に満ちたロストリバーのようなバイオームは、プレイヤーに恐怖を植え付けることに成功したが、これはSubnautica: Below Zeroでは不足していた要素と評価されている。
· Subnautica: Below Zeroは、明るすぎる雰囲気と恐ろしくないバイオーム、さらにはエビのような威嚇力の低いレヴィアタンのデザインで批判された。
· Subnautica 2は、暗いバイオーム、揺れを伴う脅威的なレヴィアタン、そして海の深淵の暗闇から始まるトレーラーの雰囲気を通して、再びホラー感を ​​もたらすことが期待されている。
03:24 - 06:15
2. 🌊 真の海の深淵を探検する
· Subnautica 1は、かなりの海の深さを提示することに成功し、プレイヤーはストーリーを完了するために1000メートルまで潜る必要があり、溶岩地帯のような神秘的なエリアへの探検感覚を与えた。
· 対照的に、Subnautica: Below Zeroは、非常に浅い深さで批判された。頂点捕食者であるレヴィアタンでさえ、本来安全であるはずの深さに生息しており、探検体験が十分に感じられなかった。
· Below Zeroの最も深い場所はわずか700メートルで、そのエリアは明るく脅威的ではないと描写されており、Subnautica 1のゴーストレヴィアタンやラヴァリザードのような深海での実際の脅威とは異なっていた。
· Subnautica 2は、再びかなりの深さと非常に暗いバイオームを提供することが期待されており、Subnautica 1よりも恐ろしい可能性がある。
· 両方のゲームのボイドの深さは8,192メートルに達するが、Subnautica 1では、頂点捕食者がいない限り、このエリアは空虚に感じられた。Subnautica 2では、ボイドの探検をより面白くするコンテンツやストーリーがあることが期待されている。
06:58 - 07:57
3. 🔄 より恐ろしいレヴィアタンのローテーションダイナミクス
· Subnautica 1では、レヴィアタンは特定のバイオームに留まり、プレイヤーが他のエリアに移動してもついてこなかった。
· Subnautica 2では、レヴィアタンがローテーションして他のバイオームに移動できるようになることが期待されている。たとえそれが本来の生息地でなくても。
· これにより、プレイヤーは新しいエリアを探検する際に、より注意を払うようになり、海の恐怖感を高めるだろう。
· Subnauticaは、海の美しさだけでなく、その危険な側面と実際の圧力を示すべきであり、これはゲームプレイ体験を通して伝えられた。
08:30 - 10:26
4. 🚢 アイコニックな巨大船の存在
· Subnautica: Below Zeroの巨大船の初期コンセプトはキャンセルされ、よりシンプルだが機能性が低く、多くの貨車を取り付けると遅くなる船に置き換えられた。
· Subnautica 1のサイクロプス船は、船内の音に支えられ、本物の船長になる体験を提供したため、象徴的だった。
· Subnautica 2は、最大4人のプレイヤーをサポートするマルチプレイヤー機能を考慮して、さらに多くのデザインの巨大船を再び登場させることが期待されている。
10:30 - 14:15
5. 📖 心に響く深いストーリー
· Subnautica 1の成功は、異星の惑星に漂着し、エイリアンの生き物から生き残らなければならなかった主人公から始まる深いストーリーに大きく後押しされた。
· プレイヤーは、船の誰も生き残らなかったことを知ったり、死ぬ前に犠牲者の最後のボイスメッセージを見つけたりしたときに、喪失感を ​​味わった。
· カラ菌の謎と数千年前に来たエイリアンの物語は、PDAの詳細に注意を払わないとスキップされたり、クレジットの終了を待たないと見られなかったりするストーリーの深みを加えた。
· Subnautica 2は、カラ菌に襲われた世界と世界を救うための最後の希望を描いた初期エピソード、そして異星の惑星に沈んだ船に閉じ込められた4万人の物語を通して、深いストーリーの可能性を示している。
· Subnautica 2が、前作と同じ深さのストーリーを維持し、さらに暗くなることが期待されている。
14:17 - 16:47
6. 🤝 コミュニティベースの早期アクセス
· Subnautica 2は早期アクセスでリリースされる予定であり、これはSubnautica 1が4年間コミュニティのフィードバックを得ながら開発されたため、肯定的な点である。
· Subnautica 1のオープンフィードバックアプローチにより、このゲームは傑作と見なされた。
· 残念ながら、Subnautica: Below Zeroの早期アクセスは短く、コミュニティからの重要なフィードバックがあまり得られなかったため、一部のプレイヤーからはストーリーが浅いと見なされた。
· Subnautica 2は、プレイヤーがゲーム開発に参加できるように、Subnautica 1と同じオープンフィードバックシステムを再び実装することが期待されている。
· Subnautica 1のプラウン・スーツは非常に機敏で軽量で、人気のあるコンテンツになったが、Below Zeroではプラウン・スーツは遅く、海底に降りるのに時間がかかった。
· Subnautica 2のプラウン・スーツは、より使いやすくなることが期待されている。
16:48 - 17:50
7. 🗺️ 多様なバイオームを持つ広大なマップ
· Subnautica 1は比較的狭いマップサイズでダウンロードサイズも軽く、水中探検に焦点を当てていた。
· Subnautica: Below Zeroはかなりの陸地を追加したが、主要なフランチャイズであるSubnauticaは水中世界に焦点を当てている。
· Subnautica 2のダウンロードサイズが50GBに達することを考えると、このゲームは探検するための多様な水中バイオームを備えた非常に大きなマップを持つことが期待されている。
17:51 - 18:50
8. ⏳ 熟成された応答性の高い開発
· 最大の期待は、Subnautica 2が開発を急がず、フルリリースまで3年待つことになったとしても、急がないことだ。
· 一部のプレイヤーがSubnautica: Below Zeroで感じたように、ゲームが準備不足の状態でリリースされないことが重要だ。
· 早期アクセスの間、開発者はSubnautica 1のように、常にコミュニティのフィードバックに耳を傾け、批判に対してオープンであることが期待されている。
· コア開発チームの復帰により、Subnautica 2が再び生き返り、プレイヤーからの完全なサポートを得られることが期待されている。
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