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サブノーティカ2、これだけは絶対に出てほしい!플레이어들이 서브노티카 2에 바라는 점들을 모아봤습니다. 새로운 기능부터 기존 시스템 개선까지, 게임의 재미를 더할 요소들을 자세히 살펴보세요.
1. 🌊 역발산소통기 & 무게추: 심해 탐험의 새로운 가능성
· 기존의 산소 부족 시 유용한 '에어 블래더'와 반대되는 개념의 '역발산소통기' 아이디어가 제시되었습니다. 이를 통해 빠르게 하강하여 자원을 채취하고 다시 상승하는 등 새로운 탐험 전략이 가능해질 것입니다.
· 이와 함께 '무게추'와 같은 아이템이 있다면, 심해 탐험의 깊이와 전략성이 더욱 풍부해질 것으로 기대됩니다.
· 이와 함께 '무게추'와 같은 아이템이 있다면, 심해 탐험의 깊이와 전략성이 더욱 풍부해질 것으로 기대됩니다.
00:18 - 01:01
1. 🌊 역발산소통기 & 무게추: 심해 탐험의 새로운 가능성
· 기존의 산소 부족 시 유용한 '에어 블래더'와 반대되는 개념의 '역발산소통기' 아이디어가 제시되었습니다. 이를 통해 빠르게 하강하여 자원을 채취하고 다시 상승하는 등 새로운 탐험 전략이 가능해질 것입니다.
· 이와 함께 '무게추'와 같은 아이템이 있다면, 심해 탐험의 깊이와 전략성이 더욱 풍부해질 것으로 기대됩니다.
· 이와 함께 '무게추'와 같은 아이템이 있다면, 심해 탐험의 깊이와 전략성이 더욱 풍부해질 것으로 기대됩니다.
01:02 - 01:43
2. 📢 멀티플레이어 경험 강화: 무전기 시스템의 진화
· 서브노티카 2의 멀티플레이어 모드에서 친구가 위험에 처했을 때, 무전기가 단순히 구조 신호 대신 '정적'으로 변하는 시스템을 제안합니다. 이를 통해 친구의 사망 사실을 인지하고 긴장감을 높일 수 있습니다.
· 이는 게임의 몰입도를 높이고, 플레이어 간의 상호작용을 더욱 의미있게 만들 것입니다.
· 이는 게임의 몰입도를 높이고, 플레이어 간의 상호작용을 더욱 의미있게 만들 것입니다.
01:44 - 02:36
3. 🚢 대형 멀티플레이어 차량: 친구들과 함께하는 심해 탐험
· 모든 친구들이 함께 탑승할 수 있는 거대한 '사이클롭스급' 차량의 등장을 희망합니다. 운전, 사격, 수리 등 각자 역할을 분담하여 협동하는 플레이는 게임의 재미를 극대화할 것입니다.
· 또한, 여러 명이 각자의 '씨모스'를 타고 다니는 모습도 상상해 볼 수 있습니다.
· 또한, 여러 명이 각자의 '씨모스'를 타고 다니는 모습도 상상해 볼 수 있습니다.
02:37 - 04:03
4. 💖 귀여운 동반자: '애정'을 나눌 수 있는 펫 시스템
· 서브노티카의 하이라이트 중 하나인 '애정 물고기(Cuddlefish)'와 같은 귀엽고 교감할 수 있는 펫 시스템의 추가를 강력히 원합니다. 플레이어에게 정서적 안정감을 제공하고, 극한의 공포 속에서 잠시나마 휴식을 줄 수 있을 것입니다.
· '트라이브(Trivalve)'와 같은 생명체도 좋은 예시가 될 수 있습니다.
· '트라이브(Trivalve)'와 같은 생명체도 좋은 예시가 될 수 있습니다.
04:04 - 04:29
5. 😨 원초적 공포 재현: 서브노티카 특유의 분위기
· 서브노티카 1편 특유의 '칠흑 같은 밤', '멀리서 들려오는 포효'와 같은 섬뜩한 분위기를 서브노티카 2에서도 재현해주길 바랍니다. 이는 게임의 공포스러운 경험을 배가시킬 것입니다.
· 플레이어들이 '해양 공포증(Thalassophobia)'을 느낄 수 있도록, 원작만큼의 공포감을 유지하는 것이 중요합니다.
· 플레이어들이 '해양 공포증(Thalassophobia)'을 느낄 수 있도록, 원작만큼의 공포감을 유지하는 것이 중요합니다.
04:31 - 05:35
6. 🔫 차량 업그레이드: 위협적인 생명체에 맞설 무기 시스템
· 거대한 심해 생명체로부터 자신을 보호하기 위한 차량 무기 시스템의 도입을 제안합니다. 강력한 무기보다는, 적의 움직임을 둔화시키거나 약간의 피해를 입혀 도망칠 시간을 벌 수 있는 정도의 밸런스 있는 무기가 필요합니다.
· 이러한 업그레이드는 게임의 난이도를 적절히 유지하면서 생존의 재미를 더할 것입니다.
· 이러한 업그레이드는 게임의 난이도를 적절히 유지하면서 생존의 재미를 더할 것입니다.
05:36 - 06:17
7. 💨 빠른 이동 속도: '씨글라이드'의 성능 개선
· 서브노티카: 빌로우 제로에서 '씨글라이드'의 속도가 느려져 많은 비판을 받았던 점을 고려하여, 서브노티카 2에서는 원작만큼 빠르거나 혹은 더 빠른 속도를 제공해야 합니다. 이는 게임의 전반적인 플레이 경험을 향상시킬 것입니다.
06:18 - 07:22
8. 💾 자동 저장 기능: 잃어버린 진행 상황을 막는 필수 기능
· 플레이어들이 진행 상황을 잃는 경험을 방지하기 위해, '자동 저장' 기능의 추가가 필수적입니다. 특히, 위험한 지역 탐험이나 장시간 플레이 시 저장하는 것을 잊었을 경우 큰 좌절감을 느낄 수 있습니다.
· '선택적 자동 저장' 기능을 통해 플레이어의 선택권을 존중하면서도 안전한 플레이를 지원할 수 있습니다.
· '선택적 자동 저장' 기능을 통해 플레이어의 선택권을 존중하면서도 안전한 플레이를 지원할 수 있습니다.
07:23 - 08:09
9. 🩸 출혈 효과 & 추적 시스템: 현실적인 위협과 공포
· 포식자나 거대 생명체에게 공격받았을 때 '출혈' 효과가 발생하여, 다른 포식자들이 플레이어를 추적하게 만드는 시스템을 제안합니다. 이는 게임의 현실성과 공포감을 극대화할 것입니다.
· 또한, 생명체들이 특정 지역에 국한되지 않고 자유롭게 돌아다니는 '자유 로밍' 시스템도 필요합니다.
· 또한, 생명체들이 특정 지역에 국한되지 않고 자유롭게 돌아다니는 '자유 로밍' 시스템도 필요합니다.
